WeChat 미니 프로그램 - 뱀 튜토리얼 예
오래 전, 거의 반년 전, 저자가 Snake OC 버전 개발에 대한 기사를 발표했습니다. 몇 달이 지나 WeChat 미니 프로그램이 나왔기 때문에 할 일이 없어서 다른 미니 프로그램을 작성했습니다. 프로그램 버전
다음 문단을 꼭 읽어주세요
작성자는 iOS에서 작업하고 있으며, 대부분의 작은 프로그램은 프론트엔드 지식을 가지고 있습니다. 작성자가 이전에 비슷한 개발을 해본 적이 없어서 코드 작성이 상당히 형편없습니다. , 그리고 여러가지 내용을 확인하면서 쓴 글이니 꼭 엄지손가락을 눌러주세요 아멘!
본론으로 들어가겠습니다
페이지 레이아웃
미니 프로그램은 소개하지 않겠습니다. 공식 문서에는 자세한 문서가 있습니다. 먼저 사진을 살펴보겠습니다. 게임 인터페이스는 이전 OC 버전과 거의 동일합니다. 작성자 수준으로 디자인을 이렇게밖에 할 수 없군요. 결국 저는 이 뱀이 J(하모니)처럼 보이나요? a B (harmony)? :joy:
먼저 살펴보고 추가해 보겠습니다. 컴포넌트
<view class="backView"> <canvas canvas-id="snakeCanvas" class="canvas"/> </view> <view class="controlView"> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="up">up</button> <view style="display:flex; height:33.33%"> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="left">left</button> <button class="btnClass" bindtap="startGame" >{{btnTitle}}</button> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="right">right</button> </view> <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="down">down</button> </view>
버튼이 있는 뷰
wxsslayout
을 살펴보겠습니다. 내용이 많지 않습니다. 사실 저자는 CSS에 대해 잘 모릅니다. 수년 동안 배웠습니다. 이전에는 :hankey:로 제거되었습니다. 더 좋은 레이아웃 방법이 있을 수 있지만 그냥 그걸로 하겠습니다
함수 구현
뱀의 움직임: 뱀 꼬리의 좌표를 뱀의 머리 앞으로 이동하세요음식 먹기: 각 뱀이 움직인 후, 뱀의 머리의 좌표가 다음과 같을 경우 먹이의 좌표와 동일하게 뱀이 자란다뱀의 성장 : 뱀 꼬리 뒤에 점 좌표만 추가하면 된다게임 종료 : 뱀의 머리가 경계선을 넘어가거나 자신의 몸에 부딪히면 게임이 종료됩니다
뱀 만들기
//创建蛇,初始为5节,nodeWH为矩形的边长 function createSnake(){ nodes.splice(0, nodes.length) //清空数组 for (var i = 4; i >= 0; i--) { var node = new Node(nodeWH * (i + 0.5), nodeWH * 0.5) nodes.push(node); } }
function createFood(){ //矩形的边长为10,画布宽度为250,高度为350,所以x只能取5-245,y只能取5-345 var x = parseInt(Math.random() * 24) * nodeWH + nodeWH * 0.5 var y = parseInt(Math.random() * 34) * nodeWH + nodeWH * 0.5 //如果食物的坐标在蛇身上,则重新创建 for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { var node = nodes[i] if (node.x == x && node.y == y) { createFood() return } } //Node为自定义的类,有两个属性x和y,表示坐标 food = new Node(x,y) }
function isEatedFood(){ var head = nodes[0] if (head.x == food.x && head.y == food.y) { score++ nodes.push(lastPoint) createFood() } }
function isDestroy(){ var head = nodes[0] //判断是否撞到自己身体 for (var i = 1; i < nodes.length; i++) { var node = nodes[i] if (head.x == node.x && head.y == node.y) { gameOver() } } //判断水平方向是否越界 if (head.x < 5 || head.x > 245) { gameOver() } //判断垂直方向是否越界 if (head.y < 5 || head.y > 345) { gameOver() } }
function move(){ lastPoint = nodes[nodes.length - 1] var node = nodes[0] var newNode = {x: node.x, y: node.y} switch (direction) { case 'up': newNode.y -= nodeWH; break; case 'left': newNode.x -= nodeWH; break; case 'right': newNode.x += nodeWH; break; case 'down': newNode.y += nodeWH; break; } nodes.pop() nodes.unshift(newNode) moveEnd() } function startGame() { if (isGameOver) { direction = 'right' createSnake() createFood() score = 0 isGameOver = false } timer = setInterval(move,300) }
var animateId = 0 function move(){ . . . animateId = requestAnimationFrame(move) } function startGame(){ . . . animateId = requestAnimationFrame(move) }
html5 뱀 먹는 특수 효과 코드에 구현된 욕심쟁이 구현 공유
2. 3. 뱀을 구현하는 방법[HTML5 코드 아트] 17줄의 코드 뱀 먹기 게임JavaScript는 기본적으로 뱀을 잡아먹는 것이 간단하고 객체 지향적입니다위 내용은 WeChat 미니 프로그램 - 뱀 튜토리얼 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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유니앱이 미니 프로그램과 H5 사이를 빠르게 전환하려면 구체적인 코드 예제가 필요합니다. 최근 모바일 인터넷의 발전과 스마트폰의 대중화로 인해 미니 프로그램과 H5는 필수 애플리케이션 형태가 되었습니다. 크로스 플랫폼 개발 프레임워크인 uniapp은 코드 세트를 기반으로 작은 프로그램과 H5 간의 변환을 신속하게 실현하여 개발 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 uniapp이 미니 프로그램과 H5 간의 신속한 변환을 달성하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 유니앱 유니아 소개

구현 아이디어 x01 서버 구축 먼저, 서버 측에서는 소켓을 사용하여 메시지를 수락합니다. 소켓 요청이 수락될 때마다 새 스레드가 열려 메시지 배포 및 수락을 관리합니다. 모든 스레드를 관리하여 채팅방의 다양한 기능 처리를 실현합니다. x02 클라이언트의 설정은 서버보다 훨씬 간단합니다. 클라이언트의 기능은 메시지를 보내고 받는 것뿐이며 특정 문자를 입력하는 것뿐입니다. 따라서 다양한 기능을 사용하려면 클라이언트 측에서 두 개의 스레드만 사용해야 합니다. 하나는 메시지 수신 전용이고 다른 하나는 메시지 전송 전용입니다. 왜냐하면, 오직

1. WeChat 미니 프로그램을 열고 해당 미니 프로그램 페이지로 들어갑니다. 2. 미니 프로그램 페이지에서 회원 관련 입구를 찾으세요. 일반적으로 회원 입구는 하단 네비게이션 바 또는 개인 센터에 있습니다. 3. 멤버십 포털을 클릭하여 멤버십 신청 페이지로 이동합니다. 4. 회원가입신청 페이지에서 휴대폰번호, 이름 등 관련 정보를 입력하신 후, 가입신청을 해주세요. 5. 미니 프로그램은 회원 가입 신청서를 검토한 후, 사용자는 위챗 미니 프로그램의 회원이 될 수 있습니다. 6. 이용자는 회원이 되면 포인트, 쿠폰, 회원전용 이벤트 등 더 많은 회원권을 누릴 수 있습니다.

미니 프로그램 등록 작업 단계: 1. 개인 ID 카드, 기업 사업자 등록증, 법인 ID 카드 및 기타 제출 자료 사본을 준비합니다. 2. 미니 프로그램 관리 배경에 로그인합니다. 4. "기본 설정"을 선택합니다. 5. 제출 정보를 입력합니다. 6. 제출 자료를 업로드합니다. 7. 제출 신청서를 제출합니다. 8. 심사 결과를 기다립니다. 제출이 통과되지 않은 경우 사유에 따라 수정합니다. 9. 제출에 대한 후속 작업은 다음과 같습니다.
