일반 클래스는 공개 또는 기본값만 가능합니다. 공개인 경우 클래스 이름은 파일 이름과 동일해야 합니다. 일반적으로 파일에는 하나의 클래스만 작성되므로 이 클래스는 일반적으로 public으로 추가됩니다.
현재 클래스만 필요하기 때문에 내부 클래스도 비공개 및 보호될 수 있습니다. 일반적으로 비공개입니다. 이렇게 하면 외부 클래스만 직접 액세스할 수 있습니다. 따라서 내부 데이터가 공개인지, 비공개인지, 기본인지는 중요하지 않습니다.
public class Out {private int d = 10;public int add() { // 外部类不能直接访问内部类的数据,除非new出内部类对象,如下 // Out.In abc = new Out().new In();a = 3; // falseb = 5; // false} // 内部类private class In {private int a = 100;int b;public int c;public void add() { System.out.println(d); // true, 内部类却可以直接访问外部类的数据} }public static void main(String[] args) { Out bb = new Out(); Out.In abc = new Out().new In(); bb.d = 20; // 本类可以直接访问private,一般不这样,而是写个set函数,搭配get函数System.out.println(aa.a); // 100System.out.println(bb.d); // 被修改为20} }
익명 개체
new Abc().run(); // 调用一次后这个对象就销毁new Abc().run(); // 这是另外一个Abc对象了
private 변수 정보
private 변수: 데이터를 캡슐화하고 사용자에게 메서드만 표시합니다. 예를 들어 비공개 문자열 이름은 마음대로 수정할 수 없지만 setName() 및 getName() 메서드를 호출하여 데이터 캡슐화를 실현할 수 있어 더 안전합니다.
Private 방식: 사용자가 호출하는 함수를 사용하지 않고 일부 내부 구현 세부 사항을 완료하여 비공개로 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 선택 정렬 알고리즘은 두 개의 데이터를 교환하는 프로세스를 포함하고 함수로 캡슐화되는 메서드로 작성됩니다. 이 함수는 사용자가 조작할 필요가 없으며(사용자는 sort()만 사용하면 됨) 이 swap()은 private으로 정의됩니다.
은 메모리에서 클래스 개체의 고유성을 보장할 수 있습니다. 여러 프로그램에 동일한 구성 정보 개체를 사용해야 하는 경우 이 경우 개체의 고유성을 보장해야 합니다. , Singleton이 필요합니다.
도구 클래스에서 개체 구성원 데이터를 사용(접근)하지 않으면 개체를 생성할 필요가 없습니다. 객체 생성을 방지하기 위해 생성자를 private으로 정의할 수 있습니다.
다른 프로그램이 new를 사용하여 이 클래스의 객체를 생성하는 것을 허용하지 말고 생성자를 private으로 설정하세요.
이 클래스에 고유한 클래스 인스턴스를 생성하세요
다른 프로그램에서 이를 얻을 수 있도록 메서드를 제공하세요. 고유한 개체
이 클래스의 생성자를 비공개합니다.
새 개체를 통해 이 클래스의 개체를 이 클래스에 넣습니다.
공용 메서드를 정의하고 2를 추가합니다. 생성된 개체가 반환됩니다.
// 饿汉式--不管用不用得到,先new出一个再说public class SingleDemo {// private不能将这个实例暴露出去,只能通过getInstance()获取,另为何是static?private static SingleDemo s = new SingleDemo();private SingleDemo() {}// 供外界调用来获取这个对象public static SingleDemo getInstance() {return s; } // 只有本类中可以new对象并调用addpublic void add() { System.out.println("danli"); }public static void main(String[] args) { // 本类可以newSingleDemo a = new SingleDemo(); a.add(); } }public class Test {public static void main(String[] args) { // fasle, 其他类中若用到这个单例,不能newSingleDemo aa = new SingleDemo(); // true SingleDemo aa = SingleDemo.getInstance(); } }
// 另外一种单例设计模式--懒汉模式--用到了才new,延时加载public class SingleDemo {// 先设为空private static SingleDemo s;private SingleDemo() {}// 供外界调用来获取这个对象public static SingleDemo getInstance() { if (s == null) s = new SingleDemo();return s; }
Q: 왜 멤버 변수는 정적이고 메서드는 정적인가요?
A: new는 다른 클래스에서 새 개체를 생성할 수 없으므로 getInstance()를 호출할 수 없습니다. 정적 메서드로 설정하면 Single.getInstance()</를 통해 얻을 수 있습니다. code> 새 개체가 필요하지 않으며 정적 메서드의 데이터도 정적이어야 합니다. 따라서 이 SingleDemo 개체도 정적이어야 합니다. <code>Single.getInstance()
来获取而无需new对象,又静态方法里的数据也必须是static的。故这个SingleDemo对象也必须是static的。
Q:饿汉模式和懒汉模式的区别?
A:懒汉模式是延时加载的,用到了才new;在多线程时不能保证对象的唯一性,是线程不安全的。饿汉模式是随着类的加载,就new出这个对象,不管用不用得上,是线程安全的。
Java一般是单继承,不能直接多继承 --> 因为多个父类可能有相同的成员,调用会导致二义性。
但是可以多层继承,如 A --> B -->C--> D,可以表示A继承自B,而B继承自C,以此类推。
本类成员和局部变量之间用this
区分
子类、父类的成员同名时用super
区分
派生类也不能访问基类的private成员,但是确实是继承过来了,只是不能访问而已,可以调用父类的set、get
函数来操作子类的private成员,对父类没影响。
若成员是protected等权限更高的,则不用set、get
Hungry Man 모드
는 클래스가 로드될 때 새 개체를 만드는 것입니다. 사용 여부에 관계없이 스레드로부터 안전합니다.이 클래스의 멤버와 지역 변수를 구분하려면 this
를 사용하세요.
super
를 사용하여 구분하세요. 🎜🎜Derived 클래스는 기본 클래스의 private 멤버에 액세스할 수 없지만 실제로 상속되었지만 액세스할 수 없습니다. 상위 클래스의 set 및 get
함수를 호출하여 작동할 수 있습니다. 하위 클래스의 비공개 멤버는 상위 클래스에 영향을 미치지 않습니다. 🎜🎜🎜🎜보호된 회원이거나 더 높은 권한을 가진 회원이라면 set or get
을 사용하지 않고도 해당 회원에 직접 접근할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜상위 클래스와 하위 클래스의 멤버는 서로 독립적입니다. 하위 클래스가 자체 멤버를 변경해도 상위 클래스는 동일하게 유지됩니다. 🎜🎜🎜🎜package Chap1;public class Fu { // 父类的成员是私有的,子类继承过去了也不能直接访问 private int age;private String name;public Fu(int age, String name) {this.age = age;this.name = name; }public int getAge() {return age; }public void setAge(int age) {this.age = age; }public String getName() {return name; }public void setName(String name) {this.name = name; } }class Zi extends Fu { // 特有的job,父不能访问private String job;Zi(int age, String name, String job) {super(age, name);this.job = job; }public String getJob() {return job; } public static void main(String[] args) { Zi aa = new Zi(23, "Zi","Study"); Fu bb = new Fu(55, "Fu"); // 改变子类不会影响父类aa.setAge(24); aa.setName("zi"); // zi 24 Study // Fu 55System.out.println(aa.getName()+" "+aa.getAge() + " " + aa.getJob()); System.out.println(bb.getName()+" "+bb.getAge()); } }
class Fu { // 构造函数 Fu() { System.out.println("father"); } // 带参的构造函数 public Fu(int age, String name) {this.age = age;this.name = name; } }class Zi extends Fu { Zi() {private String job;// super() 会打印“father”// 无参数时是默认构造器,这句super()可以不写。父类的构造函数默认执行,先执行// } Zi(int age, String name, String job) {// 若不写,会默认调用无参的super()打印fathersuper(age, name);this.job = job; } }
类是public,构造函数也是public的。他们的修饰符是对应的。
Person p = new Person();
JVM读取Person.class文件,加载进内存;若有父类,会先加载父类。
在堆内存中开辟空间,分配地址。
在对象空间中,对对象的属性进行默认初始化,如int age = 0; String name = null
;
显示初始化,如private int age = 9
。若是子类,则会先调用父类的构造器。
(子)类的 构造函数进行特定的初始化。如下程序中age变成100。
初始化后,将地址传递给引用变量。Person p <-- new Person();
package Test;// 先打印9// 再打印100public class Demo {private int age = 9; { System.out.println(age); }Demo(int age) {this.age = age; }public static void main(String[] args) { Demo aa = new Demo(100); System.out.println(aa.age); } }
위 내용은 Java 기본 클래스 및 객체, 싱글톤 패턴, 상속의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!