Java의 RandomAccess 인터페이스 소스 코드에 대한 자세한 분석
이 글에서는 주로 Java의 RandomAccess인터페이스소스 코드 분석 관련 정보를 소개합니다. 도움이 필요한 친구는
Java의 RandomAccess 인터페이스 소스 코드 분석
을 참조할 수 있습니다. RandomAccess는 java.util 패키지에 있는 인터페이스입니다.
이 인터페이스의 기능댓글은 매우 명확하게 작성되었습니다.
/** * Marker interface used by <tt>List</tt> implementations to indicate that * they support fast (generally constant time) random access. The primary * purpose of this interface is to allow generic algorithms to alter their * behavior to provide good performance when applied to either random or * sequential access lists. * List实现所使用的标记接口,用来表明实现了这些接口的list支持快速(通常是常数时间)随机访问。 * 这个接口的主要目的是允许一般的算法更改它们的行为,以便在随机或者顺序存取列表时能提供更好的性能。 * <p>The best algorithms for manipulating random access lists (such as * <tt>ArrayList</tt>) can produce quadratic behavior when applied to * sequential access lists (such as <tt>LinkedList</tt>). Generic list * algorithms are encouraged to check whether the given list is an * <tt>instanceof</tt> this interface before applying an algorithm that would * provide poor performance if it were applied to a sequential access list, * and to alter their behavior if necessary to guarantee acceptable * performance. * 操作随机访问列表(如ArrayList)的最佳算法在应用于顺序存取列表时,有可能产生二次项行为。 * 泛型算法列表鼓励在将某个算法应用于顺序存取列表可能导致差的性能之前,先检查给定的列表是否是这个接口的一个实例, * 并在需要时去改变这些算法的行为以保证性能。 * <p>It is recognized that the distinction between random and sequential * access is often fuzzy. For example, some <tt>List</tt> implementations * provide asymptotically linear access times if they get huge, but constant * access times in practice. Such a <tt>List</tt> implementation * should generally implement this interface. As a rule of thumb, a * <tt>List</tt> implementation should implement this interface if, * for typical instances of the class, this loop: * 随机访问和顺序存取之间的界限通常是模糊的。例如,一些List实现在变得很大时会导致渐进的非线性访问时间,但实际上是常量访问时间。 * 这样的List实现通常都应该实现该接口。 * 一般来说,某个List实现如果(对某些典型的类的实例来说)满足下面的条件,就应该实现这个接口:循环 * <pre class="brush:php;toolbar:false"> * for (int i=0, n=list.size(); i < n; i++) * list.get(i); ** runs faster than this loop: * 比下面的循环运行速度快。 *
* for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); ) * i.next(); ** *
This interface is a member of the * * Java Collections Framework. * 这个接口是Java集合框架的一员。 * @since 1.4 */ public interface RandomAccess { }
RandomAccess는 빈 인터페이스이고 빈 인터페이스의 기능은 일반적으로 식별자 역할을 합니다.
간단히 말하면 목록이 RandomAcess 인터페이스를 구현하는지 확인하는 것입니다. 그렇다면 더 빠른 액세스를 위해 아래에 표시된 간단한 for 루프를 사용하세요.
for (int i=0, n=list.size(); i < n; i++) list.get(i);
RandomAcess 인터페이스가 구현되지 않은 경우 다음 반복자 루프 액세스 속도는 상대적으로 빠릅니다.
for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); ) i.next();
instanceof를 사용하여 판단하세요. 즉
if (list instanceof RandomAccess)
위 내용은 Java의 RandomAccess 인터페이스 소스 코드에 대한 자세한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
