우리는 캔버스가 캔버스라는 것을 알고 있습니다. 오늘은 캔버스에 선과 면을 그려보겠습니다.
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Canvas 2D画线和面</title> </head> <body> <canvas id="cv" width="150" height="150"></canvas> </body> </html>
캔버스는 HTML5의 요소입니다. 너비와 높이가 설정되지 않은 경우 캔버스는 너비와 높이를 다음으로 초기화합니다. 300픽셀은 150픽셀입니다. CSS를 사용하여 요소의 크기를 조정할 수 있습니다. 이미지를 그릴 때 프레임 크기에 맞게 늘어나면 CSS 크기가 초기 캔버스의 비율과 일치하지 않게 되어 왜곡이 발생합니다.
캔버스는 처음에는 비어 있습니다. 시연하려면 먼저 스크립트가 렌더링 컨텍스트를 찾은 다음 그 위에 그려야 합니다.
var canvas = document.getElementById('cv'); var ctx = canvas.getContext('2d');
兼容性检查在不支持 <canvas> 标签的浏览器中如何展示替换内容。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子: var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }로그인 후 복사
는 브러시를 가져오는 것과 마찬가지로 맥락을 얻었습니다.
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
CanvasRenderingContext2D.fillRect()는 채워진 사각형을 그리는 Canvas 2D API의 메서드입니다. 직사각형의 시작점은 (x, y) 위치에 있습니다. 직사각형의 크기는 너비와 높이입니다. fillStyle 속성 이 직사각형의 스타일을 결정합니다.
마찬가지로 선을 그리는 것도 ctx를 호출하는 방법입니다.
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke();
CanvasRenderingContext2D.스트로크()는 비-선을 사용하는 Canvas 2D API입니다. 제로 줄 바꿈 규칙 , 현재 선 그리기 스타일에 따라 현재 또는 기존 경로를 그리는 방법입니다.
위 코드에서는 먼저 경로를 그린 다음 스트로크 방법을 통해 현재 스타일을 사용하여 경로를 렌더링합니다.
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위 내용은 HTML5 그리기 선 및 표면에 캔버스 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!