디자인 패턴에서 프록시 패턴의 역할
1. 프록시 모드의 역할
프록시 모드의 역할은 다른 개체에 대한 프록시를 제공하여 이 개체에 대한 액세스를 제어하는 것입니다.
클라이언트가 다른 개체를 직접 참조하는 것을 원하지 않거나 직접 참조할 수 없는 경우가 있으며, 프록시 개체는 클라이언트와 대상 개체 사이의 중개자 역할을 할 수 있습니다.
2. 일반적으로 프록시 패턴에 관련된 역할
추상 역할: 실제 개체와 프록시 개체 간의 공통 인터페이스를 선언합니다.
프록시 역할: 프록시 개체 역할에는 실제 개체에 대한 참조가 내부적으로 포함되어 있어 실제 개체를 조작할 수 있는 동시에 프록시 개체는 대체할 수 있도록 실제 개체와 동일한 인터페이스를 제공합니다. 언제든지 실제 개체. 동시에 프록시 개체는 실제 개체에 대한 작업을 수행할 때 다른 작업을 추가할 수 있으며 이는 실제 개체를 캡슐화하는 것과 같습니다.
실제 역할: 프록시 역할이 나타내는 실제 개체는 우리가 궁극적으로 참조하려는 개체입니다.
그림: 다음 프로그램은 정적 프록시를 사용하여 대문자 변환 기능을 구현합니다.
인터페이스 클래스 ISomeService:
package com.ietree.basicskill.designpattern.staticproxy;/** * 接口类 * * @author Root */public interface ISomeService { String doFirst(); void doSecond(); }
구현 클래스 SomeServiceImpl:
package com.ietree.basicskill.designpattern.staticproxy;/** * 实现类 * * @author Root */public class SomeServiceImpl implements ISomeService { @Overridepublic String doFirst() { System.out.println("执行doFirst()..."); String result = "abcde";return result; } @Overridepublic void doSecond() { System.out.println("执行doSecond()..."); } }
Proxy 클래스 SomeServiceProxy:
SomeServiceProxy =
테스트 클래스 Main:
package com.ietree.basicskill.designpattern.staticproxy;public class Main {public static void main(String[] args) { ISomeService service = new SomeServiceProxy();String result = service.doFirst(); System.out.println(result); service.doSecond(); } }
3. 요약
위 내용을 따르고 싶다면 메소드(정적 프록시) 프록시 패턴을 사용하면 실제 역할이 이미 프록시 객체의 내부 속성으로 구현되어야 합니다.
그러나 실제 사용에서는 실제 역할이 대리 역할에 상응해야 하지만, 대량으로 사용될 경우 클래스의 급격한 확장으로 이어질 것입니다. 또한 실제 역할이 사전에 알려지지 않은 경우; 프록시를 사용하시겠습니까? 이 문제는 Java의 동적 프록시 클래스로 해결할 수 있습니다.
위 내용은 디자인 패턴에서 프록시 패턴의 역할의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.
