캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

巴扎黑
풀어 주다: 2017-05-27 11:07:28
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 사진 돋보기

@  효과

@

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

온라인 데모 소스 코드

원리

@ 먼저 지역을 선택하세요. 다음 그림과 같이 이 영역을 확대한 다음 원본 그림에 그려 두 영역의 중심점이 일치하는지 확인합니다.

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

  초기화

<canvas id="canvas" width="500" height="500">
</canvas>

<img src="image.png" style="display: none" id="img">
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@ 여기에서 캔버스와 이미지 객체를 얻습니다. 이미지를 미리 로드하려면 캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다. 태그를 사용하세요. 이미지 미리 로드에 대해서는 여기에서 볼 수 있습니다.

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("img");
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관련 변수 설정

// 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点
var centerPoint = {};
// 图片被放大区域的半径
var originalRadius = 100;
// 图片被放大区域
var originalRectangle = {};
// 放大倍数
var scale = 2;
// 放大后区域
var scaleGlassRectangle
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@ 배경 그리기 Images

function drawBackGround() {
    context.drawImage(img, 0, 0);
}
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그림의 확대된 영역의 범위를 계산합니다

@ 여기서는 마우스 위치를 중심점으로 사용합니다. 확대된 영역(마우스가 움직이면 돋보기도 움직입니다.) 그림을 그릴 때 왼쪽 상단의 좌표와 영역의 너비와 높이를 알아야 하므로 여기서는 영역의 범위를 계산합니다

function calOriginalRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;
}
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@

돋보기 영역 그리기

자르기 영역

돋보기는 일반적으로 원형입니다. 여기서는 클립 기능을 사용하여 원형 영역을 잘라낸 다음 이 영역에 확대된 이미지를 그립니다. 특정 영역이 잘려지면 이후의 모든 도면은 이 영역으로 제한됩니다. 여기서는 잘린 영역의 영향을 제거하기 위해 저장 및 복원 방법을 사용합니다. save는 스타일, lineWidth 등과 같은 캔버스의 컨텍스트 속성을 포함하여 현재 캔버스의 상태를 저장한 다음 이 상태를 스택에 푸시합니다. 복원은 마지막 저장 상태를 복원하고 스택에서 최상위 상태를 팝하는 데 사용됩니다.

context.save();
context.beginPath();
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.clip();
......
context.restore();
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돋보기 면적 계산

@ 중심점을 통과하는 면적, 너비와 높이를 구합니다. 확대된 영역 및 확대 계수 왼쪽 상단 모서리의 좌표와 영역의 너비 및 높이입니다.

scaleGlassRectangle = {
    x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2,
    y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2,
    width: originalRectangle.width * scale,
    height: originalRectangle.height * scale
}
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그림 그리기

여기서는 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight , x,y,너비,높이); 캔버스 자체가 그림 역할을 하다가 확대된 영역의 이미지를 찍어서 돋보기 영역에 그려줍니다.

context.drawImage(canvas,
    originalRectangle.x, originalRectangle.y,
    originalRectangle.width, originalRectangle.height,
    scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y,
    scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height
);
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확대된 가장자리 그리기

createRadialGradient는 그라데이션 이미지를 그리는 데 사용됩니다

context.beginPath();
var gradient = context.createRadialGradient(
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5,
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius);
gradient.addColorStop(0, &#39;rgba(0,0,0,0.2)&#39;);
gradient.addColorStop(0.80, &#39;silver&#39;);
gradient.addColorStop(0.90, &#39;silver&#39;);
gradient.addColorStop(1.0, &#39;rgba(150,150,150,0.9)&#39;);

context.strokeStyle = gradient;
context.lineWidth = 5;
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
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마우스 이벤트 추가

캔버스에 대한 마우스 이동 이벤트 추가

canvas.onmousemove = function (e) {
    ......
}
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@ 좌표 변환

마우스 이벤트로 얻은 좌표는 일반적으로 화면이나 창 좌표이므로 이를 캔버스 좌표로 변환해야 합니다. getBoundingClientRect 브라우저 창을 기준으로 페이지 요소의 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 위치를 가져오는 데 사용됩니다.

function windowToCanvas(x, y) {
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top}
}
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마우스 스타일 수정

@ css

#canvas {
    display: block;
    border: 1px solid red;
    margin: 0 auto;
    cursor: crosshair;
}
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를 통해 마우스 스타일을 수정할 수 있습니다.

  차트 돋보기

@ 캔버스를 기반으로 할 수도 있습니다 일부 차트나 이미지를 그릴 때 두 요소의 좌표가 상대적으로 가까우면 요소 선택에 어느 정도 영향을 미칩니다. 예를 들어 두 개의 선을 그리면 한 선의 좌표는 (200.5, 400) ->입니다. ; (200.5, 200)이고 다른 선의 좌표는 (201.5, 400) -> (201.5, 20)입니다. 그러면 다음 그림과 같이 두 선이 거의 겹칩니다.

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

차트 돋보기 사용의 효과

@

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

@

 온라인 데모 소스 코드

 Principle

  类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示:

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

  在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示

캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다.

  绘制原始线段


  首先创建一个线段对象

function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {
    // 起点x坐标
    this.xStart = xStart;
    // 起点y坐标
    this.yStart = yStart;
    // 终点x坐标
    this.xEnd = xEnd;
    // 终点y坐标
    this.yEnd = yEnd;
    // 用来标记是哪条线段
    this.index = index;
    // 线段颜色
    this.color = color;
}
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  初始化线段

 

// 原始线段
var chartLines = new Array();
// 处于放大镜中的原始线段
var glassLines;
// 放大后的线段
var scaleGlassLines;
// 位于放大镜中的线段数量
var glassLineSize;

function initLines() {

    var line;
    line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");
    chartLines.push(line);
    line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");
    chartLines.push(line);


    glassLineSize = chartLines.length;
    glassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        glassLines[i] = line;
    }

    scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        scaleGlassLines[i] = line;
    }
}
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  绘制线段


function drawLines() {
    var line;
    context.lineWidth = 1;

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = line.color;
        context.moveTo(line.xStart, line.yStart);
        context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);
        context.stroke();
    }
}
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  计算原始区域和放大镜区域

function calGlassRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;

    scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;
    scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;
    scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;
    scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;

    // 将值装换为整数
    scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);
    scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);
    scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);
    scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);
}
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  计算线段在新坐标系统的位置

  由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。

function calScaleLines() {
    var xStart = originalRectangle.x;
    var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;
    var yStart = originalRectangle.y;
    var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;
    var line, gLine, sgLine;
    var glassLineIndex = 0;
    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];

        // 判断线段是否在放大镜中
        if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {
            continue;
        }
        if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {
            continue;
        }

        gLine = glassLines[glassLineIndex];
        sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];
        if (line.yEnd > yEnd) {
            gLine.yEnd = yEnd;
        }
        if (line.yStart < yStart) {
            gLine.yStart = yStart;
        }

        gLine.xStart = line.xStart - xStart;
        gLine.yStart = line.yStart - yStart;
        gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;
        gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;

        sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);
        sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);
        sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);
        sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);
        sgLine.color = line.color;
        glassLineIndex++;
    }
    glassLineSize = glassLineIndex;
}
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  绘制放大镜中心点

  绘制放大镜中心的瞄准器

function drawAnchor() {
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#fff";
    context.strokeStyle = "#000";
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);

    var radius = 15;
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));
    //context.fill();
    context.stroke();
}
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  绘制放大镜

function drawMagnifyingGlass() {

    calScaleLines();

    context.save();
    context.beginPath();
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.clip();

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#fff";
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.fill();

    context.lineWidth = 4;
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;
        context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);
        context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);
        context.stroke();
    }
    context.restore();

    context.beginPath();
    var gradient = context.createRadialGradient(
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);

    gradient.addColorStop(0.50, &#39;silver&#39;);
    gradient.addColorStop(0.90, &#39;silver&#39;);
    gradient.addColorStop(1, &#39;black&#39;);
    context.strokeStyle = gradient;
    context.lineWidth = 5;
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.stroke();

    drawAnchor();
}
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  添加事件

  鼠标拖动

  鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。

  为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。

canvas.onmousedown = function (e) {
    var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
    var x1, x2, y1, y2, dis;

    x1 = point.x;
    y1 = point.y;
    x2 = centerPoint.x;
    y2 = centerPoint.y;
    dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
    if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        moveGlass = true;
    }
}

canvas.onmousemove = function (e) {
    if (moveGlass) {
        var xDis, yDis;
        var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
        xDis = point.x - lastPoint.x;
        yDis = point.y - lastPoint.y;
        centerPoint.x += xDis;
        centerPoint.y += yDis;
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        draw();
    }
}

canvas.onmouseup = function (e) {
    moveGlass = false;
}
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  鼠标双击

  当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。

canvas.ondblclick = function (e) {
    var xStart, xEnd, yStart, yEnd;
    var clickPoint = {};
    clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;
    clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;
    var index = -1;

    for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {
        var scaleLine = scaleGlassLines[i];

        xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;
        xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;
        yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;
        yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;

        if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {
            scaleLine.color = "#f00";
            index = scaleLine.index;
            break;
        }
    }

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        var line = chartLines[i];
        if (line.index == index) {
            line.color = "#f00";
        } else {
            line.color = "#888";
        }
    }

    draw();
}
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  键盘事件

  因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动

 

document.onkeyup = function (e) {
    if (e.key == &#39;w&#39;) {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);
    }
    if (e.key == &#39;a&#39;) {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);
    }
    if (e.key == &#39;s&#39;) {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);
    }
    if (e.key == &#39;d&#39;) {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);
    }
    draw();
}
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