지도 컬렉션이란 무엇입니까? 지도 컬렉션의 특징
맵 집합의 특징:
1. 값을 할당할 때 키와 값을 동시에 할당해야 합니다.
2. 요소가 일치하지 않을 수 있음)
3.key 값은 반복될 수 없지만 값은 반복될 수 있습니다
4. 하나의 키는 하나의 vlaue
5에만 대응할 수 있습니다. 컬렉션을 정의할 때 데이터 유형 키와 값은 동일하게 사용할 수 있습니다. 또는 서로 다른 데이터 유형을 사용할 수 있습니다
Map collectionFeatures
java.util.Map
Map set의 첫 번째 방법 traversal
맵 집합 탐색의 첫 번째 방법: 키로 값 찾기 맵 컬렉션에는 메서드가 있습니다: keySet
Set
Map 컬렉션을 탐색하는 단계: 1. Map 컬렉션을 정의하고 컬렉션에 요소를 추가합니다
2. Map 컬렉션에서 keySet 메서드를 호출하여 키를 추가합니다. Map 컬렉션 키는 Set 컬렉션에 저장됩니다
3. Set 컬렉션을 순회하여 Map 컬렉션의 모든 키를 얻습니다
4. 얻은 키를 통해 Map set 메소드 get을 사용하여 값을 찾습니다
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 //2.调用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健存储到一个Set集合中 9 Set<String> set = map.keySet();10 //System.out.println(set.getClass());11 //3.遍历Set集合,获取Map集合所有的健12 //使用迭代器遍历13 Iterator<String> it = set.iterator();14 while(it.hasNext()){15 String key = it.next();16 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值17 String value = map.get(key);18 System.out.println(key+"..."+value);19 }20 System.out.println("----------------");21 //使用增强for遍历22 for(String key : set){23 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值24 String value = map.get(key);25 System.out.println(key+"..."+value);26 }27 System.out.println("----------------");28 //使用增强for遍历29 for(String key : map.keySet()){30 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值31 String value = map.get(key);32 System.out.println(key+"..."+value);33 }34 }
Map set 탐색 방법의 두 번째 유형 Map 컬렉션을 탐색하는 두 번째 방법: 키-값 쌍을 탐색하는 방법
Map 컬렉션에는 EntrySet 메소드가 있습니다.
Set
순회 단계: 1. Map 컬렉션을 정의하고 컬렉션에 요소를 추가합니다
2. Map 컬렉션에서 EntrySet 메서드를 호출하고 Map 컬렉션에 있는 각 매핑 관계(결혼 증명서)를 Set 컬렉션에 넣습니다
3. Set 컬렉션을 탐색하고 각 매핑 관계를 얻습니다. Entry
4. Entry
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 /* 9 * 2.调用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一个映射关系(结婚证)放入到Set集合中10 * 成员内部类的访问方式:外部类.内部类(Map.Entry)11 */12 Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();13 //3.遍历Set集合,获取每一个映射关系Entry<K,V>14 //使用迭代器遍历Set集合15 Iterator<Map.Entry<String, String>> it = set.iterator();16 while(it.hasNext()){17 Map.Entry<String, String> entry = it.next();18 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值19 String key = entry.getKey();20 String value = entry.getValue();21 System.out.println(key+"..."+value);22 }23 System.out.println("---------------------");24 //使用增强for遍历Set集合25 for(Map.Entry<String, String> entry:set){26 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值27 String key = entry.getKey();28 String value = entry.getValue();29 System.out.println(key+"..."+value);30 }31 System.out.println("---------------------");32 //使用增强for遍历Set集合33 for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){34 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值35 String key = entry.getKey();36 String value = entry.getValue();37 System.out.println(key+"..."+value);38 }39 }
HashMap은 사용자 정의 유형 키 값을 저장합니다.
사용자 정의 유형은 지도 컬렉션의 값으로 사용됩니다.
사용자 정의 유형은 지도 컬렉션의 키로 사용됩니다.
기억하세요: 사용자 정의 유형이 hashCode 및 같음을 재정의할 때
1. HashSet을 사용하세요. 사용자 정의 유형을 저장하려면
2. HashMap 컬렉션을 사용하고 사용자 정의 유형만 사용하세요.
Hashtable 맵 구현 클래스 Hashtable
기본 데이터 구조는 해시 테이블이고 특성은 hashMap과 동일합니다.
Hashtable은 스레드로부터 안전한 컬렉션입니다.
HashMap은 스레드에 안전하지 않은 컬렉션이며 빠르게 실행됩니다.
hashtable은 null 값 저장을 허용하지 않습니다. Jian
LinkedHashMap 컬렉션 기능 java.util.LinkedHashMap은 HashMap을 Map 구현
LinkedHashMap 컬렉션 기능을 확장합니다.
1. 해시 테이블 + 연결 리스트: 양방향 연결 리스트, 반복 순서 보장 가능
2. 키 반복 불가
Collections java.util.Collections: Collection 컬렉션을 운영하기 위한 도구 클래스
도구 클래스는 모두 정적 메소드이며 클래스 이름을 통해 직접 사용할 수 있습니다
public static
public static void shuffle(List> list ) // 컬렉션 요소의 저장 위치 섞기
JDK1.5 이후 새로운 기능
사용 전제조건: 메소드 매개변수의 데이터 유형이 결정되지만 매개변수 개수는 불확실함
형식 사용 : 수정자 반환 값 유형 메소드 이름(데이터 유형...변수 이름) {
}
...메서드가 동일한 데이터 유형의 여러 매개변수를 받을 수 있음을 나타냅니다
변수 매개변수의 하위 계층은 다음과 같이 간주할 수 있습니다. 배열
변수 매개변수에 대한 참고 사항: 1. 메소드의 매개변수는 하나만 사용할 수 있습니다. 변수 매개변수
2. 메소드에 매개변수가 여러 개 있는 경우, 변수 매개변수는 매개변수 목록의 끝에 작성해야 합니다
1 public static int add(int...arr){ 2 System.out.println(arr);//[I@104c575 3 System.out.println(arr.length); 4 int sum = 0; 5 //遍历可变参数-->遍历数组 6 for (int i : arr) { 7 sum +=i; 8 } 9 10 return sum;11 }
Static import JDK1.5의 새로운 기능, static import
개발되는 코드의 양을 줄입니다
표준 작성 방법, 패키지를 가져올 때만 사용할 수 있습니다
import static java.lang.System.out; 결국, 정적 멤버여야 합니다
import java.util .Collections;
import java.util.HashMap;
1 /* 2 * 带排序功能的斗地主案例: 3 * 1.准备牌 4 * 2.洗牌 5 * 3.发牌 6 * 4.排序 7 * 5.看牌 8 */ 9 public class DouDiZhu { 10 public static void main(String[] args) { 11 //1.准备牌 12 //创建存储序号和拍面值的Map集合 13 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer, String>(); 14 //创建存储序号的List集合 15 ArrayList<Integer> pokerNumber = new ArrayList<Integer>(); 16 //创建序号的数组 17 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; 18 //创建花色数组 19 String[] colors = {"?","?","?","?"}; 20 //先把大王和小王存储到集合中 21 int index = 0; 22 poker.put(index, "大王"); 23 pokerNumber.add(index); 24 index++; 25 poker.put(index, "小王"); 26 pokerNumber.add(index); 27 index++; 28 29 //使用循环嵌套遍历两个数组,组成52张牌 30 for (String number : numbers) { 31 for (String color : colors) { 32 //把组合包的牌添加到集合中 33 poker.put(index, color+number); 34 pokerNumber.add(index); 35 index++; 36 } 37 } 38 //System.out.println(poker); 39 //System.out.println(pokerNumber); 40 41 //2.洗牌:洗的是牌的序号 42 //使用Collections中的方法shuffle 43 Collections.shuffle(pokerNumber); 44 //System.out.println(pokerNumber); 45 46 /* 47 * 3.发牌:发的也是牌的序号 48 * a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 49 * b.遍历存储序号的List集合 50 * c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 51 * 注意:先判断底牌 52 */ 53 //a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 54 ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); 55 ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>(); 56 ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>(); 57 ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>(); 58 59 //b.遍历存储序号的List集合 60 for(int i=0; i<pokerNumber.size(); i++){ 61 //定义变量,接收排的序号 62 int number = pokerNumber.get(i); 63 //c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 64 if(i>=51){ 65 //存储底牌 66 diPai.add(number); 67 }else if(i%3==0){ 68 //给玩家1发牌 69 player01.add(number); 70 }else if(i%3==1){ 71 //给玩家2发牌 72 player02.add(number); 73 }else if(i%3==2){ 74 //给玩家3发牌 75 player03.add(number); 76 } 77 } 78 /*System.out.println(player01); 79 System.out.println(player02); 80 System.out.println(player03); 81 System.out.println(diPai);*/ 82 83 //4.排序 84 //使用Collections中的方法sort 85 Collections.sort(player01); 86 Collections.sort(player02); 87 Collections.sort(player03); 88 Collections.sort(diPai); 89 90 /*System.out.println(player01); 91 System.out.println(player02); 92 System.out.println(player03); 93 System.out.println(diPai);*/ 94 95 /* 96 * 5.看牌 97 */ 98 //调用看牌方法 99 lookPoker("刘德华",player01, poker);100 lookPoker("周润发",player02, poker);101 lookPoker("周星驰",player03, poker);102 lookPoker("底牌",diPai, poker);103 }104 105 /*106 * 定义一个看牌的方法107 * 返回值类型:void108 * 方法名:lookPoker109 * 参数列表:玩家和底牌的集合,存储排的Map集合110 * 使用查表法看牌:111 * 遍历List集合,获取Map集合key,使用key去Map集合中查找value112 */113 public static void lookPoker(String name,ArrayList<Integer> list,HashMap<Integer,String> map){114 System.out.print(name+":");115 //遍历List集合,获取Map集合key116 for (Integer key : list) {117 //使用key去Map集合中查找value118 String value = map.get(key);119 System.out.print(value+" ");120 }121 System.out.println();//换行122 }123 }
위 내용은 지도 컬렉션이란 무엇입니까? 지도 컬렉션의 특징의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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i9-12900H는 14코어 프로세서로, 사용된 아키텍처와 기술이 모두 새롭고, 전반적인 작업이 매우 뛰어나며, 특히 포괄적이며 사용자에게 뛰어난 경험을 제공할 수 있습니다. . i9-12900H 매개변수 평가 검토: 1. i9-12900H는 14코어 프로세서로, q1 아키텍처와 24576kb 프로세스 기술을 채택하고 20스레드로 업그레이드되었습니다. 2. 최대 CPU 주파수는 1.80!5.00ghz이며 주로 작업량에 따라 다릅니다. 3. 가격에 비해 가격 대비 성능이 매우 적합하며 정상적인 사용이 필요한 일부 파트너에게 매우 적합합니다. i9-12900H 매개변수 평가 및 성능 벤치마크

Go 언어에서는 컬렉션과 같은 기능을 구현하기가 어렵기 때문에 많은 개발자들이 고민하고 있습니다. Python이나 Java와 같은 다른 프로그래밍 언어와 비교할 때 Go 언어에는 집합, 맵 등과 같은 컬렉션 유형이 내장되어 있지 않아 개발자가 컬렉션 기능을 구현할 때 몇 가지 어려움을 겪습니다. 먼저 Go 언어에서 컬렉션과 유사한 기능을 직접 구현하는 것이 왜 어려운지 살펴보겠습니다. Go 언어에서 가장 일반적으로 사용되는 데이터 구조는 컬렉션과 유사한 기능을 완성할 수 있지만

C++ 매개변수 유형 안전성 검사는 함수가 컴파일 시간 검사, 런타임 검사 및 정적 어설션을 통해 예상된 유형의 값만 허용하도록 보장하여 예기치 않은 동작 및 프로그램 충돌을 방지합니다. 컴파일 시간 유형 검사: 컴파일러가 유형 호환성을 검사합니다. 런타임 유형 검사: 동적_캐스트를 사용하여 유형 호환성을 확인하고 일치하는 항목이 없으면 예외를 발생시킵니다. 정적 어설션: 컴파일 타임에 유형 조건을 어설션합니다.

쌍곡선 함수는 원 대신 쌍곡선을 사용하여 정의되며 일반 삼각 함수와 동일합니다. 제공된 각도(라디안)에서 쌍곡사인 함수의 비율 매개변수를 반환합니다. 그러나 반대로 하십시오. 즉, 반대로 하십시오. 쌍곡선 사인으로부터 각도를 계산하려면 쌍곡선 역사인 연산과 같은 역쌍곡선 삼각법 연산이 필요합니다. 이 과정에서는 라디안 단위의 쌍곡선 사인 값을 사용하여 각도를 계산하기 위해 C++에서 쌍곡선 역사인(asinh) 함수를 사용하는 방법을 보여줍니다. 쌍곡선 아크사인 연산은 다음 공식 -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}을 따릅니다. 여기서\:In\:은\:자연 로그\:(log_e\:k)

오랫동안 win10 검색창의 둥근 모서리에 대한 소식이 있었지만 아직 구현되지 않았습니다. 일반적으로 레지스트리를 사용하여 win10 검색창의 둥근 모서리를 경험할 수 있습니다. 그럼 튜토리얼을 살펴보겠습니다. win10 검색창의 둥근 모서리에 있습니다. Win10 검색 상자 변수 둥근 모서리: 1. 검색 상자를 열고 regedit를 입력한 후 레지스트리를 입력합니다. 2. Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Search에서 이 경로를 찾으세요. 3. 빈 공간에서 새로 만들기 - DWORD(32비트) 값 - 새 키 이름 ImmersiveSearch - 숫자를 선택합니다.

C++ 함수의 참조 매개변수(기본적으로 변수 별칭, 참조를 수정하면 원래 변수가 수정됨)와 포인터 매개변수(원래 변수의 메모리 주소 저장, 포인터 역참조를 통해 변수 수정)는 변수를 전달하고 수정할 때 사용법이 다릅니다. 참조 매개변수는 생성자나 할당 연산자에 전달될 때 복사 오버헤드를 피하기 위해 원래 변수(특히 대규모 구조)를 수정하는 데 자주 사용됩니다. 포인터 매개변수는 메모리 위치를 유연하게 가리키거나, 동적 데이터 구조를 구현하거나, 선택적 매개변수를 나타내기 위해 널 포인터를 전달하는 데 사용됩니다.

Laravel 컬렉션의 Where 메소드에 대한 실용 가이드 Laravel 프레임워크를 개발하는 동안 컬렉션은 데이터를 조작하기 위한 풍부한 메소드를 제공하는 매우 유용한 데이터 구조입니다. 그 중 Where 방식은 특정 조건에 따라 컬렉션의 요소를 필터링할 수 있는 일반적으로 사용되는 필터링 방식이다. 이 글에서는 Laravel 컬렉션에서 Where 메소드의 사용법을 소개하고 특정 코드 예제를 통해 사용법을 보여줍니다. 1. Where 메소드의 기본 사용법

C#의 일반적인 동시 컬렉션 및 스레드 안전 문제 C# 프로그래밍에서 동시 작업 처리는 매우 일반적인 요구 사항입니다. 여러 스레드가 동시에 동일한 데이터에 액세스하고 수정할 때 스레드 안전 문제가 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 C#에서는 몇 가지 동시 수집 및 스레드 안전 메커니즘을 제공합니다. 이 문서에서는 C#의 일반적인 동시 컬렉션과 스레드 안전 문제를 처리하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 동시 수집 1.1ConcurrentDictionaryConcurrentDictio
