반복자 패턴이란 무엇인가요?
Iterator 디자인 패턴은 모든 유형의 셀 수 있는 데이터에 대한 반복 또는 반복을 위한 단일 표준 인터페이스를 제공하는 객체를 구성하는 데 도움이 됩니다.
반복자 패턴 문제 및 해결 방법:
반복자 디자인 패턴은 스타일 객체가 데이터 모음이나 기타 객체를 처리하는 데 도움이 됩니다. Iterator 디자인 패턴을 기반으로 클래스를 생성할 때 이러한 컬렉션을 관리하는 통합된 방법을 제공하기 위해 인터페이스 세트도 생성합니다.
가끔 데이터 세트가 매우 단순해 보일 때가 있습니다. 프로그래머는 변경을 예상하지 못할 수 있으므로 코드를 수정하지 않고 반복자를 생성하지 않기로 선택합니다. 이러한 상황은 데이터베이스를 호출할 때 자주 발생합니다. 이 시점에서 프로그래머는 MySQL 쿼리를 생성한 다음 간단한 배열 가져오기 명령을 실행합니다. 그러나 코드에 이러한 절차적 접근 방식을 유지하는 것이 최선의 해결책은 아닙니다.
MySQL 결과 세트를 처리할 때 Iterator 객체를 생성해야 합니다. 더 간단한 접근 방식은 클래스 생성자에 MySQL 쿼리를 제공한 다음 반복기 개체의 공개 메서드를 호출하여 결과 집합을 반복하는 것입니다. 더 복잡한 반복기 예제에는 반복기로 전송될 추가 매개변수가 있을 수도 있으며, 이러한 조건에 따라 다양한 MySQL 쿼리 세트를 실행할 수 있습니다. 그러나 어쨌든 외부 코드 흐름은 컬렉션의 다음 항목을 가져오기 위해 동일한 성가신 공개 메서드를 처리합니다.
순회해야 하는 셀 수 있는 데이터를 처리할 때 가장 좋은 솔루션은 반복자 패턴을 기반으로 객체를 생성하는 것입니다.
UML
이 다이어그램은 Iterator 디자인 패턴을 사용한 클래스 디자인을 자세히 설명합니다.
위 그림에 대한 설명은 다음과 같습니다.
1.MyObject는 셀 수 있는 컬렉션으로 수집할 수 있는 기본 객체입니다. MyObject에는 특정 개체의 고유성을 나타내는 데 사용되는 name이라는 개인 문자열이 있습니다. 공용 메소드 getName()은 개인 이름을 통해 객체 이름을 검색하기 위한 인터페이스를 제공합니다.
2.MyObjectCollection은 MyObject 개체 컬렉션을 관리하는 클래스를 나타냅니다. MyObjects 배열은 이러한 개체의 컬렉션을 보유합니다. getMyObjects()에서 제공하는 논리는 컬렉션을 만들고 MyObjects 배열에 개체를 저장하는 데 사용됩니다.
3.MyObjectCollectionIterator는 MyObjectCollection에 저장된 객체를 반복하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 이 클래스에는 두 개의 공개 메소드가 있습니다. 그중 hasNext() 메소드를 사용하면 호출 프로그램이 MyObjects의 MyObjectCollection 컬렉션에 다른 항목이 있는지 알 수 있습니다. getNext() 메소드는 MyObjectCollection의 배열에 있는 다음 MyObject 객체를 반환합니다.
사용 예
이 예는 foreach를 사용할 때 반복기 메서드의 호출 순서를 보여줍니다.
아아아아위 내용은 PHP 객체 지향 고급 디자인 패턴: 반복자 패턴 사용 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!