Remoting 서비스를 통한 ASP.NET 파일 업로드의 자세한 예
최근에 Remoting에 대해 알아보고 있었는데, Remoting이 정말 좋은 것이라는 걸 깨달았습니다.
일반적으로 원격 기능을 사용하는 세 가지 방법이 있습니다. 하나는
첫 번째 방법: 공용 개체 게시
공용 개체는 로컬에서 생성됩니다
두 번째 방법: 원격 생성 공용 객체(SAO)
클라이언트 요청 시 객체 생성
세 번째 유형: 원격 객체 생성(CAO)
객체는 HOST에서 생성되고, 클라이언트는 해당 객체를 참조한다. 서버
내용 이 세 가지 유형의 본질적인 차이점을 잘 이해하지 못합니다. 이 세 가지 방법의 원격 생성 방법도 다릅니다.
첫 번째 방법
호스트:
ChannelServices.RegisterChannel(new TcpChannel(1500));
cTransfer Trans = new cTransfer();
RemotingServices.Marshal(Trans, " TestService ");클라이언트:
cTransfer T = (cTransfer) Activator.GetObject(typeof(cTransfer),
"tcp://host:1500/TestService");
두 번째 방법
호스트:
ChannelServices.RegisterChannel(new TcpChannel(1500));
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(cTransfer),
"TestService", WellKnownObjectMode.Singleton);클라이언트:
cTransfer T = (cTransfer ) 활성자 .GetObject(typeof(cTransfer),
“tcp://host:1500/TestService”);
세 번째 방법
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500) );
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof(cTransfer));Client:
object[] attr = {new UrlAttribute("tcp://host:1500")};
object[] args = { "샘플 생성자 인수"};
cTransfer T = (cTransfer) Activator.CreateInstance(typeof(cTransfer), args, attr);
원격 호출 처리를 허용하는 개체가 필요한 경우 이 개체( 개체)는 상속을 받아야 합니다. MarshalByRefObject 클래스에서.
원격 중에 파일을 전송하는 방법은 무엇인가요? 기본 아이디어는 클라이언트에서 클라이언트의 파일을 열고 Byte[] 유형을 변환한 다음 호스트 개체를 호출하는 것입니다.
클라이언트와 호스트 간에 전송되는 개체
[직렬화 가능]
public struct kAction
{
public string filename;
public byte[] context
} ;Open 파일을 저장하고 스트림 바이트를 Context
Stream fileStream=File.Open(this.transFileName.Text,FileMode.Open);
fileStream.Position=0;
byte[] Content = 새 바이트에 저장합니다. [((int) fileStream.Length) + 1];
fileStream.Read(Content,0,Content.Length) ;
호스트가 Kaction을 읽은 후 아래 지정된 파일 Clip에 저장합니다
MemoryStream meoeryStream=new MemoryStream(k_Action.context);
FileStream fileStream=new FileStream(@"d:"+k_Action.filename,FileMode.Create);
meoeryStream.WriteTo(fileStream); Close();
meoeryStream.Close()
객체에서 새로운 객체를 정의할 수 없는 것으로 확인되었습니다. HOST로 전송을 준비할 때 "잠재적으로 위험한 유형이 포함되어 있습니다"라는 메시지가 표시됩니다.
[직렬화 가능]
public struct kAction
{
public string filename;
public byte[] context;
public FineInfo fileInfo;//here
자신의 경험을 기록해 보세요. 시간이 나면 정리해서 다음번에 완전한 글을 만들어 보겠습니다.
위 내용은 Remoting 서비스를 통한 ASP.NET 파일 업로드의 자세한 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
