Java 애플릿에 대해 자세히 알아보기
1. 자바 애플릿의 작동원리와 라이프사이클 3. 자바 좌표계의 원점은 왼쪽 상단, 픽셀 단위입니다. 픽셀은 컴퓨터 화면에서 가장 작은 표시 단위입니다. "php Programmer Toolbox" V0.1 버전 다운로드 2. Java 무료 동영상 튜토리얼3.
1. 애플릿은 HTML 페이지에 내장되어 있으며 애플릿 컨테이너(애플릿 뷰어 또는 웹 브라우저)에 의해 실행됩니다.
2. 애플릿 작업은 애플릿의 코드가 아닌 브라우저에 의해 제어됩니다. 브라우저가 애플릿을 포함하는 웹 페이지를 로드하면 애플릿 클래스의 객체를 생성한 다음 애플릿 클래스 객체의 5가지 공개 void 메서드를 사용합니다. 애플릿 실행을 제어하기 위한 5가지 메소드는 다음과 같습니다: init, start, Paint, stop, destroy
3. 애플릿에는 5가지 공개 무효 메소드가 있습니다(애플릿 라이프사이클):
init()
Applet을 시작할 때 브라우저는 항상 Applet 클래스의 기본 생성자를 호출하여 객체를 생성한 다음 초기화를 위해 init() 메소드를 호출합니다. 일반적으로 이 메소드에서 Applet 실행에 필요한 객체는 다음과 같습니다. 생성되고 애플릿 클래스의 모든 데이터 멤버가 초기화됩니다.
Start()
애플릿을 시작하거나 다시 시작하면 브라우저에서 즉시 시작 메서드가 호출됩니다. init() 메서드. 사용자가 현재 HTML 페이지를 떠나면 현재 HTML 페이지로 돌아갈 때 start() 메서드도 호출됩니다. start() 메서드는 일반적으로 필요한 사람과 추가 스레드를 시작하는 데 사용됩니다. 애플릿
Paint(Graphics g)
init() 메소드의 실행이 종료되고, start() 메소드가 시작된 후 이 메소드가 호출되어 그림을 그립니다. 애플릿을 다시 그려야 할 때마다 이 메서드의 일반적인 응용 프로그램에는 그래픽 개체 g를 draw() 메서드에 전달하는 것이 포함됩니다.
stop()
Applet이 포함된 경우 브라우저는 stop 메소드가 호출된 후 start() 메소드에서 시작된 모든 작업이 즉시 중지됩니다.
destory()
Applet 실행을 종료할 때 destory() 메서드를 사용하여 애플릿이 차지하고 로컬 운영 체제에서 관리하는 모든 시스템 리소스를 해제합니다. 이 메서드를 실행하기 전에 항상 stop() 메서드를 호출하세요.
2. > 1. 페인트 메소드에서 그래픽 객체 g의 생성은 애플릿 컨테이너(애플릿 뷰어 또는 웹 브라우저)의 책임입니다.
2. 페인트(그래픽 g) 메소드에서 첫 번째 일반적인 상황에서는 이 명령문 없이도 실행될 수 있지만 복잡한 애플릿이 많은 시스템에서는 super.paint(g)를 사용하여 문장을 작성하는 경우가 많습니다.
구성 요소 및 GUI 구성 요소를 그릴 때 이 문을 무시하면 심각한 오류가 발생할 수 있습니다. 따라서 애플릿 프로그램을 작성할 때 반드시 이 문을 페인트 메서드의 한 줄에 설정하는 것이 좋습니다. import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
public class DrawMultiStringApplet2 extends JApplet{
// 在applet上绘制文本
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.drawString("Java TM Applet", 25, 25);
}
}
4. 자바로 텍스트를 그릴 때 " " 줄 바꿈 문자는 줄바꿈할 수 없으며, 알 수 없는 문자를 나타내기 위해 검은색 상자가 표시되거나 전혀 표시되지 않는 경우도 있습니다.
5. Image 클래스는 추상 클래스입니다. 따라서 Applet은 Image 클래스 Object를 직접 생성할 수 없으므로 Applet은 Applet 컨테이너가 프로그램에서 사용할 Inmage 클래스의 객체를 로드하고 반환할 수 있도록 메소드를 호출해야 합니다. 이 메소드는 이미지 파일의 위치와 파일 이름이라는 두 가지 매개변수를 받습니다. 예: logoJPG = getDocumentBase(), "logo.jpg") 6. repaint() 메소드를 호출하면 배경 전체를 지워야 하고, PAINT 메소드를 호출하여 그림을 표시하게 되는데, 이렇게 하면 배경 강을 지워서 이미지를 그리는 짧은 시간 간격으로 사용자가 깜박이는 것을 보게 됩니다. 아래 두 가지 메소드는 명확하게 제거되거나 약화될 수 있습니다.
update() 메소드
AWT는 애플릿을 다시 작성하라는 요청을 받으면 애플릿의
업데이트 메소드를 호출합니다. 기본적으로 업데이트 메소드는 지워집니다. 업데이트 메소드를 오버로드하면 애플릿 메소드의 페인트 메소드에 이전 그리기 코드를 포함할 수 있으므로 다시 그릴 때마다 전체 영역을 지우려고 하지 않아도 됩니다. 애니메이션 애플릿의 주요 원리는 배경 이미지를 생성하고, 이미지에 각 프레임을 그린 후 drawImage 메소드를 호출하여 전체 배경 이미지를 한 번에 화면에 그리는 것입니다. 대부분의 드로잉은 백그라운드에서 수행되며, 배경 이미지를 생성하기 전에 먼저 createImage 메소드를 호출하여 적합한 백버퍼를 생성한 후 드로잉 환경(
요약: 그리기를 개선하는 아이디어는 페인트 메소드에서 직접 다양한 그리기 메소드를 호출하는 대신 오버로드된 업데이트 메소드와 이중 버퍼링 기술을 사용하는 것입니다. 버퍼에서 그리기 환경을 얻은 후 그리기 환경을 메모리로 읽어들입니다. 페인트 메서드는 더 이상 이미지 그리기 작업을 담당하지 않습니다. 즉, 페인트 메서드에서는 더 이상 이미지 그리기 코드를 로드하지 않습니다. Paint 메소드에서는 update 메소드를 직접 호출하여 메모리 버퍼의 그리기 환경에서 이미지 그리기 작업을 수행하며, 모든 이미지 그리기 작업이 완료되면 최종적으로 버퍼의 내용이 한꺼번에 Applet에 기록되어 직접 표시됩니다. 이 방법은 이미지 손실 및 깜박임 문제를 효과적으로 해결합니다.
3. Java 애플릿 심층 학습
학습에 필요한 정보를 얻는 것이 매우 쉽습니다. Java 애플릿. JDK를 설치한 후 JDK에 데모 디렉토리가 있습니다. 여기에는 모두 고전적인 애플릿 소스 코드가 포함되어 있습니다. 3차원 그래픽, 화려한 애니메이션, 시계 등을 구현하는 애플릿 기능은 너무나 강력합니다.
4. 애플릿의 응용분야
이제 플래시의 인기로 인해 애플릿은 풍부하고 다채로운 웹페이지 애니메이션을 구현하는 단계에서 퇴색되었습니다. 애플릿은 이제 복잡하고 동적인 웹 애플리케이션 그래픽,
인간-컴퓨터 상호 작용
등의 분야에서 일반적으로 사용됩니다. 예를 들어, 애플릿을 사용하여 재고 코드의 동적 곡선을 그리고 이를 페이지에 표시할 수 있습니다. 또한 애플릿을 사용하여 내부 또는 인터넷을 통해 공장 기계 작동 매개변수를 감지하는 등 복잡한 브라우저 기반 실시간 웹 모니터링 시스템을 구축할 수도 있습니다. 인트라넷 등은 다른 웹 기술로는 달성하기 어렵습니다.
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