추상 팩토리 패턴이란 무엇입니까?
이 기사에서는 마지막 유형의 팩토리에 대해 설명합니다.
추상 팩토리 패턴정의(Baidu Encyclopedia에서)부터 시작해 보겠습니다.
추상 팩토리 패턴은 모든 형태의 팩토리 패턴 중에서 가장 추상적이고 일반적인 형태입니다. 추상 팩토리 패턴은 추상 역할이 여러 개 있을 때 사용되는 팩토리 패턴을 말합니다.
추상 팩토리 패턴은 클라이언트에게 인터페이스를 제공할 수 있으므로 클라이언트는 특정 제품을 지정하지 않고도 여러 제품군에서 제품 객체를 생성할 수 있습니다. Liskov 대체 원칙에 따르면
상위 유형을 허용하는 모든 장소는 하위 유형을 허용할 수 있어야 합니다. 따라서 시스템에 실제로 필요한 것은 이러한 추상 제품의 인스턴스가 아니라 이러한 추상 제품 역할과 동일한 유형의 일부 인스턴스입니다.
즉, 이러한 추상 제품의 구체적인 하위 클래스 인스턴스입니다. 팩토리 클래스는 추상 제품의 구체적인 하위 클래스 인스턴스를 생성하는 일을 담당합니다.
UML 클래스 다이어그램
특정 코드:
public class Client {public static void main(String[] args) {// Creator benzCreator = new BenzCreator();// benzCreator.createCar().run();//// Creator bmwCreator = new BmwCreator();// bmwCreator.createCar().run();AbstractFactory factory1 = new Factory1(); factory1.createProductA().getProductAName(); factory1.createProductB().getProductBName(); AbstractFactory factory2 = new Factory2(); factory2.createProductA().getProductAName(); factory2.createProductB().getProductBName(); } }public interface AbstractFactory { AbstractProductA createProductA(); AbstractProductB createProductB(); }public class Factory1 implements AbstractFactory { @Overridepublic AbstractProductA createProductA() {return new ProductA1(); } @Overridepublic AbstractProductB createProductB() {return new ProductB1(); } }public class Factory2 implements AbstractFactory { @Overridepublic AbstractProductA createProductA() {return new ProductA2(); } @Overridepublic AbstractProductB createProductB() {return new ProductB2(); } }public interface AbstractProductA { String getProductAName(); }public class ProductA1 implements AbstractProductA { ProductA1(){ System.out.println("产品A1"); } @Overridepublic String getProductAName() {return "产品A1名称"; } }public class ProductA2 implements AbstractProductA { ProductA2(){ System.out.println("产品A2"); } @Overridepublic String getProductAName() {return "产品A2名称"; } }public interface AbstractProductB { String getProductBName(); }public class ProductB1 implements AbstractProductB { ProductB1(){ System.out.println("产品B1"); } @Overridepublic String getProductBName() {return "产品B1名称"; } }public class ProductB2 implements AbstractProductB { ProductB2(){ System.out.println("产品B2"); } @Overridepublic String getProductBName() {return "产品B2名称"; } }
제품군:
은 서로 다른 제품 수준 구조에 위치한 관련 기능을 가진 제품군을 나타냅니다.
특정 예:
적절하지 않을 수도 있는 예를 들어보겠습니다
예를 들어 우리 컴퓨터는 32비트와 64비트가 모두 있는데 해당 컴퓨터는 해당 비트로 소프트웨어를 설치합니다.
두 CD에는 32비트가 저장됩니다. 설치 시 CD만 가져가면 전체 소프트웨어를 설치할 수 있으므로 각 소프트웨어를 하나씩 찾을 필요가 없습니다.
여기 디스크는 특정 팩토리입니다. 각 디스크에 QQ와 360이 있으면 어떻게 될까요? (그냥 싸우고 싶은 거죠?)
위 코드에서 여기 32비트 디스크는 Factory1입니다.
CD에 있는 32비트 QQ는 ProductA1, 360은 ProductB1
QQ 64비트 CD에 있는 ProductA2, 360은 ProductB2
나 같은 초보 사용자는 딱 맞는 CD만 구하면 된다. QQ 숫자가 동시에 360자리라니 멋지죠?
장점과 단점
장점:
클라이언트가 특정 구현을 알 필요가 없도록 인터페이스와 구현을 분리합니다.
128비트 머신이 등장하면 CD만 추가하면 되는 것처럼 제품군 전환이 쉬워집니다.
단점:
새로운 제품을 확장하기가 쉽지 않습니다(제품을 추가하려면 얼마나 많은 클래스와 메서드를 추가해야 하는지 상상해 보세요).
클래스의 계층 구조가 복잡하다(클래스 다이어그램을 보면 토할 것 같다)
Essence:
앞서 말했듯이 팩토리 메소드의 본질은 구현을 선택하는 것이다. 특정 제품
그럼 추상팩토리는 선택 제품군이 단일 제품에서 제품군으로 바뀌었습니다.
세 가지 공장 모델에 대해 이야기한 후 먼저 이들 간의 관계, 차이점 및 진화 과정에 대해 자세히 알아보고 나중에 이에 대해 작성해 보겠습니다.
위 내용은 추상 팩토리 패턴이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
