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Java 기본 문자열 클래스

ringa_lee
풀어 주다: 2017-06-22 16:45:17
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1. String 클래스는 문자열을 나타냅니다. 一、String 类代表字符串

Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。

字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改。字符串缓冲区支持可变的字符串。因为 String 对象是不可变的,所以可以共享。例如:

  1

String str = "abc";
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等效于:

char data[] = {'a', 'b', 'c'}; 2 String str = new String(data);
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下面给出了一些如何使用字符串的更多示例:

1 System.out.println("abc");2      String cde = "cde";3      System.out.println("abc" + cde);4      String c = "abc".substring(2,3);5      String d = cde.substring(1, 2);
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String 类包括的方法可用于检查序列的单个字符、比较字符串、搜索字符串、提取子字符串、创建字符串副本并将所有字符全部转换为大写或小写。大小写映射基于Character类指定的 Unicode 标准版。

Java 语言提供对字符串串联符号("+")以及将其他对象转换为字符串的特殊支持。字符串串联是通过 StringBuilder(或 StringBuffer)类及其 append 方法实现的。字符串转换是通过 toString 方法实现的,该方法由 Object 类定义,并可被 Java 中的所有类继承。有关字符串串联和转换的更多信息,请参阅 Gosling、Joy 和 Steele 合著的 The Java Language Specification。

除非另行说明,否则将 null 参数传递给此类中的构造方法或方法将抛出空指针异常。

String 表示一个 UTF-16 格式的字符串,其中的增补字符由代理项对表示。索引值是指 char 代码单元,因此增补字符在 String 中占用两个位置。

String 类提供处理 Unicode 代码点(即字符)和 Unicode 代码单元(即 char

Java 프로그램의 모든 문자열 리터럴(예: "abc")은 이 클래스의 인스턴스로 사용됩니다. 문자열은 상수이므로 생성된 후에는 해당 값을 변경할 수 없습니다. 문자열 버퍼는 변경 가능한 문자열을 지원합니다. String 객체는 불변이기 때문에 공유가 가능합니다. 예:

1

1 String s0 = "abc"; 
2 String s1 = "abc"; 
3 System.out.println(s0==s1); //true 
4 //s0  和  s1 都指向了常量池中的同一个 "abc"
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은 다음과 같습니다.

1 String s0 =new String ("abc");   //new 这个操作,将在堆上产生对象,s0指向了堆2 String s1 =new String ("abc"); 
3 System.out.println(s0==s1); //false  s0 和 s1 指向的是堆上不同de的对象System.out.println(s0.equals(s1)); //true 因为String类重写了equals方法,比的是实体的内容
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문자열 사용 방법에 대한 몇 가지 추가 예가 아래에 나와 있습니다.

1 String s0="helloworld";2 String s1="helloworld";3 String s2="hello" + "world";   //编译的时候,直接就编译成了 helloworld4 System.out.println( s0==s1 );   //true5 System.out.println( s0==s2 );   //true
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String 클래스 포함됨 메서드를 사용하면 시퀀스의 개별 문자를 검사하고, 문자열을 비교하고, 문자열을 검색하고, 부분 문자열을 추출하고, 문자열의 복사본을 만들고, 모든 문자를 대문자나 소문자로 변환할 수 있습니다. 대소문자 매핑은 Character 클래스에서 지정한 유니코드 표준 버전을 기반으로 합니다.

Java 언어는 문자열 연결 기호("+")와 다른 개체를 문자열로 변환하는 특수 지원을 제공합니다. 문자열 연결은 StringBuilder(또는 StringBuffer) 클래스와 해당 append 메서드를 통해 구현됩니다. 문자열 변환은 Object 클래스에 의해 정의되고 Java의 모든 클래스에 상속되는 toString 메서드를 통해 구현됩니다. 문자열 연결 및 변환에 대한 자세한 내용은 Gosling, Joy 및 Steele의 Java 언어 사양을 참조하세요.

별도의 언급이 없는 한 null 매개변수를 이 클래스의 생성자나 메서드에 전달하면 null 포인터 예외가 발생합니다.

String은 보조 문자가 서로게이트 쌍으로 표시되는 UTF-16 형식의 문자열을 나타냅니다. 색인 값은 char 코드 단위를 참조하므로 보조 문자는 String에서 두 위치를 차지합니다.

String 클래스는 유니코드 코드 포인트(예: 문자) 및 유니코드 코드 단위(예: char 값) 작업을 위한 메서드를 제공합니다.

2. 문자열을 만드는 방법

1

문자열 s="abc";

은 먼저 스택에 참조 s를 만들고 상수 풀로 이동하여 있는지 확인한다는 의미입니다. is "abc" "이 상수가 있는 경우 s는 상수 풀의 "abc"를 가리킵니다.

그렇지 않은 경우 상수 풀에 abc를 만듭니다.

1
String s=
new

String("abc");

은 String obj="abc"; obj) ; 이 작업 후에 메모리에는 두 개의 데이터 복사본이 있습니다. 하나는 상수 풀에 있고 다른 하나는 힙에 있습니다. 새로운 작업으로 인해 상수 풀에 "abc"가 있는지 여부에 관계없이 힙에 복사본이 생성됩니다

3. 문자열 비교
🎜🎜예 1: 문자열 상수 풀 사용🎜🎜
1 String s0="helloworld";2 String s1=new String("helloworld");3 String s2="hello" + new String("world");4 System.out.println( s0==s1 ); //false  一个指向常量池,一个指向堆System.out.println( s0==s2 ); //false5 System.out.println( s1==s2 ); //false
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🎜 🎜예 2: 문자열에서 ==와 같음의 차이🎜🎜
 1 String s0 = "a1"; 2 String s1 = "a" + 1; 3 System.out.println((s0 == s1)); //true 4                    5 String s2 = "atrue"; 6 String s3= "a" + "true"; 7 System.out.println((s2 == s3))  //true 8                    9 String s4 = "a3.4";10 String s5 = "a" + 3.4;11 System.out.println((s4 == s5));  //true
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🎜🎜예 3: 컴파일 시간에 결정됨🎜🎜
1 String s0 = "ab";2 String s1 = "b";3 String s2 = "a" + s1;   //s1不是常量,编译期无法确定4 System.out.println((s0 == s2)); //false
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🎜🎜예 4: 컴파일 시간에 결정할 수 없음🎜🎜
1 String s0 = "ab";2 final String s1 = "b";     //加上final 就变成了常量3 String s2 = "a" + s1;  //对于两个常量相加,编译器能确定它的值4 System.out.println((s0 == s2));     //true
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🎜🎜예 5: 컴파일 시간 최적화 🎜🎜
 public static void main(String[] args) {    
 //以下两条语句创建了1个对象。"凤山"存储在字符串常量池中     3 String str1 = "凤山";    
 String str2 = "凤山";     
 System.out.println(str1==str2);//true     
 //以下两条语句创建了3个对象。"天峨",存储在字符串常量池中,两个new String()对象存储在堆内存中      7 String str3 = new String("天峨");     
 String str4 = new String("天峨");     
 System.out.println(str3==str4);//false      
//以下两条语句创建了1个对象。9是存储在栈内存中   //这里所说的一个对象,是指的9 , i 和 j 则是对9的引用  11 int i = 9;     
int j = 9;     
System.out.println(i==j);//true      
//由于没有了装箱,以下两条语句创建了2个对象。两个1对象存储在堆内存中    15 Integer l1 = new Integer(1);    注意这里是没有装箱操作的16 Integer k1 = new Integer(1);    
System.out.println(l1==k1);//false  18  //以下两条语句创建了1个对象。1对象存储在栈内存中。自动装箱时对于值从127之间的值,使用一个实例。    19 Integer l = 20;//装箱     20 Integer k = 20;//装箱     21 System.out.println(l==k);//true    22 Integer i1 = 256;     //以下两条语句创建了2个对象。i1,i2变量存储在栈内存中,两个256对象存储在堆内存中   23 Integer i2 = 256;     
System.out.println(i1==i2);//false  25 }
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🎜🎜예제 6 컴파일 시간에 결정할 수 없음🎜🎜
String str="春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中";
System.out.println("长度:" + str.length());  //31
System.out.println("第四个字是"+str.charAt(3)); //月
System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(',')); //7
System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(",")); //7
System.out.println("第一个往事的位置是"+str.indexOf("往事")); //8
System.out.println("最后一个月字的索引"+str.lastIndexOf("月")); //28
System.out.println("是否含有月明"+str.contains("月明"));  //true
System.out.println("是否以春花开头"+str.startsWith("春花"));  //true
System.out.println("是否以月明中结尾"+str.endsWith("月明中"));  //true
System.out.println("是否为空"+str.isEmpty());  //false
System.out.println(str.equals("另一个字符串")); //false
String s1="abc";
String s2="aBC";
System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s2));  //true  equalsIgnoreCase 比较的时候忽略大小写。
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🎜🎜예 7: 컴파일 시간에 결정🎜🎜rrreee🎜

四、String对象内存分析

//例一

String a = "abc"; ①  

String b = "abc"; ② 

分析:

①代码执行后在常量池(constant pool)中创建了一个值为abc的String对象,

②执行时,因为常量池中存在 "abc" 所以就不再创建新的String对象了。

//例二

String c = new String("xyz");①  

String d = new String("xyz");②  

分析:

①Class被加载时,"xyz"被作为常量读入,在常量池(constant pool)里创建了一个共享的值为"xyz"的String对象;

然后当调用到new String("xyz")的时候,会在堆(heap)里创建这个new String("xyz")对象;

②由于常量池(constant pool)中存在"xyz"所以不再创建"xyz",然后创建新的new String("xyz")。

//例三

String s1 = new String("xyz"); //创建二个对象(常量池和堆中),一个引用   

String s2 = new String("xyz"); //创建一个对象(堆中),并且以后每执行一次创建一个对象,一个引用   

String s3 = "abc"; //创建一个对象(常量池中),一个引用   

String s4 = "abc"; //不创建对象(共享上次常量池中的数据),只是创建一个新的引用s4)

//例四

 public static void main(String[] args) {    
 //以下两条语句创建了1个对象。"凤山"存储在字符串常量池中     3 String str1 = "凤山";    
 String str2 = "凤山";     
 System.out.println(str1==str2);//true     
 //以下两条语句创建了3个对象。"天峨",存储在字符串常量池中,两个new String()对象存储在堆内存中      7 String str3 = new String("天峨");     
 String str4 = new String("天峨");     
 System.out.println(str3==str4);//false      
//以下两条语句创建了1个对象。9是存储在栈内存中   //这里所说的一个对象,是指的9 , i 和 j 则是对9的引用  11 int i = 9;     
int j = 9;     
System.out.println(i==j);//true      
//由于没有了装箱,以下两条语句创建了2个对象。两个1对象存储在堆内存中    15 Integer l1 = new Integer(1);    注意这里是没有装箱操作的16 Integer k1 = new Integer(1);    
System.out.println(l1==k1);//false  18  //以下两条语句创建了1个对象。1对象存储在栈内存中。自动装箱时对于值从127之间的值,使用一个实例。    19 Integer l = 20;//装箱     20 Integer k = 20;//装箱     21 System.out.println(l==k);//true    22 Integer i1 = 256;     //以下两条语句创建了2个对象。i1,i2变量存储在栈内存中,两个256对象存储在堆内存中   23 Integer i2 = 256;     
System.out.println(i1==i2);//false  25 }
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五、String 类常见操作

字符串的常见操作,大致有以下几类 获取,判断,转换,替换和切割

1) 获取类操作

String str="春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中";

1 这个字符串到底有多长

2 第4个字是什么 即根据索引获取字符

3 第一个逗号是第几个字符 即根据字符取索引( 取字符(或字符串)的位置)

4 最后一个“月”字的索引

5 是否含有“月明” 这个字符序列

6 是不是以"春花"开头,是否以“月明中”结尾

7 这个串是否为空

8 是否和另一个串相等

String str="春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中";
System.out.println("长度:" + str.length());  //31
System.out.println("第四个字是"+str.charAt(3)); //月
System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(',')); //7
System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(",")); //7
System.out.println("第一个往事的位置是"+str.indexOf("往事")); //8
System.out.println("最后一个月字的索引"+str.lastIndexOf("月")); //28
System.out.println("是否含有月明"+str.contains("月明"));  //true
System.out.println("是否以春花开头"+str.startsWith("春花"));  //true
System.out.println("是否以月明中结尾"+str.endsWith("月明中"));  //true
System.out.println("是否为空"+str.isEmpty());  //false
System.out.println(str.equals("另一个字符串")); //false
String s1="abc";
String s2="aBC";
System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s2));  //true  equalsIgnoreCase 比较的时候忽略大小写。
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