안드로이드에 관한 10가지 추천 기사
本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是
简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...
2. 有关个语言基本技术的介绍
简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...
3. 总结关于藏开销注意点
简介:随着 Android 引入 Java 8 的一些功能,请记住每一个标准库的 API 和语言特性都会带来一些相关的开销,这很重要。虽然设备越来越快而且内存越来越多,代码大小和性能优化之间仍然是有着紧密关联的。这篇 360AnDev 的演讲会探索一些 Java 功能的隐藏开销。我们会关注对库开发者和应用开发者都有关系的优化和能够衡量它们影响的工具。介绍 (0:00)在这篇...
简介:xml模版,自定义按钮背景<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><corners android:bottomleftradius="4dp" android:bottomRightRadius="4dp"
5. 关于基本图形的详细介绍
소개: 이 글에서는 Android 프로그래밍 개발에서 Path를 사용하여 Canvas에서 기본 그래픽을 그리는 방법을 주로 소개합니다. 여기에는 Android의 기본 그래픽 그리기 기술이 포함되며 원, 직사각형, 타원, 삼각형과 같은 기본 그래픽 그리기를 분석합니다. 구현 방법은 Android에서 기본 컬렉션 그래픽 그리기를 참조하세요. 이 프로그램은 View 구성 요소의 onDraw(Canvase) 메서드를 다시 작성하는 것입니다. Canvas 컬렉션 그래픽에 다수의 기본 그래픽을 그립니다. 이전 세대에게 직접...
소개: 이 글에서는 주로 3D 그래픽 예제를 그리는 데 필요한 Android 개발 OpenGL ES 관련 정보를 소개합니다. 친구는 OpenGL 3차원 그래픽 API의 하위 집합이고 휴대폰, PDA, 게임 콘솔과 같은 임베디드 장치용으로 설계된 OpenGL ES를 참조할 수 있습니다. Ophone은 현재 OpenGL ES 1.0을 지원합니다. OpenGL ES 1.0은 OpenGL 1.3 사양을 기반으로 하고, OpenGL ES 1.1은 OpenGL 1.5 사양을 기반으로 합니다...
소개: 이 글은 주로 WeChat 미니 프로그램의 개발 환경에 대한 자세한 소개를 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고하면 좋을 것 같습니다. 물론, 많은 앱 개발자들은 위챗 미니 프로그램의 출시로 인해 모바일 앱에 추운 겨울이 올 것이라고 걱정하고 있습니다. 설령 그렇다고 해도 믿기지 않습니다. 매우 어려운 미래. WeChat 미니 프로그램이 오늘날의 개발 환경을 뒤집을 수 있는지 여부에 관계없이 우리는 호기심 있는 태도로 받아들이고 배워야 합니다. 새로운 기술도 배제되지 않습니다...
소개: 이 글에서는 주로 Android 개발 OpenGL ES 드로잉 3D 그래픽 예제를 소개합니다. 도움이 필요한 친구는 OpenGL 3차원 그래픽 API의 하위 집합이며 휴대폰, PDA, 게임 콘솔과 같은 임베디드 장치용으로 설계된 OpenGL ES를 참조할 수 있습니다. Ophone은 현재 OpenGL ES 1.0을 지원합니다. OpenGL ES 1.0은 OpenGL 1.3 사양을 기반으로 하며, OpenGL ES 1.1은 OpenGL 1.5 사양을 기반으로 합니다...
소개: 안드로이드에서 이미지를 캔버스에서 확대하거나 축소하면 이미지의 테두리 크기가 변하지 않습니다. 어떻게 해결해야 할까요? 다음은 자세한 소개입니다. 관심 있는 친구들은 다음과 같이 원본 사진에 대해 알아볼 수 있습니다. 확대 후: 원본 사진의 프레임은 변경되지 않았으며 위치는 동일하게 유지됩니다! 따라서 사진을 배치하려면 그에 맞게 이동해야 합니다! 다음 코드를 사용하세요(이미지의 전체 화면 배치): 코드는 다음과 같습니다: Matrix
소개: 이 기사에서는 주로 Android 모방 WeChat 메뉴(메뉴)(각각 C# 및 Java를 사용하여 구현됨)를 소개합니다. C# 및 Java 버전의 작동 효과 및 구현 코드는 다음 책을 참조하십시오. 이 기사는 프로그래밍을 사용하여 Android 메뉴를 구현합니다. 물론 기본 Java 및 C#을 사용하여 동일한 기능을 완성할 수도 있습니다. 작성 방법은 동일하므로 이 기사에서는 XML을 사용하여 Java를 사용하는 방법을 설명합니다. VS에서 개발하지 않은 경우 리소스 파일 이름은 소문자로 시작해야 하며 그렇지 않으면 오류가 보고됩니다. 실행 효과...
[관련 Q&A 추천]:weex Android 측 사용자 정의 WXComponent에서 호스트 활동의 onBackPressed 메서드를 재정의하는 방법
android - SBT: SDK proguard 구성을 찾을 수 없습니다.
android - RxJava의 기존 함수 또는 함수 콜백을 기반으로 Observable을 만드는 방법?
android - Android의 발리 라이브러리를 사용할 때 이 오류를 처리하는 방법 ?
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