Java 객체의 강력한 참조, 부드러운 참조, 약한 참조 및 가상 참조 +ReferenceQueue
Java 객체의 강력한, 부드러운, 약한 및 가상 참조 +ReferenceQueue
1. 강력한 참조(StrongReference)
강한 참조는 가장 일반적으로 사용되는 참조입니다. 개체에 강력한 참조가 있는 경우 가비지 수집기는 해당 개체를 절대로 회수하지 않습니다. 메모리 공간이 부족하면 JVM(Java Virtual Machine)은 메모리 부족 문제를 해결하기 위해 강력한 참조가 있는 객체를 임의로 재활용하는 대신 OutOfMemoryError 오류를 발생시키고 프로그램이 비정상적으로 종료되도록 합니다.
2. 소프트 참조
객체에 소프트 참조만 있으면 메모리 공간이 충분하며, 메모리 공간이 부족하면 가비지 수집기가 이를 회수하지 않습니다. 가비지 수집기가 이를 수집하지 않는 한 프로그램은 해당 객체를 사용할 수 있습니다. 소프트 참조는 메모리에 민감한 캐싱을 구현하는 데 사용될 수 있습니다(예는 아래에 제공됩니다).
소프트 참조는 참조 큐(ReferenceQueue)와 함께 사용될 수 있습니다. 소프트 참조가 참조하는 객체가 가비지 컬렉터에 의해 재활용되면 Java 가상 머신은 소프트 참조를 연관된 참조 큐에 추가합니다.
3. 약한 참조
약한 참조와 연성 참조의 차이점은 약한 참조만 있는 개체의 수명 주기가 더 짧다는 것입니다. 가비지 수집기 스레드가 해당 관할권에 있는 메모리 영역을 검색하는 과정에서 약한 참조만 있는 객체가 발견되면 현재 메모리 공간이 충분한지 여부에 관계없이 해당 메모리가 회수됩니다. 그러나 가비지 수집기는 우선 순위가 매우 낮은 스레드이므로 약한 참조만 있는 개체를 반드시 빨리 찾을 수는 없습니다.
약한 참조는 참조 큐(ReferenceQueue)와 함께 사용될 수 있습니다. 약한 참조가 참조하는 객체가 가비지 수집되면 Java 가상 머신은 연관된 참조 큐에 약한 참조를 추가합니다.
4. 팬텀 레퍼런스
팬텀 레퍼런스는 이름 그대로 다른 레퍼런스와 달리 객체의 수명을 결정하지 않습니다. 개체가 가상 참조만 보유하는 경우 참조가 없는 것처럼 언제든지 가비지 수집기에 의해 회수될 수 있습니다.
가상 참조는 주로 가비지 수집기에 의해 재활용되는 개체의 활동을 추적하는 데 사용됩니다. 가상 참조, 소프트 참조, 약한 참조 간의 한 가지 차이점은 가상 참조는 참조 큐(ReferenceQueue)와 함께 사용해야 한다는 것입니다. 가비지 수집기가 개체 재활용을 준비할 때 개체에 여전히 가상 참조가 있는 것을 발견하면 개체의 메모리를 재활용하기 전에 해당 개체와 연결된 참조 큐에 가상 참조를 추가합니다.
ReferenceQueue 대기열 = newReferenceQueue ();
-
PhantomReference pr = newPhantomReference(객체, 대기열); 프로그램은 참조 큐가 지정되었는지 여부를 확인할 수 있습니다. 추가됨 가상 참조는 참조된 개체가 가비지 수집되는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다. 프로그램이 가상 참조가 참조 큐에 추가되었음을 발견하면 참조된 개체의 메모리를 회수하기 전에 필요한 조치를 취할 수 있습니다.
5. ReferenceQueue
Key 키가 항상 강력하게 참조되면 재활용할 수 없습니다. 값이 강력하게 참조되므로 값이 Key 키를 간접적으로 참조하도록 해서는 안 됩니다. 시계를 강력하게 참조해야 합니다 이것: 적합 키의 수명 주기에 따라 제어되는 캐시를 기반으로 함
위 내용은 Java 객체의 강력한 참조, 부드러운 참조, 약한 참조 및 가상 참조 +ReferenceQueue의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 난수 생성기 안내. 여기서는 예제를 통해 Java의 함수와 예제를 통해 두 가지 다른 생성기에 대해 설명합니다.

Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4
