nodejs+websocket은 채팅 시스템 기능을 완성합니다.
이 글은 주로 nodejs+websocket 실시간 채팅 시스템의 개선된 버전을 소개하며, 관심 있는 친구들은 참고할 수 있습니다.
이 글은 nodejs+websocket의 개선 사항에 속합니다. 실시간 채팅 시스템 버전, 구체적인 내용은 다음과 같습니다
저도 며칠간 간단한 웹소켓 채팅 시스템을 정말 잘하고 있습니다.
앞으로는 코드를 더 작성해야 할 것 같습니다.
client.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .kuang { width: 600px; min-height: 50px; max-height: 296px; border: 1px solid; float: left; display: block; position: relative; overflow-y: scroll; } .value { width: 200px; } .input { display: block; position: absolute; left: 0; margin-top: 300px; } </style> </head> <body> <label>连接用户:</label> <input type="text" id="name" /> <button id="conn">连接</button> <button id="close">断开</button><br/><br/> <p class="kuang" id="mess"></p> <p class="input"> <input type="text" class="value" id="value1" /> <button id="send">发送</button> </p> <script> var input = document.getElementById("name"); var conn = document.getElementById("conn"); var close = document.getElementById("close"); var mess = document.getElementById("mess"); var value1 = document.getElementById("value1"); var pattern = /^[\u4e00-\u9fa5]{2,10}$/; close.disabled = true; if (window.WebSocket) { conn.onclick = function () { if (!pattern.test(input.value)) { alert("名称不能为空且必须为中文"); return; } var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8082'); conn.disabled = true; close.disabled = false; ws.onopen = function (e) { console.log("连接服务器成功"); ws.send(input.value); input.setAttribute("readOnly", 'true'); value1.setAttribute("readOnly", 'true'); } ws.onmessage = function (e) { value1.removeAttribute("readOnly"); var time = new Date(); mess.innerHTML += time.toUTCString() + ":" + e.data + "<br>"; document.getElementById("send").onclick = function (e) { ws.send(input.value + "说:" + value1.value); value1.value = " "; } document.onkeydown = function (e) { e = e || window.event; if (e.keyCode == 13) { document.getElementById("send").onclick(); return false; } } } ws.onclose = function (e) { console.log("服务器关闭"); } ws.onerror = function () { console.log("连接出错"); } /** * 客户端主动断开连接 * * **/ close.onclick = function () { ws.onclose(); ws.send(input.value + 'close' + "了连接"); input.removeAttribute("readOnly"); conn.disabled = false; close.disabled = true; } } } </script> </body> </html>
인터페이스가 못생겼다고 말하고 무시할 수밖에 없습니다.
server.js:
var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接..."); var str1 = null, str2 = null, clientReady = false, serverReady = false; var a = []; var server = ws.createServer(function (conn) { conn.on('text', function (str) { a.push(str); if (!clientReady) { if (a[0] === str) { str1 = conn; clientReady = true; str1.sendText("欢迎你" + str); } } else if (!serverReady) { if (str.indexOf('close') >= 0) { a.splice(2, 1); clientReady = false; str1 = null; return; } if (a[1] === str) { str2 = conn; serverReady = true; str2.sendText("欢迎你" + str); str1.sendText(str + "在线啦,你们可以聊天啦"); return; } } else if (clientReady && serverReady) { str2.sendText(str); str1.sendText(str); if (str.indexOf('close') >= 0) { a.splice(2, a.length); var len = a.length; for (var i = 0; i < len; i++) { // 定位该元素位置 if (str.indexOf(a[i]) >= 0) { a.splice(i, 1); if (i == 0) { str1 = str2; } serverReady = false; str2 = null; return; } } } } }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("关闭连接"); clientReady = false; serverReady = false; }) conn.on("error", function (code, reason) { console.log("异常关闭"); }); }).listen(8082); console.log("websocket连接完毕")
설명을 위한 간단한 스크린샷:
서비스 시작 , 같은 페이지를 두 번 실행하면 채팅이 가능합니다. 어쨌든 그런 과정이에요. 또 다른 큰 문제가 있습니다. 예를 들어, A와 연결이 끊겼는데 B만 거인과 연결되어 있는데, B가 메시지를 보낼 수 있으면 괜찮은 것으로 간주됩니다. 실제로 b는 자신의 정보를 받습니다. 그러면 나는 참을 수 없습니다.
그렇구나, 논리가 다 엉망이고, 논리를 명확하게 하는 게 머리가 많이 소모되는 작업이다. 혹시 아는 학우들 있나요? 대처방법
[관련 권장사항]
JS에서 배열의 요소를 재귀적으로 삭제하는 방법에 대한 자세한 설명
5.위 내용은 nodejs+websocket은 채팅 시스템 기능을 완성합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Node.js는 서버측 JavaScript 런타임인 반면, Vue.js는 대화형 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 클라이언트측 JavaScript 프레임워크입니다. Node.js는 백엔드 서비스 API 개발, 데이터 처리 등 서버 측 개발에 사용되고, Vue.js는 단일 페이지 애플리케이션, 반응형 사용자 인터페이스 등 클라이언트 측 개발에 사용됩니다.

Node.js는 고성능, 확장성, 크로스 플랫폼 지원, 풍부한 생태계, 개발 용이성 등의 기능을 제공하므로 백엔드 프레임워크로 사용할 수 있습니다.

MySQL 데이터베이스에 연결하려면 다음 단계를 따라야 합니다. mysql2 드라이버를 설치합니다. mysql2.createConnection()을 사용하여 호스트 주소, 포트, 사용자 이름, 비밀번호 및 데이터베이스 이름이 포함된 연결 개체를 만듭니다. 쿼리를 수행하려면 Connection.query()를 사용하세요. 마지막으로 Connection.end()를 사용하여 연결을 종료합니다.

Node.js 설치 디렉터리에는 npm과 npm.cmd라는 두 가지 npm 관련 파일이 있습니다. 차이점은 다음과 같습니다. 확장자가 다릅니다. npm은 실행 파일이고 npm.cmd는 명령 창 바로 가기입니다. Windows 사용자: npm.cmd는 명령 프롬프트에서 사용할 수 있으며, npm은 명령줄에서만 실행할 수 있습니다. 호환성: npm.cmd는 Windows 시스템에만 해당되며 npm은 크로스 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 사용 권장사항: Windows 사용자는 npm.cmd를 사용하고, 기타 운영 체제는 npm을 사용합니다.

Node.js에는 다음과 같은 전역 변수가 존재합니다. 전역 개체: 전역 핵심 모듈: 프로세스, 콘솔, 필수 런타임 환경 변수: __dirname, __filename, __line, __column 상수: undefine, null, NaN, Infinity, -Infinity

Node.js와 Java의 주요 차이점은 디자인과 기능입니다. 이벤트 중심 대 스레드 중심: Node.js는 이벤트 중심이고 Java는 스레드 중심입니다. 단일 스레드 대 다중 스레드: Node.js는 단일 스레드 이벤트 루프를 사용하고 Java는 다중 스레드 아키텍처를 사용합니다. 런타임 환경: Node.js는 V8 JavaScript 엔진에서 실행되는 반면 Java는 JVM에서 실행됩니다. 구문: Node.js는 JavaScript 구문을 사용하고 Java는 Java 구문을 사용합니다. 목적: Node.js는 I/O 집약적인 작업에 적합한 반면, Java는 대규모 엔터프라이즈 애플리케이션에 적합합니다.

예, Node.js는 백엔드 개발 언어입니다. 서버 측 비즈니스 로직 처리, 데이터베이스 연결 관리, API 제공 등 백엔드 개발에 사용됩니다.

Node.js 프로젝트의 서버 배포 단계: 배포 환경 준비: 서버 액세스 권한 획득, Node.js 설치, Git 저장소 설정. 애플리케이션 빌드: npm run build를 사용하여 배포 가능한 코드와 종속성을 생성합니다. Git 또는 파일 전송 프로토콜을 통해 서버에 코드를 업로드합니다. 종속성 설치: SSH를 서버에 연결하고 npm install을 사용하여 애플리케이션 종속성을 설치합니다. 애플리케이션 시작: node index.js와 같은 명령을 사용하여 애플리케이션을 시작하거나 pm2와 같은 프로세스 관리자를 사용합니다. 역방향 프록시 구성(선택 사항): Nginx 또는 Apache와 같은 역방향 프록시를 사용하여 트래픽을 애플리케이션으로 라우팅합니다.
