Java java지도 시간 소켓 네트워크 프로그래밍에 대한 자세한 설명

소켓 네트워크 프로그래밍에 대한 자세한 설명

Jun 27, 2017 am 10:24 AM
socket 네트워크 프로그래밍

java.net.InetAddress 클래스: 이 클래스는 IP(인터넷 프로토콜) 주소를 나타냅니다.

정적 메서드:
정적 InetAddress getLocalHost()는 로컬 호스트(자신의 컴퓨터)를 반환합니다.
static InetAddress getByName(String 호스트) 호스트 이름이 지정된 호스트의 IP 주소를 결정합니다.
비정적 메서드:
문자열 getHostAddress() IP 주소 문자열(텍스트 표현)을 반환합니다.
String getHostName() 이 IP 주소의 호스트 이름을 가져옵니다.


UDP 통신 수신측: 송신측에서 보낸 데이터그램 패킷을 수신하고 압축을 푼다
* UDP 관련 클래스:
* java.net.DatagramPacket: 데이터그램 패키지를 나타내는 클래스입니다.
* 기능: 데이터그램 패킷을 사용하여 송신자로부터 데이터를 수신합니다.
* java.net.DatagramSocket: 이 클래스는 데이터그램 패킷을 보내고 받는 데 사용되는 소켓을 나타냅니다.
* 기능: 데이터그램 패킷 전송, 데이터그램 패킷 수신
* 소켓: IP 주소 및 포트 번호 바인딩 네트워크 객체
*
* 구성 방법:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length)
* 데이터를 수신하기 위한 DatagramPacket 구성 길이 길이의 패킷.
* DatagramSocket(int port)
* 데이터그램 소켓을 생성하고 이를 로컬 호스트의 지정된 포트에 바인딩합니다.
*
* 멤버 메소드:
* void receive(DatagramPacket p) 이 소켓에서 데이터그램 패킷을 수신합니다.
*
* 구현 단계:
* 1. DatagramPacket 개체를 만들고 보낸 사람으로부터 데이터그램을 받습니다.
* 2. DatagramSocket 개체를 만들고 시스템에서 지정할 포트 번호와 일치합니다.
* 3. DatagramSocket의 메서드를 사용합니다. 보낸 사람으로부터 데이터를 받기 위해 Packet
* 4. Unpacking
* DatagramPacket에는 데이터그램 패킷과 관련된 메소드가 있습니다
* int getLength() 보낸 사람의 데이터 길이를 가져옵니다
* InetAddress getAddress() 보낸 사람의 IP 주소 개체를 가져옵니다
* int getPort() Get 보낸 사람의 포트 번호(시스템에서 임의로 할당)
* 5. 리소스 해제

 1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2         //1.创建DatagramPacket对象,接收发送端的数据报 3         byte[] bytes = new byte[1024];//数据最大传输64kb  1024*64 4         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); 5         //2.创建DatagramSocket对象,并且和系统要指定的端口号 6         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); 7         //3.使用DatagramSocket中的方法receive发送端接收数据报包 8         ds.receive(dp); 9         //4.拆包10         //int getLength()  获取发送端数据的长度11         int length = dp.getLength();12         //InetAddress getAddress() 获取发送端的IP地址对象13         String ip = dp.getAddress().getHostAddress();14         //int getPort()  获取发送端的端口号(系统随机分配的)15         int port = dp.getPort();16         17         System.out.println(new String(bytes,0,length)+"ip:"+ip+",端口号"+port);18         //5.释放资源19         ds.close();20     }
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UDP 통신의 보낸 사람: 데이터를 압축하고 IP 주소에 따라 데이터그램 패킷을 보냅니다. 수신기의 포트
*
* udp 관련 클래스:
* java.net.DatagramPacket: 이 클래스는 데이터그램 패킷을 나타냅니다.
* 기능: 수신측의 IP 주소와 포트 번호로 데이터를 패킹합니다.
* java.net.DatagramSocket: 이 클래스는 데이터그램 패킷을 보내고 받는 데 사용되는 소켓을 나타냅니다.
* 기능: 데이터그램 패킷 보내기, 데이터그램 패킷 받기
* 소켓: IP 주소와 포트 번호를 바인딩하는 네트워크 객체
*
* 구성 방법:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address , int port)
* * 지정된 호스트의 지정된 포트 번호로 길이 길이의 패킷을 보내는 데이터그램 패킷을 구성합니다.
* DatagramSocket()
* 데이터그램 소켓을 구성하고 이를 로컬 호스트의 사용 가능한 포트에 바인딩합니다.
*
* 멤버 메소드:
* void send(DatagramPacket p) 이 소켓에서 데이터그램 패킷을 보냅니다.
*
* 구현 단계:
* 1. DatagramPacket 객체를 생성하고 데이터와 수신측의 IP 주소 및 포트 번호를 캡슐화합니다(컨테이너 생성)
* 2. DatagramSocket 객체 생성(도크 생성)
* 3. DatagramSocket의 send 메소드를 사용하여 데이터그램 패킷 보내기
* 4. 리소스 해제
*
* UDP 통신은 비연결형이므로 수신 측이 없더라도 데이터를 보낼 수 있습니다. 발생

 1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2         //1.创建DatagramPacket对象,封装数据和接收端的IP地址,端口号(创建集装箱) 3         byte[] bytes = "你好UDP!".getBytes(); 4         InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); 5         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888); 6         //2.创建DatagramSocket对象(创建码头) 7         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); 8         //3.使用DatagramSocket中的方法send发送数据报包 9         ds.send(dp);10         //4.释放资源11         ds.close();12     }
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TCP 통신 클라이언트 : 서버에 연결 요청을 보내고 서버가 다시 쓴 데이터를 받습니다
*
* 클라이언트의 클래스를 나타냅니다:
* java.net.Socket: 이 클래스는 클라이언트 소켓을 구현합니다(이 클래스는 "소켓"이라고도 함).
*
* 생성자:
* Socket(InetAddress address, int port) 스트림 소켓을 생성하고 지정된 IP 주소의 지정된 포트 번호에 연결합니다.
* Socket(String Host, int port) 스트림 소켓을 생성하고 지정된 호스트의 지정된 포트 번호에 연결합니다.
*
* 멤버 메소드:
* OutputStream getOutputStream() 이 소켓의 출력 스트림을 반환합니다.
* InputStream getInputStream() 이 소켓의 입력 스트림을 반환합니다.
*
* 참고: 클라이언트와 서버 간의 데이터 상호작용을 위해서는 직접 생성한 스트림 객체를 사용할 수 없습니다. 반드시 소켓에서 제공하는 스트림을 사용해야 합니다.
*
* 구현 단계:
* 1. 클라이언트 소켓 객체 생성 서버의 IP 주소와 포트 번호를 바인딩합니다
* 2. 소켓의 getOutputStream 메소드를 사용하여 네트워크 출력 스트림을 얻습니다
* 3. OutputStream 네트워크 스트림의 write 메소드를 사용하여 서버에 데이터를 보냅니다
* 4. 네트워크 입력 스트림을 얻기 위해 소켓의 getInputStream 메서드
* 5. 서버가 다시 쓴 데이터를 읽기 위해 InputStream 네트워크 스트림의 read 메서드를 사용합니다.
* 6. 리소스 해제
*
* 참고: TCP는 연결 지향 통신입니다. , 먼저 서버를 시작한 다음 클라이언트를 시작해야 합니다. 서버가 시작되지 않은 경우
*  는 ConnectException: Connection failed: connect

 1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2         //1.创建客户端Socket对象,绑定服务器的IP地址和端口号 3         Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999); 4         //2.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流 5         OutputStream os = socket.getOutputStream(); 6         //3.使用OutputStream网络流中的方法write给服务器发送数据 7         os.write("你好服务器".getBytes()); 8         //4.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流 9         InputStream is = socket.getInputStream();10         //5.使用InputStream网络流中的方法read读取服务器回写的数据11         byte[] bytes = new byte[1024];12         int len = is.read(bytes);13         System.out.println(new String(bytes,0,len));14         //6.释放资源15         socket.close();16     }
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를 발생시킵니다.

TCP通信的服务器端:接收客户端的发送的数据,给客户端回写数据
*
* 表示服务器的类:
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
*
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
*
* 有一件特别重要的事:服务器必须的知道是哪个客户端请求的服务器
* 所有可以使用accept方法获取请求的客户端
* 成员方法:
* Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
*
* 实现步骤:
* 1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
* 2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象
* 3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流
* 4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据
* 5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流
* 6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据
* 7.释放资源(ServerSocket,Socket)

 1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2         //1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 3         ServerSocket server = new ServerSocket(9999); 4         //2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象 5         Socket socket = server.accept(); 6         //3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流 7         InputStream is = socket.getInputStream(); 8         byte[] bytes = new byte[1024]; 9         //4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据10         int len = is.read(bytes);11         System.out.println(new String(bytes,0,len));12         //5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流13         OutputStream os = socket.getOutputStream();14         //6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据15         os.write("收到".getBytes());16         //7.释放资源(ServerSocket,Socket)17         socket.close();18         server.close();19     }
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Golang을 마스터하는 데 걸리는 시간은 사람마다 다르지만 일반적으로 몇 달에서 몇 년이 걸립니다. 학습 단계에는 기본(1~2개월), 중급(3~6개월), 고급(6~12개월 이상)이 포함됩니다. 학습을 가속화하는 요소에는 지속적인 연습, 프로젝트 작업, 커뮤니티 참여 및 온라인 리소스가 포함됩니다. 영향을 미치는 요인에는 이전 프로그래밍 경험, 학습 빈도 및 학습 자료가 포함됩니다.

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