A* 알고리즘의 자바스크립트 구현 예 요약
이 글에서는 주로 JavaScript를 사용하여 웹 페이지에 8자리 휴리스틱 A* 알고리즘 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들은 최근 인공 지능 수업 교사가 8자리 실험을 할당한 것을 참조할 수 있습니다. 인터넷에 있는 숫자 휴리스틱 A. *알고리즘은 대부분 C나 C++를 사용해 콘솔에서 구현되기 때문에 웹페이지에서도 비슷한 것을 만들기 위해 js를 사용했습니다. 먼저, 8자리 숫자는 9개의 정사각형 격자 안에 공백이 하나 있고, 나머지 8개의 해당 숫자는 1~8이 되도록 공백을 이동하여 아래와 같이 휴리스틱합니다. 알고리즘은 규칙을 따르지 않는 문제를 해결하기 위해 휴리스틱 함수를 사용하는 것을 의미합니다. 문제의 솔루션 공간을 줄이기 위해 솔루션 노드가 제거됩니다. A* 알고리즘은 평가 함수를 사용하는 휴리스틱 알고리즘입니다. 이 예에서는 현재 노드 상태와 최종 노드 상태가 다른 그리드 수를 사용하여 상위 노드를 저장하고 있습니다. 나중에 확장되고 하위 노드는 삭제됩니다. 웹을 사용하여 이를 달성하려면 먼저 html의 그림과 같이 9개의 입력 텍스트 상자를 추가하십시오. 배경 이미지는 디지털 그리드입니다. 1. 웹 페이지에 8자리 휴리스틱 A* 알고리즘 애니메이션 효과를 구현하기 위해 JavaScript를 사용하는 그래픽 및 텍스트 코드 소개
소개: 이 기사에서는 주로 웹 페이지에 8자리 휴리스틱 A* 알고리즘 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개합니다. 필요한 친구는 이를 참조할 수 있습니다.
2 HTML5+A* 알고리즘을 사용하여 게임 경로 찾기를 위한 코드 공유 구현
소개: 기능 설명: A* 알고리즘과 HTML5를 결합한 길찾기 데모 지도에서 아무 위치나 클릭하면 새가 해당 위치까지의 최단 거리를 찾습니다
소개: 이전 장에서는 cocos2dx에서 A* 알고리즘을 사용하는 방법에 대해 설명했습니다. 이 장에서는 먼저 타일드맵과 결합된 A*에 대해 설명합니다. 못생겼네요. 녹색 블록은 캐릭터의 걷는 경로(A* 알고리즘의 결과)를 나타냅니다. 빨간색 부분은 A를 나타냅니다. 부분(배경이 검은색이므로 실제로는 무색 블록)은 장애물을 나타냅니다. 이 그림은
소개: 헤더 파일과 소스 파일을 프로젝트에 복사하면 됩니다. 즐겨보세요. cocos2dx 3.2를 사용하세요. 연한 파란색 점이 지도입니다. 녹색 점이 검색된 점입니다. point는 경로를 따라 걷는 지점입니다. Dijkstra 알고리즘은 가장 짧은 경로를 찾습니다. 그러나 검색된 경로가 많습니다(계산 속도가 느림). 데이터 구조의 그래프에서 최적의 솔루션을 찾으려면 특정 가장자리가 필요합니까?
위 내용은 A* 알고리즘의 자바스크립트 구현 예 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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