브라우저 렌더링 원리

PHPz
풀어 주다: 2017-04-04 14:10:39
원래의
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웹의 발전사

  • 하이퍼텍스트 문서

    월드와이드웹의 기원, 기본 형식이지만 하이퍼링크의 일반 텍스트 문서. (이때 CSS와 Javascript는 은 여전히 ​​나타나지 않습니다.)

  • 리치 미디어 페이지

    레이아웃(CSS),

    이미지, 오디오 , 비디오나타남

  • 대화형 웹 애플리케이션

    Javascript 및 AJAX가 나타나고 웹 페이지가 대화형 웹 애플리케이션으로 변환됩니다. 스크립트, 스타일, 문서 간의 복잡한 종속성을 풀어내는 시대

Three Ages of 웹

브라우저 렌더링 원리

세계 최초의 webpage.jpg

브라우저 렌더링 원리

초기 webpage.jpg

브라우저 렌더링 원리

현재 webpage.png

스크립트, 스타일 및 문서 간의 복잡한 종속성은 무엇입니까?

먼저 브라우저

브라우저 렌더링 원리

브라우저 구성 요소의 상위 수준 기본 구조를 살펴보겠습니다. png


브라우저의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.

1.

사용자 인터페이스 - 주소 표시줄 포함, 앞으로/뒤로 버튼 , 북마크 메뉴 등 기본 창에서 요청한 페이지를 제외하고 표시되는 다른 모든 부분은 브라우저 엔진

- 사용자 인터페이스와 렌더링 간에 지침을 전달합니다. 엔진

3.렌더링 엔진 - 요청한 콘텐츠가 HTML인 경우 HTML 및 CSS 콘텐츠를 구문 분석하고 구문 분석된 콘텐츠를 표시하는 역할을 담당합니다. screen

4.네트워크 - HTTP 요청과 같은 네트워크 호출에 사용됩니다.

인터페이스

는 플랫폼 독립적이며 모든 플랫폼에 대한 기본 구현을 제공합니다5.사용자 인터페이스 백엔드 - 콤보 상자 및 창과 같은 기본 위젯을 그리는 데 사용되며 내부적으로 운영 체제의 UI 메서드를 사용하면서 플랫폼 독립적인 공통 인터페이스를 노출합니다. 🎜>JavaScript Interpreter

- JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행하는 데 사용됩니다.

7.데이터 저장

-브라우저에 필요한 쿠키

. 새로운 HTML 사양(HTML5)은 완전한(그러나 가벼운) 브라우저 내 데이터베이스인 "웹 데이터베이스"를 정의합니다.

아래에는 한 줄의 텍스트와 이미지, 일부 기본 HTML 요소 및 CSS 파일이 포함된 매우 간단한 HTML 페이지가 있습니다. 그렇다면 이렇게 간단한 페이지에 대해 보다 직관적인 질문을 생각해 보십시오. 브라우저는 이를 어떻게 문서에서 픽셀로 변환하여 모니터에 표시합니까?

demo2.png

원칙 같은 학문적인 말은 접어두고 직관적으로 이것에 대해 잠시 생각해 보십시오. 브라우저 렌더링 원리HTML 문서
서버에 있어야 하므로 브라우저가 이를 표시하려면 먼저 이 페이지를 얻어야 합니다. 브라우저가 얻는 것은 위 그림의 왼쪽 부분에 있는 콘텐츠입니다. 이 부분과 오른쪽의 최종 픽셀 콘텐츠 사이에는 여전히 큰 차이가 있습니다. 이때 얻은 HTML 문서를 주의 깊게 연구합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로의 고유한 흐름이 있습니다. 아래에서 언급하겠습니다.

일반적으로 브라우저가 해야 할 일은 다음과 같습니다.

1. 리소스를 가져옵니다(먼저 HTML 문서를 가져와야 합니다). 2. 분석 및 계산

페이지 레이아웃

및 렌더링(왼쪽에서 오른쪽으로 처리) 3.javascript 실행

Q: 누가 가장 중요합니까?


A: 다 중요해요(말도 안 돼요). 하지만 꼭 하나를 선택해야 한다면 자원 확보가 최우선이라는 점을 항상 기억하세요! 밥 없이는 식사를 하기가 어렵습니다. HTML 문서가 없으면 어떤 최적화 기술도 쓸모가 없습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로/렌더링 프로세스/핵심 r종료결정 경로(핵심 렌더링 경로)

는 브라우저는 HTML CSS 및 JavaScript를 화면에 렌더링되는 픽셀 컨텐츠로 변환하는 프로세스인 단계를 거칩니다. 웹페이지 렌더링 속도를 향상합니다. 즉, 주요 렌더링 경로를 최적화합니다.

브라우저 렌더링 원리

중요 렌더 트리.png

  • HTML 가져오기, 문서 빌드객체 모델(DOM)

  • CSS를 가져와 CSS 개체 모델(CSSOM) 구축

  • 둘을 결합하여 렌더링 생성 트리

  • 컴퓨팅 레이아웃

  • 픽셀 렌더링

HTML을 DOM으로(HTML 가져오기 , 객체 모델 빌드)

브라우저 렌더링 원리

htmlTODOM.png

CSS에서 CSSOM으로(CSSOM)

브라우저 렌더링 원리

CSSOM.png

DOM+ CSSOM = 렌더 트리(표시되는 콘텐츠만 캡처)

연습1

브라우저 렌더링 원리

e1.png


아주 간단합니다. 먼저 만들어 보세요. 각 DOM과 CSS의 트리 구조, 그리고 DOM 트리의 각 노드에 해당하는 CSS 스타일을 첨부합니다. 렌더링 트리에는 보이는 콘텐츠만 캡처됩니다. 스팬 요소는 display:none이므로 렌더링 트리에 원래 표시되지 않습니다. 그러나 CSS의 상속 속성 이므로 이 텍스트 노드도 보이지 않으며 최종 렌더링 트리에 표시되지 않습니다.

연습 2

브라우저 렌더링 원리

render2.png

렌더링 트리는 다음과 같습니다. html,

head, 메타 등의 요소도 DOM 구조에 있지만 렌더링할 수 있는 요소가 아니므로 최종 렌더링 트리에는 나타나지 않습니다.

브라우저 렌더링 원리

render4.png

페이지는 언제 렌더링되나요?

웹 성능을 논의할 때 세 가지 측정 기준이 있습니다.

  • 가장 빠른 렌더링 시간

  • 문서 완료 시간

  • 마지막 자원 획득 시간

그럼 이 세번의 컨셉은 뭔가요? 글 서두에서 언급한 웹의 발전 역사를 아직도 기억하시나요? 원본 하이퍼텍스트 문서에는 사진, 오디오, 비디오 등의 리소스가 전혀 없었기 때문에 브라우저가 HTML을 가져오는 데 걸리는

문서 로딩 시간만 있었습니다. 이것이 성능 지표입니다. . 리치미디어 웹페이지가 등장하면서 성능의 주요 지표는 문서 로딩 시간에서 페이지 로딩 시간(페이지 로드 시간), 즉 PTL로 바뀌었습니다.

PTL의 간단한 정의는 "브라우저에서 로딩 회전 아이콘이 회전을 멈추는 시간" 즉,

onload입니다. 브라우저 이벤트 에서 이 이벤트는 문서와 모든 종속 리소스(자바스크립트, 이미지 등)가 다운로드되면 브라우저에 의해 트리거됩니다.

아직 인기 있는 인터뷰 질문인 window.onload와 $(

document).ready()의 차이점을 기억하시나요? 이 문제는 여기에서 더 명확하게 설명될 수 있습니다.

  • onload는 브라우저에 내장된 이벤트이고, Ready는

    jQuery에 의해 캡슐화된 이벤트입니다. 위에서 언급한

  • onload 이벤트는 페이지의 모든 리소스(문서가 아님, 리소스에는 자바스크립트, 이미지 등이 포함됨) 가 다운로드될 때까지 트리거되지 않습니다. , 및 준비 DOM 구조가 준비, 즉 위에서 언급한 DOM 트리 구조가 완료되면 이벤트가 트리거됩니다. 브라우저는 HTML 문서를 가져오면 DOM을 빌드합니다. 구조. 앞서 언급한 세 가지 측정 지표의 경우 대략 문서 완료 시간준비에, 마지막 자원 획득 시간onload .

그럼 가장 빠른 렌더링 시간은 언제인가요?

사용자가 사이트를 방문하면 브라우저는 먼저 html 문서를 얻기 위한 요청을 보냅니다. html을 얻은 후 창에 구문 분석 및 렌더링이 시작됩니다. 이 과정에서

Time Of First ByteTime Of First Byte라는 두 가지 시점을 알아야 합니다. 네트워크 성능과 백엔드 프로그램을 측정하기 위한 주요 지표입니다.

렌더링 시작 시간은 사용자의 화면에 처음으로 일부 콘텐츠가 표시되기 시작하는 순간을 의미합니다.
처음에는 브라우저 화면이 큰 공백으로 표시됩니다. 그리기 시 배경, 로고, 텍스트 등이 표시될 수 있습니다. 위에서 렌더링 트리를 언급했을 때 DOM 트리에는
비시각적 요소(예: html, head 등)가 있을 것이라고 말했습니다. 이러한 요소는 최종 렌더링 트리에 나타나지 않습니다. 즉, 창에 렌더링되지 않습니다. 따라서 그리기에서는 먼저 head 요소의 내용을 구문 분석해야 합니다. 일반적으로 CSS가 준비되면 그리기를 시작할 수 있습니다. CSS 파일은 일반적으로 헤드에 배치되므로 일반적으로 브라우저가 body 태그 렌더링을 시작하는 시간이 렌더링 시작 시간입니다. 이 시간에서 첫 번째 바이트 시간을 뺀 시간은 헤드 태그의 구문 분석 시간입니다.

스크롤 없이 볼 수 있는 부분
은 사용자가 보는 콘텐츠가 렌더링되어 페이지를 스크롤하지 않고도 상호작용할 수 있는 시간을 의미합니다. 첫 번째 화면은 일반적으로 사용자의 화면 해상도에 따라 결정되는 첫 번째 화면 줄을 의미합니다. 첫 번째 화면 줄 위가 첫 번째 화면입니다. 영역 자체도 렌더링하는 데 시간이 걸립니다. 이 영역(css, js, img 등)에 리소스가 많을수록 렌더링 시간이 길어지고 첫 화면 시간도 길어집니다.

브라우저 렌더링 원리

첫화면.png

어떤 시간이 가장 중요한가요? 답변은 고유하지 않으며 애플리케이션에 따라 다릅니다. 일반적으로 사용자가 가능한 한 빨리 중요한 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 하는 것이 가장 좋습니다.

다음은 리소스 폭포 차트를 표시하는 데 사용되는 매우 사용하기 쉬운

온라인 도구 http://www.webpagetest.org/입니다. 웹페이지 로딩 과정. (로딩 프로세스의 각 단계의 시점을 매우 자세하게 표시하는 많은 수직선에 주의하세요.)

브라우저 렌더링 원리

폭포형 차트. png


개발자 도구의 타임라인 도구에서도 유사한 정보를 볼 수 있지만 직관적이고 포괄적이지는 않습니다. p/e0fb716a834f 관련 개발자 도구

다음은 매우 간단한 질문입니다.

브라우저가 언제 페이지 그리기를 시작했습니까?

브라우저 렌더링 원리

첫 번째 render.png

답변: B. 웹 페이지를 그리려면 렌더링 트리가 필요합니다. 렌더링 트리 구축 DOM 트리와 CSS 트리가 필요하므로 브라우저는 웹 페이지를 그리기 전에 CSS를 얻을 때까지 기다려야 합니다. 그러나 웹페이지가 상호작용하려면 반드시 JavaScript 기능이 필요합니다. 그러나 다음은 이 제3자가 가져오는 복잡한 종속성

Javascript에는 DOM과 CSS를 작동하는 기능이 있습니다

. HTML이

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