직접 통화 및 반사 통화 예시 튜토리얼
많은 사람들이 리플렉션을 사용하면 성능 문제가 발생한다고 말합니다. 직접 호출하는 것보다 얼마나 느려질까요? 아래에서 테스트해 보겠습니다.
직접 호출 vs 반사 호출
직접 호출과 반사 호출의 성능 차이를 확인하기 위해 데모를 작성해 보겠습니다. 코드는 다음과 같습니다.
1 namespace ConsoleApplication7 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 //比较直接调用和反射调用的性能差异 8 //7ms vs 365ms 9 int times = 1000000;10 var program = new Program();11 CodeTimerHelper.Initialize();12 13 CodeTimerHelper.Time("直接调用", times, () =>14 {15 program.Call();16 });17 18 var t = typeof(Program);19 var obj = Activator.CreateInstance(t);20 CodeTimerHelper.Time("反射调用", times, () =>21 {22 t.InvokeMember("Call", BindingFlags.InvokeMethod, null, obj, null);23 });24 25 Console.ReadKey();26 }27 28 /// <summary>29 /// 测试方法30 /// </summary>31 public void Call()32 {33 }34 35 }36 }
테스트 결과:
100만 호출에서 결과는 많은 사람들이 말했듯이 둘 사이의 성능에 큰 차이가 있음을 보여줍니다.
반영에 성능 손실이 있는 이유는 무엇인가요?
반영 성능에 손실이 있는데 구체적인 손실은 어디에 있나요?
1. 리플렉션은 어셈블리 및 메타데이터를 기반으로 합니다. 메타데이터는 문자열을 기반으로 하며 미리 컴파일할 수 없으므로 이러한 일련의 작업은 성능에 영향을 미칩니다.
2. 대량의 복싱과 언박싱도 성능에 영향을 미칩니다. 우리는 대상 유형을 모르고 메소드에 전달된 매개변수가 일반적으로 객체 유형이므로 박싱과 언박싱이 많이 발생합니다.
반사 성능 최적화 솔루션
우리는 이미 반사를 사용할 때 성능 문제가 있다는 것을 알고 있지만 일부 시나리오에서는 반사 기술을 사용해야 하므로 반사 성능을 최적화하는 방법을 찾아야 합니다.
여기에서는 Lao Zhao가 공개한 System.Linq.Expressions.Expression
1 //3,基于表达式树2 var methodInfo = t.GetMethod("Call");3 var executor = new DynamicMethodExecutor(methodInfo);4 CodeTimerHelper.Time("Dynamic executor", times, () =>5 {6 executor.Execute(obj, null);7 });
테스트 결과:
와우, 동일한 100만 호출에도 DynamicMethodExecutor를 사용한 호출 성능은 직접 호출 성능과 거의 같습니다.
첨부된 것은 DynamicMethodExecutor의 캡슐화 코드입니다:
1 /// <summary> 2 /// 3 /// </summary> 4 public class DynamicMethodExecutor 5 { 6 private Func<object, object[], object> m_execute; 7 8 public DynamicMethodExecutor(MethodInfo methodInfo) 9 {10 this.m_execute = this.GetExecuteDelegate(methodInfo);11 }12 13 public object Execute(object instance, object[] parameters)14 {15 return this.m_execute(instance, parameters);16 }17 18 private Func<object, object[], object> GetExecuteDelegate(MethodInfo methodInfo)19 {20 // parameters to execute21 ParameterExpression instanceParameter = Expression.Parameter(typeof(object), "instance");22 ParameterExpression parametersParameter = Expression.Parameter(typeof(object[]), "parameters");23 24 // build parameter list25 List<Expression> parameterExpressions = new List<Expression>();26 ParameterInfo[] paramInfos = methodInfo.GetParameters();27 for (int i = 0; i < paramInfos.Length; i++)28 {29 // (Ti)parameters[i]30 BinaryExpression valueObj = Expression.ArrayIndex(parametersParameter, Expression.Constant(i));31 UnaryExpression valueCast = Expression.Convert(valueObj, paramInfos[i].ParameterType);32 parameterExpressions.Add(valueCast);33 }34 35 // non-instance for static method, or ((TInstance)instance)36 Expression instanceCast = methodInfo.IsStatic ? null : Expression.Convert(instanceParameter, methodInfo.ReflectedType);37 38 // static invoke or ((TInstance)instance).Method39 MethodCallExpression methodCall = Expression.Call(instanceCast, methodInfo, parameterExpressions);40 41 // ((TInstance)instance).Method((T0)parameters[0], (T1)parameters[1], ...)42 if (methodCall.Type == typeof(void))43 {44 Expression<Action<object, object[]>> lambda = Expression.Lambda<Action<object, object[]>>(methodCall, instanceParameter, parametersParameter);45 Action<object, object[]> execute = lambda.Compile();46 return (instance, parameters) =>47 {48 execute(instance, parameters);49 return null;50 };51 }52 else53 {54 UnaryExpression castMethodCall = Expression.Convert(methodCall, typeof(object));55 Expression<Func<object, object[], object>> lambda = Expression.Lambda<Func<object, object[], object>>(castMethodCall, instanceParameter, parametersParameter);56 return lambda.Compile();57 }58 }
linq의 표현식 트리를 사용하여 Delegate를 생성하는 방법 외에도 CodeDom과 같은 방법으로 코드를 생성하고 동적으로 컴파일하거나 Emit를 사용하여 Reflection 성능을 향상시키기 위해 IL을 직접 작성하지만 상대적으로 말하면 위의 방법이 가장 간단합니다.
이제 전체 리플렉션 요약이 완성되었습니다!
참고자료
메서드 직접 호출, 리플렉션 호출 그리고... 람다 표현식 호출
C# 기본 지식 복습 시리즈 15: 리플렉션
2. 반성이란 무엇인가, 반성은 무엇을 할 수 있는가
위 내용은 직접 통화 및 반사 통화 예시 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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리플렉션 메커니즘을 사용하면 프로그램이 런타임에 클래스 정보를 얻고 수정할 수 있습니다. 이는 인터페이스 및 추상 클래스의 리플렉션을 구현하는 데 사용할 수 있습니다. 인터페이스 리플렉션: Class.forName()을 통해 인터페이스 리플렉션 객체를 얻고 해당 메타데이터(이름, 메서드 및 액세스)에 액세스합니다. 필드) . 추상 클래스의 리플렉션: 인터페이스와 유사하게 추상 클래스의 리플렉션 개체를 얻고 해당 메타데이터 및 비추상 메서드에 액세스할 수 있습니다. 실제 사례: 리플렉션 메커니즘을 사용하면 동적 프록시를 구현하고 프록시 클래스를 동적으로 생성하여 런타임에 인터페이스 메서드에 대한 호출을 가로챌 수 있습니다.

리플렉션을 사용하여 Go 언어의 프라이빗 필드 및 메소드에 액세스할 수 있습니다. 프라이빗 필드에 액세스하려면 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 리플렉션 값을 얻은 다음 FieldByName()을 사용하여 필드의 리플렉션 값을 얻고 필드의 값을 인쇄하는 String() 메서드입니다. 프라이빗 메소드 호출: 또한 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 반사 값을 얻은 다음 MethodByName()을 사용하여 메소드의 반사 값을 얻은 다음 마지막으로 Call() 메소드를 호출하여 메소드를 실행합니다. 실제 사례: 프라이빗 필드 값을 수정하고 리플렉션을 통해 프라이빗 메서드를 호출하여 개체 제어 및 단위 테스트 적용 범위를 달성합니다.

다양한 Java 프레임워크의 성능 비교: REST API 요청 처리: Vert.x가 최고이며 요청 속도는 SpringBoot의 2배, Dropwizard의 3배입니다. 데이터베이스 쿼리: SpringBoot의 HibernateORM은 Vert.x 및 Dropwizard의 ORM보다 우수합니다. 캐싱 작업: Vert.x의 Hazelcast 클라이언트는 SpringBoot 및 Dropwizard의 캐싱 메커니즘보다 우수합니다. 적합한 프레임워크: 애플리케이션 요구 사항에 따라 선택하세요. Vert.x는 고성능 웹 서비스에 적합하고, SpringBoot는 데이터 집약적 애플리케이션에 적합하며, Dropwizard는 마이크로서비스 아키텍처에 적합합니다.

PHP 배열 키 값 뒤집기 방법의 성능 비교는 array_flip() 함수가 대규모 배열(100만 개 이상의 요소)에서 for 루프보다 더 나은 성능을 발휘하고 시간이 덜 걸리는 것을 보여줍니다. 키 값을 수동으로 뒤집는 for 루프 방식은 상대적으로 시간이 오래 걸립니다.

Go 언어 리플렉션을 사용하면 부울 값, 정수, 부동 소수점 숫자 및 문자열 수정을 포함하여 런타임에 변수 값을 조작할 수 있습니다. 변수의 값을 가져오면 SetBool, SetInt, SetFloat 및 SetString 메서드를 호출하여 수정할 수 있습니다. 예를 들어 JSON 문자열을 구조로 구문 분석한 다음 리플렉션을 사용하여 구조 필드의 값을 수정할 수 있습니다. 반영 작업이 느리고 수정 불가능한 필드는 수정할 수 없습니다. 구조체 필드 값을 수정하면 관련 필드가 자동으로 업데이트되지 않을 수 있습니다.

C++ 다중 스레드 성능을 최적화하기 위한 효과적인 기술에는 리소스 경합을 피하기 위해 스레드 수를 제한하는 것이 포함됩니다. 경합을 줄이려면 가벼운 뮤텍스 잠금을 사용하세요. 잠금 범위를 최적화하고 대기 시간을 최소화합니다. 동시성을 향상하려면 잠금 없는 데이터 구조를 사용하세요. 바쁜 대기를 피하고 이벤트를 통해 스레드에 리소스 가용성을 알립니다.

Reflection은 Go에서 유형 검사 및 수정 기능을 제공하지만 임의 코드 실행, 유형 위조, 데이터 유출 등의 보안 위험이 있습니다. 모범 사례에는 반사 권한 제한, 작업 제한, 화이트리스트 또는 블랙리스트 사용, 입력 유효성 검사, 보안 도구 사용이 포함됩니다. 실제로 리플렉션은 유형 정보를 검사하는 데 안전하게 사용될 수 있습니다.

Go에서는 리플렉션을 사용하여 새 유형을 생성할 수 있습니다. 1. Reflect.TypeOf()를 사용하여 기존 유형의 Reflect.Type 값을 가져옵니다. 2. Reflect.New()를 사용하여 새 유형의 포인터 값을 만듭니다. 4. 리플렉션은 유연하고 동적인 프로그램을 구축하는 데 사용되는 문자열을 기반으로 새로운 유형을 동적으로 생성할 수도 있습니다.
