웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 h5canvas는 떨어지는 눈송이에 대한 특수 효과 코드를 구현합니다.

h5canvas는 떨어지는 눈송이에 대한 특수 효과 코드를 구현합니다.

May 17, 2017 pm 02:23 PM
canvas h5

이 글에서는 눈송이가 떨어지는 특수 효과를 구현하기 위해 HTML5 캔버스를 위주로 자세히 소개하고 있는데, 그 효과가 매혹적이며 매우 사실적인 애니메이션 효과에 관심 있는 친구들은 참고하면 됩니다. 🎜>

저는 HTML5 눈송이가 날아다니는 효과를 보여주는 많은 디스플레이를 인터넷에서 보았는데 정말 흥미로웠습니다. 모두가 저만큼 흥분하고 호기심도 많고 코드 구현 방법을 연구하고 싶어한다고 생각합니다. ; 이런 소스코드는 여러 곳에서 다운로드 받을 수 있지만, 그런 애니메이션을 만들 때 다른 분들의 아이디어와 어려움에 대한 분석은 잘 모르겠습니다.

요즘 공부를 많이 해서 그 시간을 활용해 수요분석부터 지식 포인트, 프로그래밍까지 차근차근 해부해봤다. 여러분, 웃지 마세요.

최종 렌더링은 다음과 같습니다.

그림 1

1. 수요 분석

1. 둥근 눈송이

이 예에서는 눈송이의 모양이 둥글다

2. 눈송이의 갯수는 정해져 있다

하얀 눈의 갯수를 주의 깊게 관찰한다. 떨어지는 과정에서 사진 속 눈송이의 개수는 관찰과 분석을 통해 고정되어야 합니다. 이는 우리가 실제 생활에서 볼 수 있는 눈송이가 하늘 위로 날아다니는 장면과 일치합니다.

3. 눈송이 크기가 일정하지 않습니다

눈송이마다 크기가 다르기 때문에 눈송이의 반경이 무작위입니다. 이는 우리가 현실에서 하늘 위로 눈송이가 날아다니는 모습을 보는 장면과도 일치한다.

4.눈송이의 위치가 움직입니다

눈송이가 떨어지면서 자연스럽게 그 위치도 움직입니다.

2. 지식 포인트

1. Html5 Canvas+

JavaScript를 사용하여 원 그리기 - 원형 눈송이 만들기

Html5 , 원형 눈송이를 형성하려면 Canvas를 사용하고 JavaScript로 원을 그려야 합니다. - arc(x, y, r, start, stop)

2. 무작위 숫자 - 반경과 좌표가 다른 원을 생성합니다. 눈송이

이 예에서는 웹페이지가 처음 로드될 때 반경과 위치가 다른 특정 개수의 눈송이가 생성되어야 하므로 떨어지는 과정에서 반경과 좌표는 임의의 숫자입니다. 눈송이, 반경 및 좌표는 특정 범위 내에서 변경되지 않으므로 현재 좌표도 임의의 숫자입니다. - Math.random()

3. 프로그래밍

1. 준비

캔버스를 넣고 몸체 전체의 배경색을 검정색으로 설정

HTML 코드:

XML/HTML 코드클립보드에 콘텐츠 복사

<canvas id="mycanvas">
    您的浏览器不支持canvas画布   
</canvas>
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CSS 코드:

CSS 코드 콘텐츠를 클립보드에 복사

* {   
    margin: 0;   
    padding: 0;   
}   
#mycanvas {   
    background: black;   
}
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이때 효과는 다음과 같습니다.

참고: 캔버스는 기본적으로 높이와 너비가 초기화되어 있습니다. 그러니 걱정하지 마세요

2. 캔버스는 전체 화면을 표시합니다

자바스크립트 코드는 다음과 같습니다.

JavaScript 코드클립보드에 내용 복사

//获取mycanvas画布   
    var can = document.getElementById("mycanvas");   
    var ctx = can.getContext("2d");   
    //画布宽度   
    var wid = window.innerWidth;   
    //画布高度   
    var hei = window.innerHeight;   
    can.width=wid;   
    can.height=hei;
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이때 효과는 다음과 같습니다.

3. 초기화는 고정된 개수의 눈송이를 생성합니다

위의 수요 분석과 지식 포인트 해석에 따르면 우선 눈송이의 개수가 고정되어 있으므로

변수 var snow = 100; 여기서는 눈송이의 개수를 100개로 가정합니다.

가 눈송이를 생성할 때 각 눈송이는 서로 다른 반경과 위치를 갖습니다. 그러면 이 개체의 속성에는 반경과 좌표(X, Y)가 포함됩니다. 그런 다음 눈송이 개체는 var snowOject={x:1,y: 10,r:5}로 작성할 수 있습니다. 여기서는 좌표가 있는 원형 눈송이를 나타냅니다. (1,10) 및 반경 5. 이 예에서는 반경과 좌표가 난수이므로 Math.random()을 사용하여 각각 100개의 눈송이를 생성합니다(X, Y). > 여기에는 100개의 눈송이가 있으므로 후속 작업을 용이하게 하기 위해

배열

을 사용하여 이 100개의 눈송이 개체를 저장합니다.

자바스크립트 코드는 다음과 같습니다.

자바스크립트 코드

클립보드에 내용 복사

//雪花数目   
var snow = 100;   
//雪花坐标、半径   
var arr = []; //保存各圆坐标及半径   
for (var i = 0; i < snow; i++) {   
arr.push({   
x: Math.random() * wid,   
y: Math.random() * hei,   
r: Math.random() * 10 + 1   
})   
}
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4 .눈송이 그리기

上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是循环使用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数

JavaScript代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//画雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.fillStyle="white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x,p.y);   
        ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);   
    }   
    ctx.fill();   
  
    ctx.closePath();
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然后调用 DrawSnow()函数,效果如下:

可以尝试多次刷新网页看是否会生成不同大小、位置的雪花(正常情况下是可以的),做到这里就已经接近最终效果了

注意:由于这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时重新定义绘制开始坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否则会出现异样效果,不信可以试试呀

5、雪花飘动

上面我们已经画出100个雪花,可惜只能依靠刷新网页才能看到变化效果,但是我们需要实现的是雪花不停的移动位置。

首先我们需要借助setInterval函数不停的重画雪花,这里间隔时间为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则

该函数代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//雪花飘落   
function SnowFall() {   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        p.y += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.y > hei) {   
            p.y = 0;   
        }   
        p.x += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.x > wid) {   
            p.x = 0;   
    <span style="white-space:pre">    </span>}   
    }   
}
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然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

此时DrawSnow函数定义如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//画雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   
    ctx.fillStyle = "white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x, p.y);   
        ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   
    }   
    ctx.fill();   
    SnowFall();   
    ctx.closePath();   
}
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最后执行setInterval(DrawSnow, 50);

OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。

完整代码如下(大家可以直接复制到自己项目中执行,测试下效果):

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>  
<html>  
    <head>  
        <meta charset="utf-8" />  
        <title></title>  
        <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>  
        <style type="text/css">  
            * {   
                margin: 0;   
                padding: 0;   
            }   
               
            #mycanvas {   
                background: black;   
            }   
        </style>  
    </head>  
  
    <body>  
        <canvas id="mycanvas">  
            您的浏览器不支持canvas画布   
        </canvas>  
        <script>  
            //获取mycanvas画布   
            var can = document.getElementById("mycanvas");   
            var ctx = can.getContext("2d");   
            //画布宽度   
            var wid = window.innerWidth;   
            //画布高度   
            var hei = window.innerHeight;   
            can.width = wid;   
            can.height = hei;   
            //雪花数目   
            var snow = 100;   
            //雪花坐标、半径   
            var arr = []; //保存各圆坐标及半径   
            for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                arr.push({   
                    x: Math.random() * wid,   
                    y: Math.random() * hei,   
                    r: Math.random() * 10 + 1   
                })   
            }   
            //画雪花   
            function DrawSnow() {   
                ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   
                ctx.fillStyle = "white";   
                ctx.beginPath();   
                for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                    var p = arr[i];   
                    ctx.moveTo(p.x, p.y);   
                    ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   
                }   
                ctx.fill();   
                SnowFall();   
                ctx.closePath();   
            }   
            //雪花飘落   
            function SnowFall() {   
                for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                    var p = arr[i];   
                    p.y += Math.random() * 2 + 1;   
                    if (p.y > hei) {   
                        p.y = 0;   
                    }   
                    p.x += Math.random() * 2 + 1;   
                    if (p.x > wid) {   
                        p.x = 0;   
                    }   
                }   
            }   
            setInterval(DrawSnow, 50);   
        </script>  
    </body>  
  
</html>
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