1. String
클래스는 문자열을 나타냅니다. 一、String
类代表字符串
Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc"
)都作为此类的实例实现。
字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改。字符串缓冲区支持可变的字符串。因为 String 对象是不可变的,所以可以共享。例如:
1
String str = "abc";
等效于:
char data[] = {'a', 'b', 'c'}; 2 String str = new String(data);
下面给出了一些如何使用字符串的更多示例:
1 System.out.println("abc");2 String cde = "cde";3 System.out.println("abc" + cde);4 String c = "abc".substring(2,3);5 String d = cde.substring(1, 2);
String
类包括的方法可用于检查序列的单个字符、比较字符串、搜索字符串、提取子字符串、创建字符串副本并将所有字符全部转换为大写或小写。大小写映射基于Character类指定的 Unicode 标准版。
Java 语言提供对字符串串联符号("+")以及将其他对象转换为字符串的特殊支持。字符串串联是通过 StringBuilder
(或 StringBuffer
)类及其 append
方法实现的。字符串转换是通过 toString
方法实现的,该方法由 Object
类定义,并可被 Java 中的所有类继承。有关字符串串联和转换的更多信息,请参阅 Gosling、Joy 和 Steele 合著的 The Java Language Specification。
除非另行说明,否则将 null 参数传递给此类中的构造方法或方法将抛出空指针异常。
String
表示一个 UTF-16 格式的字符串,其中的增补字符由代理项对表示。索引值是指 char
代码单元,因此增补字符在 String
中占用两个位置。
String
类提供处理 Unicode 代码点(即字符)和 Unicode 代码单元(即 char
Java 프로그램의 모든 문자열 리터럴(예: "abc"
)은 이 클래스의 인스턴스로 사용됩니다. 문자열은 상수이므로 생성된 후에는 해당 값을 변경할 수 없습니다. 문자열 버퍼는 변경 가능한 문자열을 지원합니다. String 객체는 불변이기 때문에 공유가 가능합니다. 예:
1
1 String s0 = "abc"; 2 String s1 = "abc"; 3 System.out.println(s0==s1); //true 4 //s0 和 s1 都指向了常量池中的同一个 "abc"
은 다음과 같습니다.
1 String s0 =new String ("abc"); //new 这个操作,将在堆上产生对象,s0指向了堆2 String s1 =new String ("abc"); 3 System.out.println(s0==s1); //false s0 和 s1 指向的是堆上不同de的对象System.out.println(s0.equals(s1)); //true 因为String类重写了equals方法,比的是实体的内容
문자열 사용 방법에 대한 몇 가지 추가 예가 아래에 나와 있습니다. 1 String s0="helloworld";2 String s1="helloworld";3 String s2="hello" + "world"; //编译的时候,直接就编译成了 helloworld4 System.out.println( s0==s1 ); //true5 System.out.println( s0==s2 ); //true
String
클래스 포함됨 메서드를 사용하면 시퀀스의 개별 문자를 검사하고, 문자열을 비교하고, 문자열을 검색하고, 부분 문자열을 추출하고, 문자열의 복사본을 만들고, 모든 문자를 대문자나 소문자로 변환할 수 있습니다. 대소문자 매핑은 Character 클래스에서 지정한 유니코드 표준 버전을 기반으로 합니다.
StringBuilder
(또는 StringBuffer
) 클래스와 해당 append
메서드를 통해 구현됩니다. 문자열 변환은 Object
클래스에 의해 정의되고 Java의 모든 클래스에 상속되는 toString
메서드를 통해 구현됩니다. 문자열 연결 및 변환에 대한 자세한 내용은 Gosling, Joy 및 Steele의 Java 언어 사양을 참조하세요. 별도의 언급이 없는 한 null 매개변수를 이 클래스의 생성자나 메서드에 전달하면 null 포인터 예외가 발생합니다. String
은 보조 문자가 서로게이트 쌍으로 표시되는 UTF-16 형식의 문자열을 나타냅니다. 색인 값은 char
코드 단위를 참조하므로 보조 문자는 String
에서 두 위치를 차지합니다.
String
클래스는 유니코드 코드 포인트(예: 문자) 및 유니코드 코드 단위(예: char
값) 작업을 위한 메서드를 제공합니다. 문자열 s="abc";
은 먼저 스택에 참조 s를 만들고 상수 풀로 이동하여 있는지 확인한다는 의미입니다. is "abc" "이 상수가 있는 경우 s는 상수 풀의 "abc"를 가리킵니다. 그렇지 않은 경우 상수 풀에 abc를 만듭니다. 1String("abc");
은 String obj="abc"; obj) ; 이 작업 후에 메모리에는 두 개의 데이터 복사본이 있습니다. 하나는 상수 풀에 있고 다른 하나는 힙에 있습니다. 새로운 작업으로 인해 상수 풀에 "abc"가 있는지 여부에 관계없이 힙에 복사본이 생성됩니다1 String s0="helloworld";2 String s1=new String("helloworld");3 String s2="hello" + new String("world");4 System.out.println( s0==s1 ); //false 一个指向常量池,一个指向堆System.out.println( s0==s2 ); //false5 System.out.println( s1==s2 ); //false
1 String s0 = "a1"; 2 String s1 = "a" + 1; 3 System.out.println((s0 == s1)); //true 4 5 String s2 = "atrue"; 6 String s3= "a" + "true"; 7 System.out.println((s2 == s3)) //true 8 9 String s4 = "a3.4";10 String s5 = "a" + 3.4;11 System.out.println((s4 == s5)); //true
1 String s0 = "ab";2 String s1 = "b";3 String s2 = "a" + s1; //s1不是常量,编译期无法确定4 System.out.println((s0 == s2)); //false
1 String s0 = "ab";2 final String s1 = "b"; //加上final 就变成了常量3 String s2 = "a" + s1; //对于两个常量相加,编译器能确定它的值4 System.out.println((s0 == s2)); //true
public static void main(String[] args) { //以下两条语句创建了1个对象。"凤山"存储在字符串常量池中 3 String str1 = "凤山"; String str2 = "凤山"; System.out.println(str1==str2);//true //以下两条语句创建了3个对象。"天峨",存储在字符串常量池中,两个new String()对象存储在堆内存中 7 String str3 = new String("天峨"); String str4 = new String("天峨"); System.out.println(str3==str4);//false //以下两条语句创建了1个对象。9是存储在栈内存中 //这里所说的一个对象,是指的9 , i 和 j 则是对9的引用 11 int i = 9; int j = 9; System.out.println(i==j);//true //由于没有了装箱,以下两条语句创建了2个对象。两个1对象存储在堆内存中 15 Integer l1 = new Integer(1); 注意这里是没有装箱操作的16 Integer k1 = new Integer(1); System.out.println(l1==k1);//false 18 //以下两条语句创建了1个对象。1对象存储在栈内存中。自动装箱时对于值从127之间的值,使用一个实例。 19 Integer l = 20;//装箱 20 Integer k = 20;//装箱 21 System.out.println(l==k);//true 22 Integer i1 = 256; //以下两条语句创建了2个对象。i1,i2变量存储在栈内存中,两个256对象存储在堆内存中 23 Integer i2 = 256; System.out.println(i1==i2);//false 25 }
String str="春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中"; System.out.println("长度:" + str.length()); //31 System.out.println("第四个字是"+str.charAt(3)); //月 System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(',')); //7 System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(",")); //7 System.out.println("第一个往事的位置是"+str.indexOf("往事")); //8 System.out.println("最后一个月字的索引"+str.lastIndexOf("月")); //28 System.out.println("是否含有月明"+str.contains("月明")); //true System.out.println("是否以春花开头"+str.startsWith("春花")); //true System.out.println("是否以月明中结尾"+str.endsWith("月明中")); //true System.out.println("是否为空"+str.isEmpty()); //false System.out.println(str.equals("另一个字符串")); //false String s1="abc"; String s2="aBC"; System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s2)); //true equalsIgnoreCase 比较的时候忽略大小写。
四、String对象内存分析
//例一
String a = "abc"; ①
String b = "abc"; ②
分析:
①代码执行后在常量池(constant pool)中创建了一个值为abc的String对象,
②执行时,因为常量池中存在 "abc" 所以就不再创建新的String对象了。
//例二
String c = new String("xyz");①
String d = new String("xyz");②
分析:
①Class被加载时,"xyz"被作为常量读入,在常量池(constant pool)里创建了一个共享的值为"xyz"的String对象;
然后当调用到new String("xyz")的时候,会在堆(heap)里创建这个new String("xyz")对象;
②由于常量池(constant pool)中存在"xyz"所以不再创建"xyz",然后创建新的new String("xyz")。
//例三
String s1 = new String("xyz"); //创建二个对象(常量池和堆中),一个引用
String s2 = new String("xyz"); //创建一个对象(堆中),并且以后每执行一次创建一个对象,一个引用
String s3 = "abc"; //创建一个对象(常量池中),一个引用
String s4 = "abc"; //不创建对象(共享上次常量池中的数据),只是创建一个新的引用s4)
//例四
public static void main(String[] args) { //以下两条语句创建了1个对象。"凤山"存储在字符串常量池中 3 String str1 = "凤山"; String str2 = "凤山"; System.out.println(str1==str2);//true //以下两条语句创建了3个对象。"天峨",存储在字符串常量池中,两个new String()对象存储在堆内存中 7 String str3 = new String("天峨"); String str4 = new String("天峨"); System.out.println(str3==str4);//false //以下两条语句创建了1个对象。9是存储在栈内存中 //这里所说的一个对象,是指的9 , i 和 j 则是对9的引用 11 int i = 9; int j = 9; System.out.println(i==j);//true //由于没有了装箱,以下两条语句创建了2个对象。两个1对象存储在堆内存中 15 Integer l1 = new Integer(1); 注意这里是没有装箱操作的16 Integer k1 = new Integer(1); System.out.println(l1==k1);//false 18 //以下两条语句创建了1个对象。1对象存储在栈内存中。自动装箱时对于值从127之间的值,使用一个实例。 19 Integer l = 20;//装箱 20 Integer k = 20;//装箱 21 System.out.println(l==k);//true 22 Integer i1 = 256; //以下两条语句创建了2个对象。i1,i2变量存储在栈内存中,两个256对象存储在堆内存中 23 Integer i2 = 256; System.out.println(i1==i2);//false 25 }
五、String 类常见操作
字符串的常见操作,大致有以下几类 获取,判断,转换,替换和切割
1) 获取类操作
String str="春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中";
1 这个字符串到底有多长
2 第4个字是什么 即根据索引获取字符
3 第一个逗号是第几个字符 即根据字符取索引( 取字符(或字符串)的位置)
4 最后一个“月”字的索引
5 是否含有“月明” 这个字符序列
6 是不是以"春花"开头,是否以“月明中”结尾
7 这个串是否为空
8 是否和另一个串相等
String str="春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中"; System.out.println("长度:" + str.length()); //31 System.out.println("第四个字是"+str.charAt(3)); //月 System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(',')); //7 System.out.println("第一个逗号的位置是"+str.indexOf(",")); //7 System.out.println("第一个往事的位置是"+str.indexOf("往事")); //8 System.out.println("最后一个月字的索引"+str.lastIndexOf("月")); //28 System.out.println("是否含有月明"+str.contains("月明")); //true System.out.println("是否以春花开头"+str.startsWith("春花")); //true System.out.println("是否以月明中结尾"+str.endsWith("月明中")); //true System.out.println("是否为空"+str.isEmpty()); //false System.out.println(str.equals("另一个字符串")); //false String s1="abc"; String s2="aBC"; System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s2)); //true equalsIgnoreCase 比较的时候忽略大小写。
위 내용은 Java 기본 문자열 클래스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!