간단한 Java 애플리케이션을 만드는 방법/
1. 간단한 Java 애플리케이션 만들기
1 public class Code2 {3 public static void main(String[]args)4 {5 System.out.println("我能学好Java“)6 }7 }
참고:
1 키워드 public을 액세스 한정자라고 합니다. 수정자는 프로그램의 다른 부분에서 이 코드에 대한 액세스 수준을 제어하는 데 사용됩니다.
2. Java 애플리케이션의 모든 내용은 클래스에 배치되어야 합니다.
3. 표준 명명 규칙: 클래스 이름은 대문자로 시작하는 명사입니다. 여러 단어로 구성된 경우 각 단어의 첫 글자를 대문자로 표기해야 합니다. 이 방법을 낙타 명명법이라고 합니다. (대소문자는 매우 중요합니다. Java 프로그램 자체는 문자에 매우 민감하여 단 하나의 대소문자 차이도 작동하지 않습니다. 또한 좋은 명명 습관은 다른 사람이 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있게 해줍니다. 4. 파일 소스 코드의 이름은공개 클래스의 이름과 동일해야 합니다. 이름은 동일하며 확장자로 .Java를 사용합니다. 5 Java 컴파일러는 자동으로 바이트코드 파일의 이름을 XXX.java 형식으로 지정합니다. (이름을 지정할 때 .class 확장자를 직접 추가하면 안 됩니다. )
2. 모든 Java 애플리케이션에는 다음과 같이 선언된 기본 메소드가 있어야 합니다.
1 public class Code22 {3 public static void main(String[]args)4 {5 program statements6 }7 }
{ System.out.println("We can do it well") }
1. 위 코드는 System.out 개체를 사용하고 해당 prinln 메서드를 호출합니다.
*"System.out.println()의 괄호 안에 매개 변수가 없는 경우. ;", 이는 빈 줄만 인쇄된다는 의미입니다.
*"System.out.print();" 이때 인쇄 뒤에는 ln이 없습니다. 즉, 괄호 안의 내용을 승인한 후 후속 항목을 의미합니다.
2. 메소드를 호출하는 데 점(.)이 사용됩니다. Java에서 사용되는 일반적인 구문은 함수 호출과 동일합니다. type
이는 각 변수가 유형을 선언해야 함을 의미합니다. Java에는 4개의 정수 유형, 2개의 부동 소수점 유형, 유니코드로 인코딩된 문자를 나타내는 데 사용되는 1개의 문자 유형을 포함하여 8개의 기본 데이터 유형이 있습니다. 단위 및 1 실제 값을 나타내는 데 사용되는 부울 유형을 사용합니다.참고: 1 Java에서 정수의 범위 또는 차지하는 바이트 수는 실행 중인 시스템과 관련이 없습니다. 이는 Java의 크로스 플랫폼 특성을 반영합니다.
2. Java 프로그램은 모든 시스템에서 동일한 실행 결과를 얻을 수 있어야 하므로 다양한 데이터 유형의 값 범위를 고정해야 합니다. Float 유형입니다. 접미사가 없는 경우에는 double 유형이 되며, 접미사에는 D 또는 d가 붙거나 생략될 수 있습니다. 4. 모든 부동 소수점 수치 계산은 IEEE754 사양을 따릅니다. (IEEE 754 표준은 컴퓨터 프로그래밍 환경에서 이진 및 십진 부동 소수점 숫자 readme의 교환, 산술 형식 및 방법을 지정합니다.) 구체적으로는 다음 세 가지 특수 코드는 부동 소수점 값을 나타내는 데 사용됩니다.
*양의 무한대
*음의 무한대
*NaN
예: 양의 정수를 0으로 나눈 결과는 양의 무한대입니다. 0을 0으로 나눈 값 또는 음수를 계산한 결과는 NaN입니다(숫자 값 아님). char 유형의 리터럴 값은
작은따옴표로 묶어야 합니다. 예를 들어 'A'.
6. 표: 특수 문자의 이스케이프 시퀀스(댓글에 사용되는 것으로 보이므로 적용에도 주의해야 합니다. 예를 들어 경로를 C:users로 주석 처리하면 컴퓨터가 오해하게 됩니다. .)
이스케이프 시퀀스 이름 유니코드 값bBackspace
t | Tabulation | |
n | 새 줄 | |
r | Enter | |
" | 큰따옴표 | |
' | 작은따옴표 | |
\ | 백슬래시 | |
4. 변수 Java에서는 모든 변수에 유형이 있습니다. 변수의 모든 문자는 대문자와 소문자를 포함하여 의미를 갖습니다. 1. 변수 초기화 형식: int a=12; 2. 상수 상수를 나타내려면 final 키워드를 사용하세요. 예: final double CM_YYYZZBY=25417.0f 키워드 final은 이 변수가 한 번만 할당될 수 있음을 의미합니다. 그리고 한번 할당되면 변경되지 않습니다. 일반적으로 모두 대문자를 사용합니다. 3. 연산자 더하기, 빼기, 곱하기 및 나누기: +, -, *, / 보충: 1) 제곱근을 계산하려면 sqrt 방법을 사용할 수 있습니다 double x= 4; 2) 거듭제곱 연산을 수행하려는 경우 double y=Math.pow(x,a );//y의 값을 x의 a제곱으로 설정한다는 의미입니다. 4. 숫자 유형 변환 숫자 유형 변환에는 정밀도 문제가 있습니다. 아래 그림에서 실선 화살표는 변환 후 정보가 손실되지 않음을 나타내고, 점선 화살표는 변환 후 정보가 손실될 수 있음을 나타냅니다. (바이트 단위의 차이에 유의하세요) 5. 강제 유형 변환 예: double x=8888; int y=(int)x;//x를 int 유형으로 강제한 다음 할당 y에 대한 값. 6. API를 읽고 자주 살펴보는 방법을 배우세요. |
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