내용:
객체 생성의 여러 모드와 생성 과정
프로토타입 체인 프로토타입 이해, prototype
및 __proto__
([ [프로토타입]]
) 관계prototype
与 __proto__
([[Prototype]]
)的关系
继承的几种实现
a.构造函数创建
function Test() {// }
流程
创建函数的时候会默认为Test创建一个prototype属性,Test.prototype
包含一个指针指向的是Object.prototype
prototype默认会有一个constructor,且Test.prototype.constructor = Test
prototype里的其它方法都是从Object继承而来
// 调用构造函数创建实例 var instance = new Test()
此处的instance包含了一个指针指向构造函数的原型,(此处的指针在chrome里叫__proto__
,也等于[[Prototype]]
)
b.原型模式
由上我们可以知道,默认创建的prototype属性只拥有constructor和继承至Object的属性,原型模式就是为prototype添加属性和方法
Test.prototype.getName = ()=> { alert('name') }
此时的instance实例就拥有了getName方法,因为实例的指针是指向Test.prototype的
instance.__proto__ === Test.prototype
如下图所示
这里我们可得知:实例instance与构造函数之间是通过原型prototype
来相关联的。
c.组合模式
这种模式我们用的最多,其实也是原型模式的另一种写法,只不过有一点小区别而已
function Test() {} Test.prototype = { getName() { alert('name') } }
我们经常会这么直接重写prototype方法,由上我们可知,prototype会默认自带constructor属性指向构造函数本身,那么重写以后呢?
Test.prototype.constructor === Object // 而并不等于Test了// 因为重写以后相当于利用字面量方式创建一个实例对象,这个实例的构造函数是指向Object本身的
当然我们也可以手动赋值constructor
Test.prototype = { constructor: Test, getName() { alert('name') } }
那么又会有疑问了constructor
要不要有何意义?我觉得constructor意义仅仅是为了来鉴别原型所属的构造函数吧。
当需要获取某个属性的时候,会先从实例中查找,没有就根据指针所指向的原型去查找,依次向上,直到实例的指针__proto__
指向为null时停止查找,例如:
// 1 读取nameinstance.name // 2 instance.__proto__ === Test.prototypeTest.prototype.name // 3 Test.prototype.__proto__ === Object.prototypeObject.prototype.name // 4Object.prototype.__proto__ === null
当找到了这个属性就会直接返回,而不会继续查找,即使这个属性值为null,想要继续查找,我们可以通过delete
操作符来实现。
由这里我们自然可以想到Array, Date, Function, String
,都是一个构造函数,他们的原型的指针都是指向Object.prototype
,它们就像我这里定义的Test
一样,只不过是原生自带而已
d.几个有用的方法
Object.getPrototypeOf()
获取某个实例的指针所指向的原型
Object.getPrototypeOf(instance) === Test.prototype
hasOwnProperty
判断一个属性是存在于实例中还是存在于原型中,如图所示:
in
操作符,无论该属性是否可枚举
'name' in instance // true 'getName' in instance // true
无论属性是在实例中,还是在原型中都返回true,所以当我们需要判断一个属性存在与实例中,还是原型中有2种办法
// 一种就是使用hasOwnProperty判断在实例中 // 另一种判断在原型中 instance.hasOwnProperty('getName') === false && 'getName' in instance === true
for ... in
Object.keys(instance)// ["name"]
Test.prototype
에는 Object.prototype
🎜을 가리키는 포인터가 포함되어 있습니다. 🎜🎜🎜prototype에는 기본적으로 생성자가 있으며 Test.prototype.constructor = Test
🎜🎜🎜🎜프로토타입의 다른 메소드는 Object🎜🎜// 定义父类function Parent() {}Parent.prototype.getName = ()=> { console.log('parent') }// 实例化父类let parent = new Parent()// 定义子类function Child() {} Child.prototype = parent // 实例化子类let child = new Child() child.getName() // parent// 此时 child.constructor === parent.constructor === Parent
__proto__
라고 하며 [[Prototype]]
와 동일함)🎜🎜🎜🎜Example🎜🎜🎜b. Prototype 모드🎜위에서 프로토타입 속성이 생성되었음을 알 수 있습니다. 기본적으로 Object에서 상속받은 생성자와 속성만 가지고 있습니다. 프로토타입 모드는 프로토타입에 속성과 메서드를 추가하는 것입니다🎜function Parent(name) {this.name = namethis.colors = ['red'] } Parent.prototype.getName = function() {console.log(this.name) }// 实例化父类let parent = new Parent()function Child(age, name) { Parent.call(this, name)this.age = age } Child.prototype = parent // 实例化子类let child = new Child(1, 'aaa') child.getName() // parent
class Parent { constructor(name) {this.name = namethis.colors = ['red'] } getName() { console.log(this.name) } }class Child extends Parent { constructor(age, name) {super(name) } } let child = new Child(1, 'aaa') child.getName() // parent
프로토타입
프로토타입을 통해 인스턴스와 생성자가 관련되어 있음을 알 수 있습니다. 🎜🎜c. 조합 모드🎜우리는 이 모드를 가장 많이 사용합니다. 실제로는 약간의 차이만 있을 뿐 프로토타입 모드를 작성하는 또 다른 방법입니다.🎜rrreee🎜위에서 우리는 프로토타입 방법을 직접 다시 작성하는 경우가 많습니다. , 프로토타입에는 기본적으로 생성자 자체를 가리키는 생성자 속성이 있으므로 다시 작성한 후에는 어떻게 되나요? 🎜rrreee🎜물론 생성자를 수동으로 할당할 수도 있습니다🎜rrreee🎜그러면 다시 질문이 생길 것입니다. 생성자
의 의미는 무엇입니까? 생성자의 의미는 단지 프로토타입이 속한 생성자를 식별하는 것 뿐이라고 생각합니다. 🎜🎜특정 속성을 가져와야 할 경우 먼저 인스턴스에서 검색합니다. 그렇지 않은 경우 포인터가 가리키는 프로토타입에 따라 검색한 다음 인스턴스 포인터 __proto__</까지 올라갑니다. code>는 null을 가리키고 검색을 중지합니다. 예: 🎜rrreee🎜 이 속성이 발견되면 검색을 계속하지 않고 직접 반환됩니다. 검색을 계속하려면 다음을 사용할 수 있습니다. <code>삭제
연산자. 🎜🎜여기서 우리는 자연스럽게 Array, Date, Function, String
이 모두 생성자이고 해당 프로토타입 포인터가 Object.prototype
을 가리킨다고 생각할 수 있습니다. >Test 여기서 정의했습니다. 🎜🎜d. 인스턴스 포인터가 가리키는 특정 프로토타입을 가져오는 몇 가지 유용한 메서드 🎜🎜🎜🎜Object.getPrototypeOf()
🎜rrreee🎜🎜🎜hasOwnProperty
는 그림에 표시된 대로 속성이 인스턴스에 있는지 아니면 프로토타입에 있는지 확인합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜NY~N}CNR`}8W%4QA$M8LFE4.png🎜🎜🎜🎜🎜
> 연산자, 속성이 열거 가능한지 여부 🎜rrreee🎜는 속성이 인스턴스에 있든 프로토타입에 있든 true를 반환하므로 속성이 인스턴스에 있는지 프로토타입에 있는지 확인해야 할 때 🎜rrreee🎜에는 2가지 메서드가 있습니다. 🎜🎜for... in
연산자는 동일하지만 열거 가능한 속성만 나열됩니다. ie8 버전의 버그는 속성이 열거 가능한지 여부입니다. 예를 들어 나열됩니다🎜🎜 🎜🎜🎜D(%S__GN8404{H9X6PW$DVK.png🎜🎜
name是在实例中定义的,getName是在原型中定义的
Object.keys()
则不一样,它返回一个对象上所有可枚举的属性,仅仅是该实例中的
Object.keys(instance)// ["name"]
e.总结
以上讨论了构造函数,原型和实例的关系:
每个构造函数都有原型对象
每个原型对象都有一个constructor
指针指向构造函数
每个实例都有一个__proto__
指针指向原型
其实是一个道理,这里我们不难想到,将Child.prototype指向parent实例,就是利用原型实现的继承,而为了每个实例都拥有各自的colors和name,也就是基础属性,在Child的构造函数中call调用了Parent的构造函数,相当于每次实例化的时候都初始化一遍colors和name,而不是所有实例共享原型链中的colors和name。
继承的实质是利用构造函数的原型 = 某个构造函数的实例,以此来形成原型链。例如
// 定义父类function Parent() {}Parent.prototype.getName = ()=> { console.log('parent') }// 实例化父类let parent = new Parent()// 定义子类function Child() {} Child.prototype = parent // 实例化子类let child = new Child() child.getName() // parent// 此时 child.constructor === parent.constructor === Parent
a.最经典的继承模式
function Parent(name) {this.name = namethis.colors = ['red'] } Parent.prototype.getName = function() {console.log(this.name) }// 实例化父类let parent = new Parent()function Child(age, name) { Parent.call(this, name)this.age = age } Child.prototype = parent // 实例化子类let child = new Child(1, 'aaa') child.getName() // parent
这里会让我想到ES6中的class继承
class Parent { constructor(name) {this.name = namethis.colors = ['red'] } getName() { console.log(this.name) } }class Child extends Parent { constructor(age, name) {super(name) } } let child = new Child(1, 'aaa') child.getName() // parent
위 내용은 공통 패턴 및 프로토타입 체인 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!