웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

May 27, 2017 am 11:07 AM

 사진 돋보기

@  효과

@

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

온라인 데모 소스 코드

원리

@ 먼저 지역을 선택하세요. 다음 그림과 같이 이 영역을 확대한 다음 원본 그림에 그려 두 영역의 중심점이 일치하는지 확인합니다.

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

  초기화

<canvas id="canvas" width="500" height="500">
</canvas>

<img src="image.png" style="display: none" id="img">
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@ 여기에서 캔버스와 이미지 객체를 얻습니다. 이미지를 미리 로드하려면 캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다. 태그를 사용하세요. 이미지 미리 로드에 대해서는 여기에서 볼 수 있습니다.

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("img");
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관련 변수 설정

// 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点
var centerPoint = {};
// 图片被放大区域的半径
var originalRadius = 100;
// 图片被放大区域
var originalRectangle = {};
// 放大倍数
var scale = 2;
// 放大后区域
var scaleGlassRectangle
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@ 배경 그리기 Images

function drawBackGround() {
    context.drawImage(img, 0, 0);
}
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그림의 확대된 영역의 범위를 계산합니다

@ 여기서는 마우스 위치를 중심점으로 사용합니다. 확대된 영역(마우스가 움직이면 돋보기도 움직입니다.) 그림을 그릴 때 왼쪽 상단의 좌표와 영역의 너비와 높이를 알아야 하므로 여기서는 영역의 범위를 계산합니다

function calOriginalRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;
}
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@

돋보기 영역 그리기

자르기 영역

돋보기는 일반적으로 원형입니다. 여기서는 클립 기능을 사용하여 원형 영역을 잘라낸 다음 이 영역에 확대된 이미지를 그립니다. 특정 영역이 잘려지면 이후의 모든 도면은 이 영역으로 제한됩니다. 여기서는 잘린 영역의 영향을 제거하기 위해 저장 및 복원 방법을 사용합니다. save는 스타일, lineWidth 등과 같은 캔버스의 컨텍스트 속성을 포함하여 현재 캔버스의 상태를 저장한 다음 이 상태를 스택에 푸시합니다. 복원은 마지막 저장 상태를 복원하고 스택에서 최상위 상태를 팝하는 데 사용됩니다.

context.save();
context.beginPath();
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.clip();
......
context.restore();
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돋보기 면적 계산

@ 중심점을 통과하는 면적, 너비와 높이를 구합니다. 확대된 영역 및 확대 계수 왼쪽 상단 모서리의 좌표와 영역의 너비 및 높이입니다.

scaleGlassRectangle = {
    x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2,
    y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2,
    width: originalRectangle.width * scale,
    height: originalRectangle.height * scale
}
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그림 그리기

여기서는 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight , x,y,너비,높이); 캔버스 자체가 그림 역할을 하다가 확대된 영역의 이미지를 찍어서 돋보기 영역에 그려줍니다.

context.drawImage(canvas,
    originalRectangle.x, originalRectangle.y,
    originalRectangle.width, originalRectangle.height,
    scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y,
    scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height
);
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확대된 가장자리 그리기

createRadialGradient는 그라데이션 이미지를 그리는 데 사용됩니다

context.beginPath();
var gradient = context.createRadialGradient(
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5,
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius);
gradient.addColorStop(0, &#39;rgba(0,0,0,0.2)&#39;);
gradient.addColorStop(0.80, &#39;silver&#39;);
gradient.addColorStop(0.90, &#39;silver&#39;);
gradient.addColorStop(1.0, &#39;rgba(150,150,150,0.9)&#39;);

context.strokeStyle = gradient;
context.lineWidth = 5;
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
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마우스 이벤트 추가

캔버스에 대한 마우스 이동 이벤트 추가

canvas.onmousemove = function (e) {
    ......
}
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@ 좌표 변환

마우스 이벤트로 얻은 좌표는 일반적으로 화면이나 창 좌표이므로 이를 캔버스 좌표로 변환해야 합니다. getBoundingClientRect 브라우저 창을 기준으로 페이지 요소의 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 위치를 가져오는 데 사용됩니다.

function windowToCanvas(x, y) {
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top}
}
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마우스 스타일 수정

@ css

#canvas {
    display: block;
    border: 1px solid red;
    margin: 0 auto;
    cursor: crosshair;
}
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를 통해 마우스 스타일을 수정할 수 있습니다.

  차트 돋보기

@ 캔버스를 기반으로 할 수도 있습니다 일부 차트나 이미지를 그릴 때 두 요소의 좌표가 상대적으로 가까우면 요소 선택에 어느 정도 영향을 미칩니다. 예를 들어 두 개의 선을 그리면 한 선의 좌표는 (200.5, 400) ->입니다. ; (200.5, 200)이고 다른 선의 좌표는 (201.5, 400) -> (201.5, 20)입니다. 그러면 다음 그림과 같이 두 선이 거의 겹칩니다.

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

차트 돋보기 사용의 효과

@

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

@

 온라인 데모 소스 코드

 Principle

  类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示:

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

  在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

  绘制原始线段


  首先创建一个线段对象

function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {
    // 起点x坐标
    this.xStart = xStart;
    // 起点y坐标
    this.yStart = yStart;
    // 终点x坐标
    this.xEnd = xEnd;
    // 终点y坐标
    this.yEnd = yEnd;
    // 用来标记是哪条线段
    this.index = index;
    // 线段颜色
    this.color = color;
}
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  初始化线段

 

// 原始线段
var chartLines = new Array();
// 处于放大镜中的原始线段
var glassLines;
// 放大后的线段
var scaleGlassLines;
// 位于放大镜中的线段数量
var glassLineSize;

function initLines() {

    var line;
    line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");
    chartLines.push(line);
    line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");
    chartLines.push(line);


    glassLineSize = chartLines.length;
    glassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        glassLines[i] = line;
    }

    scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        scaleGlassLines[i] = line;
    }
}
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  绘制线段


function drawLines() {
    var line;
    context.lineWidth = 1;

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = line.color;
        context.moveTo(line.xStart, line.yStart);
        context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);
        context.stroke();
    }
}
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  计算原始区域和放大镜区域

function calGlassRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;

    scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;
    scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;
    scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;
    scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;

    // 将值装换为整数
    scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);
    scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);
    scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);
    scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);
}
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  计算线段在新坐标系统的位置

  由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。

function calScaleLines() {
    var xStart = originalRectangle.x;
    var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;
    var yStart = originalRectangle.y;
    var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;
    var line, gLine, sgLine;
    var glassLineIndex = 0;
    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];

        // 判断线段是否在放大镜中
        if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {
            continue;
        }
        if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {
            continue;
        }

        gLine = glassLines[glassLineIndex];
        sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];
        if (line.yEnd > yEnd) {
            gLine.yEnd = yEnd;
        }
        if (line.yStart < yStart) {
            gLine.yStart = yStart;
        }

        gLine.xStart = line.xStart - xStart;
        gLine.yStart = line.yStart - yStart;
        gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;
        gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;

        sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);
        sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);
        sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);
        sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);
        sgLine.color = line.color;
        glassLineIndex++;
    }
    glassLineSize = glassLineIndex;
}
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  绘制放大镜中心点

  绘制放大镜中心的瞄准器

function drawAnchor() {
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#fff";
    context.strokeStyle = "#000";
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);

    var radius = 15;
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));
    //context.fill();
    context.stroke();
}
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  绘制放大镜

function drawMagnifyingGlass() {

    calScaleLines();

    context.save();
    context.beginPath();
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.clip();

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#fff";
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.fill();

    context.lineWidth = 4;
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;
        context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);
        context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);
        context.stroke();
    }
    context.restore();

    context.beginPath();
    var gradient = context.createRadialGradient(
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);

    gradient.addColorStop(0.50, &#39;silver&#39;);
    gradient.addColorStop(0.90, &#39;silver&#39;);
    gradient.addColorStop(1, &#39;black&#39;);
    context.strokeStyle = gradient;
    context.lineWidth = 5;
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.stroke();

    drawAnchor();
}
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  添加事件

  鼠标拖动

  鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。

  为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。

canvas.onmousedown = function (e) {
    var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
    var x1, x2, y1, y2, dis;

    x1 = point.x;
    y1 = point.y;
    x2 = centerPoint.x;
    y2 = centerPoint.y;
    dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
    if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        moveGlass = true;
    }
}

canvas.onmousemove = function (e) {
    if (moveGlass) {
        var xDis, yDis;
        var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
        xDis = point.x - lastPoint.x;
        yDis = point.y - lastPoint.y;
        centerPoint.x += xDis;
        centerPoint.y += yDis;
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        draw();
    }
}

canvas.onmouseup = function (e) {
    moveGlass = false;
}
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  鼠标双击

  当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。

canvas.ondblclick = function (e) {
    var xStart, xEnd, yStart, yEnd;
    var clickPoint = {};
    clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;
    clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;
    var index = -1;

    for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {
        var scaleLine = scaleGlassLines[i];

        xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;
        xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;
        yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;
        yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;

        if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {
            scaleLine.color = "#f00";
            index = scaleLine.index;
            break;
        }
    }

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        var line = chartLines[i];
        if (line.index == index) {
            line.color = "#f00";
        } else {
            line.color = "#888";
        }
    }

    draw();
}
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  键盘事件

  因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动

 

document.onkeyup = function (e) {
    if (e.key == &#39;w&#39;) {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);
    }
    if (e.key == &#39;a&#39;) {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);
    }
    if (e.key == &#39;s&#39;) {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);
    }
    if (e.key == &#39;d&#39;) {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);
    }
    draw();
}
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위 내용은 캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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tkinter 캔버스 속성에는 bg, bd, 릴리프, 너비, 높이, 커서, 강조 배경, 강조 색상, 강조 두께, 삽입 배경, 삽입 너비, 선택 배경, 선택 전경, xscrollcommand 속성 등이 포함됩니다. 자세한 소개

게임 개발에서 캔버스의 강력한 역할과 적용을 살펴보세요. 게임 개발에서 캔버스의 강력한 역할과 적용을 살펴보세요. Jan 17, 2024 am 11:00 AM

게임 개발에서 캔버스의 힘과 적용 이해 개요: 인터넷 기술의 급속한 발전으로 인해 웹 게임은 플레이어들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 캔버스 기술은 웹 게임 개발의 중요한 부분으로 게임 개발에 점차 등장하며 강력한 위력과 활용성을 보여주고 있습니다. 이 기사에서는 게임 개발에서 캔버스의 잠재력을 소개하고 특정 코드 예제를 통해 캔버스의 적용을 보여줍니다. 1. 캔버스 기술 소개 캔버스는 HTML5의 새로운 요소입니다.

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