열거형 값을 사용하는 방법은 무엇입니까? 열거값 인스턴스 사용법 요약
이 글에서는 열거형 값에서 해당 텍스트 설명을 가져오는 C#에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요한 친구는 열거형 값에서 해당 텍스트 설명을 가져오는 C#에 대한 자세한 설명을 참조할 수 있습니다. 값에 해당하는 텍스트 문자열이 표시되어야 합니다. 한 가지 해결책은 스위치나 if를 사용하여 호출 장소에서 열거 값을 판단한 다음 이를 다른 텍스트 문자열에 할당하는 것입니다. 그러나 여러 곳에서 사용되면 더 번거로워집니다. 물론 어떤 사람들은 이 경우 이 열거형 값에 대한 메서드를 캡슐화한 다음 호출할 수 있다고 말합니다. 그렇다면 이러한 요구 사항이 있는 여러 열거형 유형이 있는 경우에는 어떻게 될까요? 더 일반적인 해결책이 있습니까? 일부. 여기에서 설명 속성을 사용하고 이 속성을 각 열거 값에 할당한 다음 이 속성에 설명할 텍스트 문자열을 할당해야 합니다. 예를 들어 #region YesNoEnum 공개 열거형 YesNoEnum { [Description(&
1. C# 열거형 값에서 해당 텍스트를 가져오는 그래픽 코드에 대한 자세한 설명
이 글에서는 주로 C#을 소개하여 열거형 값에서 해당 텍스트를 가져옵니다. 열거값 자세한 설명이 필요한 친구들은 참고하시면 됩니다
2. XML 모드에서 열거 목록 확장을 위한 샘플 코드에 대한 자세한 설명
소개 : 목록에 새로운 값을 추가하는 것은 일반적이고 필요한 요구 사항입니다. 패턴 디자이너는 시스템 아키텍처에 부가 가치를 추가하는 방법을 구축하려는 경우가 많으며 패턴 디자이너가 확장 가능하고 구현하기 쉬운 열거형을 만드는 방법은 알려져 있지 않습니다. 이 기사에서는 이 목표를 달성하기 위한 여러 가지 방법을 소개합니다.
3. HTML5 연구 노트 간결 버전(5): 입력 유형 슈퍼 유형
소개: HTML5는 입력 유형 유형에 다양한 열거 값을 추가하여 다양한 의미를 표현합니다. 또한 형식이 올바르지 않으면 브라우저에서 슈퍼라는 원래 오류 프롬프트를 제공합니다. Niu X의 세부 사항은 다음과 같습니다.
4.
MySQL LIST 파티션소개: LIST 파티션과 RANGE 파티션은 매우 유사합니다. 열거형 값 목록입니다. RANGE는 연속 간격 값의 모음입니다. 둘의 구문은 매우 유사합니다. 또한 LIST 파티션 열은 null이 아닌 열인 것이 좋습니다. 열거 목록의 null 값은 다른 파티션과 동일합니다. RANGE 파티션은 이를 최소 파티션 값으로 저장하고 HASHKEY 파티션은 이를 0으로 변환하여 저장합니다. 정수가 아닌 필드는 함수를 통해 정수로 변환해야 합니다. 버전 5.5 이후에는 더 이상 함수 변환이 필요하지 않습니다. COLUMN 파티션에서
5. PropertyGrid는 중국어로 표시됩니다.
소개: PropertyGrid의 열거형은 중국어로 표시되며 시스템 개발에 자주 사용됩니다. PropertyGrid는 클래스에 열거형이 정의된 경우 객체의 속성을 수정하거나 표시하는 데 사용됩니다. , 열거 항목 또는 열거 값은 기본적으로 표시되지만 사용자가 사용할 때 이것은 우리가 원하는 것이 아닙니다. 이 항목이 무엇을 의미하는지 명확하게 설명하십시오. 이전에 열거 표시를 소개했습니다.
[관련 Q&A 권장 사항] :
아키텍처 설계 - JAVA 측의 오류 코드 및 오류 메시지를 전역 상수 또는 열거형 값으로 설계해야 합니까?
java - 프런트엔드를 표시해야 하는데 데이터베이스 테이블이 표시되지 않는 문제를 어떻게 처리합니까? 필드의 엔터티 클래스의 중복 속성이 없습니까? java - copy(InputStream in, Path target, CopyOption... options)는을 사용합니다. 에 할당할 때 typescript에서 오류를 보고합니다.
위 내용은 열거형 값을 사용하는 방법은 무엇입니까? 열거값 인스턴스 사용법 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.
