양방향 커뮤니케이션에 대한 자세한 소개
이 글에서는 양방향 통신을 구현하기 위해 C# NetRemoting을 주로 소개합니다. .Net Remoting은 클라이언트가 Remoting을 통해 채널에 액세스하여 서버 개체를 얻은 다음 이를 프록시를 통해 클라이언트 개체로 해결하여 통신을 수행하는 것입니다. 재미있게 즐겨보세요. 양방향 통신은 QQ와 유사하게 서로에게 메시지를 보내는 기능을 구현합니다. 그래서 .Net Remoting을 배우기 시작했습니다. Net Remoting은 클라이언트가 Remoting을 통해 서버 개체를 얻기 위해 채널에 액세스한 다음 이를 프록시를 통해 클라이언트 개체로 구문 분석하여 통신하는 방식으로 이루어집니다. 즉, 개체는 서버에 의해 생성됩니다. 첫 번째 코드는 System을 사용하는 ICommand 라이브러리입니다. System.Collections.Generic을 사용합니다. System.Linq 사용; System.Text 사용; 네임스페이스 ICommand { public in
1. 양방향 통신을 구현하는 C# NetRemoting 샘플 코드
소개: 이 문서에서는 주로 양방향 통신을 구현하는 C# NetRemoting을 소개합니다. 클라이언트는 Remoting을 통해 채널에 액세스하여 서버 개체를 얻은 다음 프록시를 통해 클라이언트 개체로 확인하여 통신
2. C#NetRemoting 샘플 코드 공유를 통해 양방향 통신
소개: 이 기사에서는 양방향 통신을 구현하기 위해 C# NetRemoting을 주로 소개합니다. .Net Remoting은 클라이언트가 Remoting을 통해 채널에 액세스하여 서버 개체를 얻은 다음 이를 통해 클라이언트 개체로 확인하는 방법입니다.
3. 자세히 WebSocket API HTML5 사양 번역 소개
소개: 1. 소개 웹 애플리케이션이 양방향 통신을 유지할 수 있도록 합니다. 서버 프로세스에서는 WebSocket 인터페이스가 여기에 소개됩니다. 참고: 이 인터페이스는 기본 네트워크에 대한 원시 액세스를 허용하지 않습니다. 예를 들어 이 인터페이스는
소개: WebSocket 사양의 목표는 다음과 같습니다. 브라우저에서 서버와 양방향 통신을 달성합니다. 양방향 통신은 브라우저에서 애플리케이션 유형을 확장할 수 있습니다. PHP를 사용하여 websocket 애플리케이션을 작성하려면 swoole_framework가 최선의 선택입니다.
소개: Codeigniter는 ucenter1.6 양방향 통신 솔루션을 통합합니다. codeigniter를 사용하여 하위 웹사이트를 개발한 다음 동기 로그인 및 양방향 통신을 포함하여 원래 포럼과 동기화하고 싶습니다. 먼저 ucenter를 설치한 다음 새로운 다른 애플리케이션을 만들고 생성된 코드를 사용하세요 6
Python은 프로토콜 하에서 TCP/IP 포트 전달 및 리디렉션의 예를 구현합니다.
소개: 이 문서에서는 주로 webpy 사이트를 사용하여 양방향으로 통신하는 Python의 TCP/IP 프로토콜 하에서 포트 전달 및 리디렉션의 예를 소개합니다. 아래는 데모입니다. 필요한 친구는 7을 참조하세요.
ucenter1.6을 codeigniter와 통합하기 위한 솔루션
소개: codeigniter를 사용하여 서브를 개발하세요. -site, 동기 로그인 및 양방향 통신을 포함하여 원래 포럼과 동기화하려고 합니다. 이 기사에서는 주로 8
Websocket 프로토콜의 PHP 구현이 필요한 ucenter1.6 양방향 통신을 통합하기 위한 codeigniter의 솔루션을 소개합니다.
소개: 저는 이전에 HTML5에서 연결을 열고 닫는 websocket 핸드셰이크 프로토콜의 기본 사항을 배웠으며 최근에는 PHP를 사용하여 브라우저 websocket과의 양방향 통신을 구현했습니다. 개념을 배울 때 내용을 이해했다고 생각하지만 실제로는 여전히 다양한 문제에 직면합니다. 인터넷에서 PHP로 구현한 것도 있지만 혼자서만 할 수 있습니다
9. 확장 PHP websocket example_PHP
소개: WebSocket 사양의 목표는 브라우저에서 서버와의 양방향 통신을 달성하는 것입니다. 양방향 통신은 브라우저에서 애플리케이션 유형을 확장할 수 있습니다. PHP를 사용하여 websocket 애플리케이션을 작성하려면 swoole_framework가 최선의 선택입니다.
10을 참조하세요. php websocket _php 예제 확장
소개: WebSocket 사양의 목표는 브라우저에서 서버와의 양방향 통신을 달성하는 것입니다. 양방향 통신은 브라우저에서 애플리케이션 유형을 확장할 수 있습니다. PHP를 사용하여 웹소켓 애플리케이션을 작성하려면 swoole_framework가 최선의 선택이 되어야 합니다.[관련 Q&A 권장 사항]:
javascript - 클라이언트 간 양방향 통신을 구현하기 위한 node-websocket-server의 모범 사례javascript - QR 코드 로그인을 구현하는 방법?javascript - http는 tcp/ip를 기반으로 하므로 또한 양방향으로 서버와 통신할 수 있는 기능도 있습니다. http를 업그레이드하고 http x.1
위 내용은 양방향 커뮤니케이션에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
