TcpListener에 대한 콘텐츠 권장 사항
이 문서에서는 동기 차단 모드에서 연결 없는 UDP 패킷을 보내고 받는 간단한 방법을 제공하는 UdpClient 클래스를 소개합니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜이므로 데이터를 보내고 받기 전에 원격 호스트 연결을 설정할 필요가 없습니다. 다음과 같이 기본 원격 호스트 옵션을 설정하기만 하면 됩니다. 원격 호스트 이름과 포트 번호를 매개변수로 사용하여 UdpClient 클래스의 인스턴스를 생성합니다. UdpClient 클래스의 인스턴스를 만들고 Connect 메서드를 호출합니다. UdpClient에서 제공하는 전송 방법 중 하나를 사용하여 원격 장치에 데이터를 보낼 수 있습니다. 그런 다음 수신 메서드를 사용하여 원격 호스트로부터 데이터를 수신합니다. 팁: 기본 원격 호스트를 지정한 경우 호스트 이름이나 IPEndPoint를 사용하여 Send 메서드를 호출하지 마세요. 이렇게 하면 UdpClient에서 예외가 발생합니다. UdpClient 메서드를 사용하면 멀티캐스트 패킷을 보내고 받을 수도 있습니다. JoinMulticastGroup 메서드를 사용하면 UDP 서버를
1과 동기화할 수 있습니다. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사 (8) UdpClient
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhuzz http: //blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 재인쇄하려면 출처를 표시하십시오. 기사 시리즈 디렉토리 C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈 (1) 소켓은 비동기 TCP 서버를 구현합니다. C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈 (2) 소켓은 구현합니다. 동기 TCP 서버 C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(3) - TcpListener는 비동기 TCP 서버를 구현합니다
2. C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈(4) - TcpListener는 동기 TCP 서버를 구현합니다
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhuzz 이 기사의 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719입니다. 재인쇄하려면 출처를 표시해 주세요. 이 기사에서는 듣고 수락하기 위한 몇 가지 간단한 방법을 제공하는 TcpListener 클래스를 소개합니다. 차단 동기화 모드에서 들어오는 연결 요청. TcpListener는 TcpClient 또는 Socket을 사용하여 연결할 수 있습니다. IPEndPoint 및 로컬 I
3을 사용할 수 있습니다. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(3) TcpListener를 사용하여 비동기 TCP 서버
소개: 독창성 설명 이 기사 작성자: Xiaozhu zz 이 문서 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719입니다. 재인쇄할 소스를 표시하십시오. 이 문서에서는 차단 동기화 모드에서 들어오는 연결 요청을 수신하고 수락하기 위한 몇 가지 간단한 방법을 제공하는 TcpListener 클래스를 소개합니다. TcpListener는 TcpClient 또는 Socket을 사용하여 연결할 수 있습니다. IPEndPoint 및 로컬 IP를 사용할 수 있습니다
4. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사 (2) TCP 서버 동기화를 달성하기 위한 소켓
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhuzz This 기사 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 전재할 소스를 명시해 주세요. 이전 블로그에서 말했듯이 다양한 동기 및 구현을 위해 C#에서 Socket, TcpListener, UdpClient를 사용하는 방법을 소개하겠습니다. 비동기 TCP 및 UDP 서버에 대해 며칠 동안 직접 정리한 내용입니다. 이런 식으로 저는 C# 네트워크 프로그래밍이 처음이라고 믿습니다
위 내용은 TcpListener에 대한 콘텐츠 권장 사항의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

Char 및 Unsigned Char는 문자 데이터를 저장하는 두 가지 데이터 유형입니다. 주요 차이점은 음수 및 양수를 다루는 방법입니다. 음수 처리 : char는 부정확 한 char가 할 수없고 음수를 저장할 수 있습니다. 비트 모드 : char 가장 높은 비트는 기호, 부호없는 문자 부호 비트를 나타냅니다. 산술 연산 : char and signed char는 서명하고 서명되지 않은 유형이며, 산술 작업은 다릅니다. 호환성 : 문자와 서명되지 않은 숯
