理解和运用PHP中的多态性[译]_php文摘
Polymorphism(多态性)是一个很长的单词,但是它表示的是一个非常简单的概念。
多态性描述了在面向对象编程模式中类有不同的功能,而共享一个通用的接口。
多态性的优点是,并不需要知道它使用的是哪一个类,因为他们都用同样的方式与不同的类的代码工作。
可将多态性类比成现实世界的一个按钮。大家都知道如何使用一个按钮:您只需给它施加压力。一个按钮“确实是这样”,然而,取决于它和什么连接和使用它的上下文 - 但结果并不影响它是如何使用。如果你的老板告诉你按下一个按钮,您已经有执行任务所需的所有信息。
在编程的世界中,多态性是用来使应用程序更加模块化和可扩展的。相比于凌乱的条件语句描述的行动不同的课程,您可以创建根据您的需求选择的互换对象。这是多态性的基本目标。
Interfaces接口
接口是与类(class)类似的,除了它不能包含代码。接口可以定义方法名称和参数,但不是方法的内容。实现接口的任何类都必须实现接口中定义的所有方法。一个类可以实现多个接口。
使用的“interface”关键字声明一个接口:
interface MyInterface {
// methods
}
被附加到一个类,使用“implements”关键字(多个接口,可以通过用逗号分开):
class MyClass implements MyInterface {
// methods
}
在接口中可以像在类中一样定义方法,除了没有方法体(在大括号中的部分)以外。
interface MyInterface {
public function doThis();
public function doThat();
public function setName($name);
}
在这里定义的所有方法都必须如接口中所描述地那样被包含在任何实现它的类中。(读下面的代码注释)
//合法的 VALID
class MyClass implements MyInterface {
protected $name;
public function doThis() {
// code that does this
}
public function doThat() {
// code that does that
}
public function setName($name) {
$this->name = $name;
}
}
// 非法的INVALID
class MyClass implements MyInterface {
// missing doThis()!
private function doThat() {
// this should be public!
}
public function setName() {
// missing the name argument!
}
}
抽象类Abstract Class
抽象类是接口和类的混合。它可以像接口一样定义方法。继承自抽象类的类必须实现抽象类中定义的所有抽象方法。
抽象类的定义方式与类一样,不过是在前面附加了一个abstract 关键字。
abstract class MyAbstract {
// methods
}
并且 是用 ‘extends‘ 关键字附加到类:
class MyClass extends MyAbstract {
// class methods
}
就像在普通类中一样,普通的方法以及任何抽象方法(使用关键字“abstract”)可以在抽象类中定义。抽象方法的行为就像在接口中定义的的方法,而且继承它的扩展类中必须实现完全一样的定义。
abstract class MyAbstract {
public $name;
public function doThis() {
// do this
}
abstract public function doThat();
abstract public function setName($name);
}
我们假设你有一个文章Article类负责管理你网站上的文章。它包含关于文章的信息,包括:title, author, date, and category.
就像下面这样:
class poly_base_Article {
public $title;
public $author;
public $date;
public $category;
public function __construct($title, $author, $date, $category = 0) {
$this->title = $title;
$this->author = $author;
$this->date = $date;
$this->category = $category;
}
}
注意:在这个教程中的示例类使用了“package_component_Class”的命名约定,这是一个用来将类名分隔到虚拟的命名空间来避免命名冲突的通用方法。
现在你想添加一个方法来输出各种不同格式的信息,如XML和JSON。你也许会打算像下面这样做:
class poly_base_Article {
//...
public function write($type) {
$ret = '';
switch($type) {
case 'XML':
$ret = '';
$ret .= '';
$ret .= '' . $obj->author . '';
$ret .= '' . $obj->date . '';
$ret .= '' . $obj->category . '';
$ret .= '';
break;
case 'JSON':
$array = array('article' => $obj);
$ret = json_encode($array);
break;
}
return $ret;
}
}
这种解决方案是丑陋的,但是它是可靠的——至少在现在。问下你自己将来会发生什么,当我们需要添加更多格式的时候?你可以继续编辑这个类,然后添加越来越多的case ,
但是现在你只是在稀释(FIX ME: diluting) 你的类。
OOP的一个重要原则是一个类应该做的一件事情,而应该把它做好。
考虑到这一点,条件语句应该是一个红色的标志,表明你的类是试图做太多不同的东西。这是多态性的用武之地。
在我们的例子中,有两个任务明确的提出:管理文章和格式化其数据。在本教程中,我们将重构我们的格式化代码到一个新的类,然后我们会发现使用多态性是多么容易。
Step 2: 定义你的接口 Define Your Interface
第一件事就是我们应该定义接口,努力想好怎么定义你的接口是件重要的事情,因为对它的任何改变都将需要改动调用它的代码。
在我们这个例子中,我们将使用一个简单的接口来定义一个方法:
interface poly_writer_Writer {
public function write(poly_base_Article $obj);
}
它就是那样简单,我们已经定义了一个公用方法write() ,它接受一个文章对象作为参数。任何实现Writer接口的类都将会确保有这个方法。
小提示:如果你想严格限制传递给你的方法和函数的参数类型,你可以使用类型提示,就像我们已经在write()方法中做的一样,它只能接受poly_base_Article 对象类型的数
据。不幸的是,在目前版本的PHP中,返回类型提示是不被支持的,所以,你要小心返回值的类型了。
Step 3: 创建实现类 Create Your Implementation
定义接口后,该是时候来创建类来真正干活的啦。在我们的例子中,我们需要输出两种格式。这样,我们就要两个Writer 类:XMLWriter 和 JSONWriter 。从传递过来的
Article 对象提取数据然后格式化这些信息完全取决于这些类了。
下面是 XMLWriter 类的一个示例:
class poly_writer_XMLWriter implements poly_writer_Writer {
public function write(poly_base_Article $obj) {
$ret = '';
$ret .= '';
$ret .= '' . $obj->author . '';
$ret .= '' . $obj->date . '';
$ret .= '' . $obj->category . '';
$ret .= '';
return $ret;
}
}
就如你可以从类定义中看到的一样,我们使用implements关键字来实现我们的接口。write() 方法包含格式化为XML的功能。
现在我们来看下JSONWriter 类:
class poly_writer_JSONWriter implements poly_writer_Writer {
public function write(poly_base_Article $obj) {
$array = array('article' => $obj);
return json_encode($array);
}
}
现在,我们的代码中的特定每种格式都包含在单独的类。每个类有全权负责处理特定的格式,而不是其他。您的应用程序中没有其他部分需要关心这些是如何工作的才能使用它,
感谢我们的接口。
Step 4: 使用你的接口Use Your Implementation
在我们的新类定义后,该是时候来重温一下我们的Article类了,所有原write() 方法中的代码已经被分离出来,进入到我们的新类中了。
我们的所有方法现在需要做的就是使用这些新的类,像这样:
class poly_base_Article {
//...
public function write(poly_writer_Writer $writer) {
return $writer->write($this);
}
}
获取一个 Writer对象 Obtaining A Writer
你也许会疑惑你该从哪里获取一个 Writer对象开始,因为你需要传递一个 Writer对象到这个方法。
这完全取决于你,并且,有很多策略。如,你可能会使用工厂类来获取请求数据然后创建一个对象:
class poly_base_Factory {
public static function getWriter() {
// grab request variable
$format = $_REQUEST['format'];
// construct our class name and check its existence
$class = 'poly_writer_' . $format . 'Writer';
if(class_exists($class)) {
// return a new Writer object
return new $class();
}
// otherwise we fail
throw new Exception('Unsupported format');
}
}
就像我说的,根据你的需求,有好多其它策略可用。在这个例子中,通过一个请求变量选择哪种格式是要使用的。它基于request请求变量来构造一个类名,检测它是否存在,
然后返回一个新的Writer对象。如果没有那个名字的类存在,抛出一个异常,让客户端代码决定接下来要干什么。
Step 5: 把它们放一起 Put It All Together
当所有东东都到位了,下面是我们的客户端代码如何放在一起:
$article = new poly_base_Article('Polymorphism', 'Steve', time(), 0);
try {
$writer = poly_base_Factory::getWriter();
}
catch (Exception $e) {
$writer = new poly_writer_XMLWriter();
}
echo $article->write($writer);
首先,我们创建了一个示例 Article 对象来配合工作。然后,我们试图从工厂Factory获取一个Factory对象,如果异常发生的话回滚到默认(XMLWriter) 。
最后,我们传递Writer对象给我们的Article的 write() 方法,输出结果。
结论 Conclusion
在本教程中,我提供了一个多态性的简介而且解释了PHP中的接口。我希望你意识到,我只向您展示一个潜在的使用多态性的案例。
多态性是以一个优雅的方式来避免您的OOP代码中丑陋的条件语句。它遵循的原则是使您的组件分离,而且它是许多设计模式的组成部分。如果您有任何问题,不要犹豫,在评论中提问!
译自:http://net.tutsplus.com/tutorials/php/understanding-and-applying-polymorphism-in-php/
原文发表在:http://ihacklog.com/?p=4703

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상속과 다형성은 클래스 결합에 영향을 줍니다. 상속은 파생 클래스가 기본 클래스에 종속되기 때문에 결합을 증가시킵니다. 다형성은 객체가 가상 함수와 기본 클래스 포인터를 통해 일관된 방식으로 메시지에 응답할 수 있기 때문에 결합을 줄입니다. 모범 사례에는 상속을 적게 사용하고, 공용 인터페이스를 정의하고, 기본 클래스에 데이터 멤버를 추가하지 않고, 종속성 주입을 통해 클래스를 분리하는 것이 포함됩니다. 다형성과 종속성 주입을 사용하여 은행 계좌 애플리케이션에서 결합을 줄이는 방법을 보여주는 실제 예입니다.

소멸자는 파생 클래스 객체가 소멸될 때 메모리를 적절하게 정리하도록 보장하는 C++ 다형성에서 매우 중요합니다. 다형성을 통해 서로 다른 유형의 객체가 동일한 메서드 호출에 응답할 수 있습니다. 소멸자는 객체가 메모리를 해제하기 위해 파괴될 때 자동으로 호출됩니다. 파생 클래스 소멸자는 기본 클래스 소멸자를 호출하여 기본 클래스 메모리가 해제되었는지 확인합니다.

함수 오버로딩을 사용하여 다형성을 달성할 수 있습니다. 여기서 파생 클래스 메서드는 기본 클래스 포인터를 통해 호출되고 컴파일러는 실제 매개 변수 유형을 기반으로 오버로드된 버전을 선택합니다. 예제에서 Animal 클래스는 가상 makeSound() 함수를 정의하고 Dog 및 Cat 클래스는 이 함수를 다시 작성합니다. MakeSound()가 Animal* 포인터를 통해 호출되면 컴파일러는 가리키는 객체를 기반으로 해당 재정의된 버전을 호출합니다. 유형을 사용하여 다형성을 달성합니다.

인터페이스: 구현이 없는 계약 인터페이스는 Java에서 일련의 메소드 서명을 정의하지만 구체적인 구현을 제공하지는 않습니다. 이는 인터페이스를 구현하는 클래스가 지정된 메서드를 구현하도록 강제하는 계약 역할을 합니다. 인터페이스의 메서드는 추상 메서드이며 메서드 본문이 없습니다. 코드 예: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 추상 클래스: 부분적으로 구현된 블루프린트 추상 클래스는 하위 클래스에서 상속할 수 있는 부분 구현을 제공하는 상위 클래스입니다. 인터페이스와 달리 추상 클래스에는 구체적인 구현과 추상 메서드가 포함될 수 있습니다. 추상 메소드는 abstract 키워드로 선언되며 서브클래스에 의해 재정의되어야 합니다. 코드 예: publicabstractcla

C++ 다형성의 장점과 단점: 장점: 코드 재사용성: 공통 코드는 다양한 개체 유형을 처리할 수 있습니다. 확장성: 기존 코드를 수정하지 않고도 새 클래스를 쉽게 추가할 수 있습니다. 유연성 및 유지 관리성: 동작과 유형을 분리하면 코드 유연성이 향상됩니다. 단점: 런타임 오버헤드: 가상 함수 디스패치로 인해 오버헤드가 증가합니다. 코드 복잡성: 다중 상속 계층 구조로 인해 복잡성이 추가됩니다. 바이너리 크기: 가상 기능을 사용하면 바이너리 파일 크기가 늘어납니다. 실제 사례: 동물 클래스 계층 구조에서 다형성을 통해 다양한 동물 객체가 동물 포인터를 통해 소리를 낼 수 있습니다.

다형성은 객체가 여러 형태로 존재할 수 있도록 하여 코드를 더욱 유연하고 확장 가능하며 유지 관리 가능하게 만드는 객체 지향 프로그래밍의 개념입니다. C++의 다형성은 가상 함수와 상속은 물론 순수 가상 함수와 추상 클래스를 활용하여 동적 바인딩을 구현하므로 객체의 실제 유형에 따라 동작을 변경하는 클래스 계층 구조를 만들 수 있습니다. 실제로 다형성을 사용하면 다양한 파생 클래스 객체에 대한 기본 클래스 포인터를 만들고 객체의 실제 유형을 기반으로 적절한 함수를 호출할 수 있습니다.

Golang에서 다형성은 어떻게 작동하나요? Golang에서는 인터페이스를 통해 다형성이 달성됩니다. 다양한 유형의 여러 개체를 통합된 방식으로 사용하는 기능은 인터페이스를 통해 달성할 수 있으며, 이를 통해 다양한 유형의 개체 논리를 보다 유연하게 코드를 작성하고 처리할 수 있습니다. 다음으로, 이 기사에서는 Golang의 다형성 개념과 다형성을 달성하기 위해 인터페이스를 사용하는 방법을 소개하고 해당 역할을 설명하는 코드 예제를 제공합니다. 다형성의 개념은 비공식적으로 "하위 클래스 유형의 포인터를 할당할 수 있는 객체 지향 개념"으로 이해될 수 있습니다.

함수 재작성과 상속 다형성은 유연한 객체 호출을 달성하기 위한 OOP의 두 가지 핵심 개념입니다. 함수 재작성: 파생 클래스는 기본 클래스에서 동일한 이름의 함수를 재정의하고 호출 시 파생 클래스에서 특정 구현을 실행합니다. 상속의 다형성: 파생 클래스는 기본 클래스와 동일하게 사용할 수 있으며, 기본 클래스 참조를 통해 메서드가 호출되면 파생 클래스에서 해당 구현이 실행됩니다.
