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다음 문단을 꼭 읽어주세요
본론으로 들어가겠습니다
위챗 애플릿 위챗 개발 WeChat 미니 프로그램 - 뱀 튜토리얼 예

WeChat 미니 프로그램 - 뱀 튜토리얼 예

May 31, 2017 pm 04:58 PM

오래 전, 거의 반년 전, 저자가 Snake OC 버전 개발에 대한 기사를 발표했습니다. 몇 달이 지나 WeChat 미니 프로그램이 나왔기 때문에 할 일이 없어서 다른 미니 프로그램을 작성했습니다. 프로그램 버전

다음 문단을 꼭 읽어주세요

작성자는 iOS에서 작업하고 있으며, 대부분의 작은 프로그램은 프론트엔드 지식을 가지고 있습니다. 작성자가 이전에 비슷한 개발을 해본 적이 없어서 코드 작성이 상당히 형편없습니다. , 그리고 여러가지 내용을 확인하면서 쓴 글이니 꼭 엄지손가락을 눌러주세요 아멘!

본론으로 들어가겠습니다

페이지 레이아웃

미니 프로그램은 소개하지 않겠습니다. 공식 문서에는 자세한 문서가 있습니다. 먼저 사진을 살펴보겠습니다. 게임 인터페이스는 이전 OC 버전과 거의 동일합니다. 작성자 수준으로 디자인을 이렇게밖에 할 수 없군요. 결국 저는 이 뱀이 J(하모니)처럼 보이나요? a B (harmony)? :joy:

먼저 살펴보고 추가해 보겠습니다. 컴포넌트 WeChat 미니 프로그램 - 뱀 튜토리얼 예

<view class="backView">
  <canvas canvas-id="snakeCanvas" class="canvas"/>
</view>
<view class="controlView">
    <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="up">up</button>
    <view style="display:flex; height:33.33%">
        <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="left">left</button>
        <button class="btnClass" bindtap="startGame" >{{btnTitle}}</button>
        <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="right">right</button>
    </view>
    <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="down">down</button>
</view>
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의 wxml 파일 내용은 매우 간단합니다. 그리고 하단에 5개의

버튼이 있는 뷰

wxsslayout

을 살펴보겠습니다. 내용이 많지 않습니다. 사실 저자는 CSS에 대해 잘 모릅니다. 수년 동안 배웠습니다. 이전에는 :hankey:로 제거되었습니다. 더 좋은 레이아웃 방법이 있을 수 있지만 그냥 그걸로 하겠습니다

함수 구현WeChat 미니 프로그램 - 뱀 튜토리얼 예

레이아웃은 여전히 ​​매우 간단합니다. 익숙하지는 않지만 할 수 있습니다. 몇 번 더 시도한 후에도 여전히 알아낼 수 있습니다. 다음으로 프로그래밍 언어는 물론 js입니다.

그나저나 제가 js를 배울 때 노트가 가득한 책을 썼는데... 잊어버리세요. 과거는 그냥 지나쳐버리고 과거에 대해서는 언급하지 마세요.

아이디어는 사실 OC버전과 같습니다

스네이크: 점 좌표배열을 만든 후, 좌표점을 중심으로 캔버스에 직사각형을 그립니다.

음식: 좌표점을 무작위로 선택합니다. 그렇지 않으면 다시 무작위로 지정됩니다

뱀의 움직임: 뱀 꼬리의 좌표를 뱀의 머리 앞으로 이동하세요

음식 먹기: 각 뱀이 움직인 후, 뱀의 머리의 좌표가 다음과 같을 경우 먹이의 좌표와 동일하게 뱀이 자란다

뱀의 성장 : 뱀 꼬리 뒤에 점 좌표만 추가하면 된다

게임 종료 : 뱀의 머리가 경계선을 넘어가거나 자신의 몸에 부딪히면 게임이 종료됩니다

뱀 만들기

//创建蛇,初始为5节,nodeWH为矩形的边长
function createSnake(){
  nodes.splice(0, nodes.length) //清空数组
  for (var i = 4; i >= 0; i--) {
    var node = new Node(nodeWH * (i + 0.5), nodeWH * 0.5)
    nodes.push(node);
  }
}
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음식 만들기

function createFood(){
  //矩形的边长为10,画布宽度为250,高度为350,所以x只能取5-245,y只能取5-345
  var x = parseInt(Math.random() * 24) * nodeWH + nodeWH * 0.5
  var y = parseInt(Math.random() * 34) * nodeWH + nodeWH * 0.5

  //如果食物的坐标在蛇身上,则重新创建
  for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
    var node = nodes[i]
    if (node.x == x && node.y == y) {
      createFood()
      return
    }
  }
  //Node为自定义的类,有两个属性x和y,表示坐标
  food = new Node(x,y)
}
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뱀의 움직임

뱀의 움직임에는 방향이 있으므로 가변 방향을 사용하여 뱀의 이동 방향을 기록합니다. 게임이 시작되면 기본적으로 오른쪽으로 이동합니다. .

뱀의 움직임은 뱀의 꼬리의 좌표를 뱀의 머리 앞쪽으로 이동시키는 것이라고 언급했는데, 이 앞부분은 고정되어 있지 않고 오른쪽으로 움직이는 경우에 따라 판단됩니다. , 오른쪽이 앞면 등

먹기 먹이와 뱀이 자랄 때

각각의 움직임이 끝나면 뱀 머리의 좌표가 먹이의 좌표와 같은지 판단해도 괜찮습니다. 먹이를 먹으면 뱀의 길이가 늘어나서 새로운 먹이를 만들어야 합니다

function isEatedFood(){
  var head = nodes[0]
  if (head.x == food.x && head.y == food.y) {
    score++
    nodes.push(lastPoint)
    createFood()
  }
}
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위 코드에서 lastPoint는 뱀이 움직일 때마다 뱀의 꼬리 좌표를 이동한 후 먹게 되면 그냥 추가하면 됩니다. 뱀 꼬리까지 한 구간씩 이동한 후

게임이 종료됩니다

움직일 때마다 뱀 머리가 캔버스를 벗어나는지 자신의 몸에 닿는지 판단해야 합니다

function isDestroy(){
  var head = nodes[0]
  //判断是否撞到自己身体
  for (var i = 1; i < nodes.length; i++) {
    var node = nodes[i]
    if (head.x == node.x && head.y == node.y) {
      gameOver()
    }
  }
  //判断水平方向是否越界
  if (head.x < 5 || head.x > 245) {
    gameOver()
  }
  //判断垂直方向是否越界
  if (head.y < 5 || head.y > 345) {
    gameOver()
  }
}
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인터페이스 드로잉

매번 그려야 합니다 이동할 때 타이머가 필요합니다. 작성자는 setInterval을 사용합니다

function move(){
  lastPoint = nodes[nodes.length - 1]
  var node = nodes[0]
  var newNode = {x: node.x, y: node.y}
  switch (direction) {
    case &#39;up&#39;:
      newNode.y -= nodeWH;
    break;
    case &#39;left&#39;:
      newNode.x -= nodeWH;
    break;
    case &#39;right&#39;:
      newNode.x += nodeWH;
    break;
    case &#39;down&#39;:
      newNode.y += nodeWH;
    break;
  } 
  nodes.pop()
  nodes.unshift(newNode)
  moveEnd()
}

function startGame() {
  if (isGameOver) {
    direction = &#39;right&#39;
    createSnake()
    createFood()
    score = 0
    isGameOver = false
  }
  timer = setInterval(move,300)
}
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온라인에서는 setInterval의 성능이 별로 좋지 않다고 합니다. requestAnimationFrame을 사용하는 것이 좋지만 안타깝게도 어떻게 사용하는지 모르겠습니다. .정확하게는 일시정지 방법을 모르겠습니다

var animateId = 0
function move(){
    .
    .
    .
    animateId = requestAnimationFrame(move)
}
function startGame(){
    .
    .
    .
    animateId = requestAnimationFrame(move)
}
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위의 방법을 사용하면 뱀의 움직임과 인터페이스의 다시 그리기를 구현할 수 있습니다. 하지만 animateId가 실행될 때마다 새로운 값이 할당됩니다. 그러니 cancelAnimationFrame(animateId)을 사용하면 일시정지할 수 없습니다. 프론트엔드 개발을 잘 아시는 고수님 계시다면 지도 부탁드립니다

논술 전체가 거의 이렇습니다. 공부하고 싶으시면 직접 해보세요

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위 내용은 WeChat 미니 프로그램 - 뱀 튜토리얼 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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미니 프로그램 등록 작업 단계: 1. 개인 ID 카드, 기업 사업자 등록증, 법인 ID 카드 및 기타 제출 자료 사본을 준비합니다. 2. 미니 프로그램 관리 배경에 로그인합니다. 4. "기본 설정"을 선택합니다. 5. 제출 정보를 입력합니다. 6. 제출 자료를 업로드합니다. 7. 제출 신청서를 제출합니다. 8. 심사 결과를 기다립니다. 제출이 통과되지 않은 경우 사유에 따라 수정합니다. 9. 제출에 대한 후속 작업은 다음과 같습니다.

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