Java java지도 시간 Java의 컬렉션 클래스란 무엇입니까? 그래픽 예제를 통한 컬렉션 클래스 구조 설명

Java의 컬렉션 클래스란 무엇입니까? 그래픽 예제를 통한 컬렉션 클래스 구조 설명

May 30, 2017 am 11:29 AM

1. Java의 컬렉션

Java의 컬렉션 클래스는 Java 프로그래밍에서 가장 자주 사용되며 편리한 클래스입니다. 컨테이너 클래스로서 컬렉션 클래스는 모든 유형의 데이터를 저장할 수 있습니다. 물론 제네릭과 결합하여 지정된 유형을 저장할 수도 있습니다(그러나 제네릭은 컴파일 타임에만 유효하며 런타임에 삭제됩니다). 컬렉션 클래스에 저장되는 것은 개체 자체가 아닌 개체에 대한 참조일 뿐입니다. 컬렉션 클래스의 용량은 런타임 중에 동적으로 확장될 수 있으며, 집합의 합집합과 교집합을 찾는 등 편리한 방법도 많이 제공합니다.

2. 컬렉션 클래스 구조

Java의 컬렉션에는 연결 목록, 큐, 해시 테이블 등과 같은 다양한 데이터 구조가 포함되어 있습니다. 클래스 상속 구조의 관점에서 보면 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있는데, 하나는 Collection 인터페이스에서 상속되는 것입니다. 이 유형의 컬렉션에는 List, Set, Queue와 같은 컬렉션 클래스가 포함됩니다. 다른 유형은 주로 해시 테이블과 관련된 컬렉션 클래스를 포함하는 Map 인터페이스에서 상속됩니다. 이 두 범주의 상속 구조 다이어그램을 살펴보겠습니다.

1, List, Set 및 Queue

다이어그램의 녹색 점선은 구현을 나타내고 녹색 실선은 인터페이스 간의 상속, 파란색 실선은 클래스 간의 상속을 나타냅니다.

  (1) 목록: ArrayList 및 LinkedList를 포함하여 더 많은 목록을 사용합니다. 둘 사이의 차이점도 이름에서 알 수 있습니다. ArrayList의 하위 계층은 배열을 통해 구현되므로 임의 접근 속도는 상대적으로 빠르지만, 잦은 추가와 삭제가 필요한 상황에서는 효율성이 상대적으로 낮습니다. LinkedList의 경우 하위 레이어가 연결리스트를 통해 구현되므로 추가 및 삭제 작업을 완료하기가 더 쉽지만 임의 액세스의 효율성은 상대적으로 낮습니다.

우선 둘의 삽입 효율성을 살펴보자:

package com.paddx.test.collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
for(int i=;i<;i++){
}
long start = System.currentTimeMillis();
LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>();
for(int i=;i<;i++){
linkedList.add(,i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
for(int i=;i<;i++){
arrayList.add(,i);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - end);
}
}
로그인 후 복사

다음은 로컬 실행 결과이다:

23

1227

이 경우 삽입 효율성이 LinkedList의 경우 ArrayList보다 훨씬 높습니다. 물론 이는 더 극단적인 상황입니다. 둘 사이의 랜덤 액세스 효율성을 비교해 보겠습니다.

package com.paddx.test.collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for(int i=;i<;i++){
}
LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>();
for(int i=;i<;i++){
linkedList.add(i);
}
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
for(int i=;i<;i++){
arrayList.add(i);
}
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i=;i<;i++){
int j = random.nextInt(i+);
int k = linkedList.get(j);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
for(int i=;i<;i++){
int j = random.nextInt(i+);
int k = arrayList.get(j);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - end);
}
}
로그인 후 복사

다음은 로컬 실행 결과입니다.

5277

6

 ArrayList의 랜덤 액세스 효율성이 다음보다 높다는 것은 명백합니다. LinkedList의 크기는 몇 배나 됩니다. 이 두 코드를 통해 LinkedList와 ArrayList의 차이점과 적용 가능한 시나리오를 명확하게 이해할 수 있어야 합니다. Vector의 경우 ArrayList의 스레드 안전 버전인 반면 Stack은 스택 데이터 구조에 해당합니다. 이 두 가지는 거의 사용되지 않으므로 여기서는 예제를 제공하지 않겠습니다.

  (2)Queue: 일반적으로 LinkedList를 사용하여 직접 완성할 수 있습니다. 위의 클래스 다이어그램에서 볼 수 있듯이 LinkedList는 Deque를 상속하므로 LinkedList는 이중 끝형 큐의 기능을 갖습니다. PriorityQueue의 특징은 각 요소에 우선순위를 부여하고, 우선순위가 높은 요소부터 먼저 Dequeue됩니다.

  (3) Set: Set과 List의 주요 차이점은 Set은 요소의 반복을 허용하지 않는 반면 List는 요소의 반복을 허용한다는 것입니다. 요소의 중복 여부는 객체의 hash 방식과 equals 방식을 기반으로 판단해야 합니다. 이것이 우리가 일반적으로 컬렉션의 요소 클래스에 대해 hashCode 메서드와 equals 메서드를 재정의하는 이유입니다. Set과 List의 차이점과 hashcode 메소드와 equals 메소드의 기능을 살펴보기 위해 예를 들어보겠습니다.

package com.paddx.test.collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class SetTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("lxp",10);
Person p2 = new Person("lxp",10);
Person p3 = new Person("lxp",20);
ArrayList<Person> list = new ArrayList<Person>();
list.add(p1);
System.out.println("---------");
list.add(p2);
System.out.println("---------");
list.add(p3);
System.out.println("List size=" + list.size());
System.out.println("----分割线-----");
Set<Person> set = new HashSet<Person>();
set.add(p1);
System.out.println("---------");
set.add(p2);
System.out.println("---------");
set.add(p3);
System.out.println("Set size="+set.size());
}
static class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("Call equals();name="+name);
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return name.equals(person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
System.out.println("Call hashCode(),age="+age);
return age;
}
}
}
로그인 후 복사

위 코드의 실행 결과는 다음과 같습니다.

---------
---------
List size=3
----分割线-----
Call hashCode(),age=10
---------
Call hashCode(),age=10
Call equals();name=lxp
---------
Call hashCode(),age=20
Set size=2
로그인 후 복사

결과에서, 요소가 목록에 추가되면 추가 작업이 실행되지 않고 반복될 수 있음을 알 수 있습니다. Set을 추가하기 전에 hashCode 메서드를 실행해야 합니다. 반환된 값이 이미 집합에 존재하는 경우에는 equals 메서드를 통해 반환된 결과도 true인 경우 해당 요소가 이미 있음을 증명합니다. 반환된 hashCode 값이 다른 경우 이전 요소가 컬렉션에 직접 추가됩니다. 여기서 기억하세요. 컬렉션의 요소에 대해 서로 다른 hashCode 값을 가진 요소는 동일해서는 안 되지만, 동일하지 않은 요소는 동일한 hashCode 값을 가질 수 있습니다.

 HashSet과 LinkedHashSet의 차이점은 후자가 세트에 삽입된 요소의 순서가 출력 순서와 일치하도록 보장할 수 있다는 것입니다. TresSet의 차이점은 Comparator에 따라 정렬된다는 점입니다. 기본적으로 문자의 자연스러운 순서에 따라 오름차순으로 정렬됩니다.

  (4)Iterable: 이 그림에서 Collection 클래스가 Iterable에서 상속된다는 것을 볼 수 있습니다. 이 인터페이스의 기능은 요소 순회 기능을 제공하는 것입니다. 즉, 모든 컬렉션 클래스(Map 관련 클래스 제외)는 다음을 제공합니다. 요소 순회 기능. Iterable에는 Iterator의 반복자가 포함되어 있습니다. 해당 소스 코드는 다음과 같습니다. 반복자 패턴에 익숙하다면 이해하기 쉽습니다.

public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
void remove();
}
로그인 후 복사

2. 지도:

Map类型的集合最大的优点在于其查找效率比较高,理想情况下可以实现O(1)的时间复杂度。Map中最常用的是HashMap,LinkedHashMap与HashMap的区别在于前者能够保证插入集合的元素顺序与输出顺序一致。这两者与TreeMap的区别在于TreeMap是根据键值进行排序的,当然其底层的实现也有本质的区别,如HashMap底层是一个哈希表,而TreeMap的底层数据结构是一棵树。我们现在看下TreeMap与LinkedHashMap的区别:

package com.paddx.test.collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> treeMap = new TreeMap<String,String>();
Map<String,String> linkedMap = new LinkedHashMap<String, String>();
treeMap.put("b",null);
treeMap.put("c",null);
treeMap.put("a",null);
for (Iterator<String> iter = treeMap.keySet().iterator();iter.hasNext();){
System.out.println("TreeMap="+iter.next());
}
System.out.println("----------分割线---------");
linkedMap.put("b",null);
linkedMap.put("c",null);
linkedMap.put("a",null);
for (Iterator<String> iter = linkedMap.keySet().iterator();iter.hasNext();){
System.out.println("LinkedHashMap="+iter.next());
}
}
}
로그인 후 복사

运行上述代码,执行结果如下:

TreeMap=a
TreeMap=b
TreeMap=c
----------分割线---------
LinkedHashMap=b
LinkedHashMap=c
LinkedHashMap=a
로그인 후 복사

  从运行结果可以很明显的看出这TreeMap和LinkedHashMap的区别,前者是按字符串排序进行输出的,而后者是根据插入顺序进行输出的。细心的读者可以发现,HashMap与TreeMap的区别,与之前提到的HashSet与TreeSet的区别是一致的,在后续进行源码分析的时候,我们可以看到HashSet和TreeSet本质上分别是通过HashMap和TreeMap来实现的,所以它们的区别自然也是相同的。HashTable现在已经很少使用了,与HashMap的主要区别是HashTable是线程安全的,不过由于其效率比较低,所以通常使用HashMap,在多线程环境下,通常用CurrentHashMap来代替。

三、总结

  本文只是从整体上介绍了Java集合框架及其继承关系。除了上述类,集合还提供Collections和Arrays两个工具类,此外,集合中排序跟Comparable和Comparator紧密相关。

위 내용은 Java의 컬렉션 클래스란 무엇입니까? 그래픽 예제를 통한 컬렉션 클래스 구조 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

자바의 완전수 자바의 완전수 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 완전수 가이드. 여기서는 정의, Java에서 완전 숫자를 확인하는 방법, 코드 구현 예제에 대해 논의합니다.

Java의 난수 생성기 Java의 난수 생성기 Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Java의 난수 생성기 안내. 여기서는 예제를 통해 Java의 함수와 예제를 통해 두 가지 다른 생성기에 대해 설명합니다.

자바의 웨카 자바의 웨카 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 스미스 번호 Java의 스미스 번호 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

Java Spring 인터뷰 질문 Java Spring 인터뷰 질문 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Java 8 Stream foreach에서 나누거나 돌아 오시겠습니까? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 날짜까지의 타임스탬프 Java의 날짜까지의 타임스탬프 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

미래를 창조하세요: 완전 초보자를 위한 Java 프로그래밍 미래를 창조하세요: 완전 초보자를 위한 Java 프로그래밍 Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

See all articles