일상 환경은 식물, 사람, 교통수단, 음식 등 수많은 개체로 구성되어 있습니다. 나열하는 데 몇 시간이 걸릴 정도로 많습니다. 각 엔터티는 일련의 속성과 동작으로 정의됩니다
예를 들어 차량은 색상, 타이어 수, 제조업체, 모델, 용량과 같은 속성과 정지, 전진, 회전, 회전 등의 동작으로 정의할 수 있습니다. 울리다. OOP 용어에서는 엔터티의 속성과 동작에 대한 구체적인 정의를 클래스라고 합니다.
클래스 정의 및 생성
클래스는 동일한 속성과 서비스를 가진 객체의 모음입니다. 이는 속성과 메서드라는 두 가지 주요 부분을 포함하는 이 클래스에 속하는 모든 개체에 대한 통합된 추상 설명을 제공합니다. 객체 지향의 프로그래밍 언어에서 클래스는 클래스 이름이 있어야 하며 속성 설명과 메서드 설명이라는 두 가지 주요 부분을 포함해야 합니다. 클래스는 애플리케이션에서 처리할 실제 항목을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어 공공 도서관을 관리하기 위한 애플리케이션을 만드는 경우 책, 잡지, 직원, 특별 이벤트, 고객 및 기타 관리해야 할 사항을 나타내는 클래스를 포함할 수 있습니다. 각 엔터티에는 엔터티를 정의하는 OOP의 필드 및 메서드라고 하는 속성 및 동작 집합이 포함되어 있습니다. PHP의 일반적인 클래스 생성 구문은 다음과 같습니다.
코드는 다음과 같습니다.class Class_Name
{
// 字段声明
// 方法声明
}
코드는 다음과 같습니다.
class Employee { private $name; private $title; protected $wage; protected function clockIn() { echo "Member $this->name clocked in at ".date("h:i:s"); } protected function clockOut() { echo "Member $this->name clocked out at ".date("h:i:s"); } }
이 클래스는 Employee라고 하며 3개의 필드를 정의합니다. , title 및 Wage 는 clockIn(체크인) 및 clockOut(체크아웃)이라는 두 가지 방법으로 정의됩니다.
클래스의 적용
속성과 메소드를 정의하는 클래스는 완전한 클래스이며, 클래스에는 완전한 처리 로직이 포함될 수 있습니다. 클래스 내에서 논리를 적용하려면 new 키워드를 사용하여 개체를 인스턴스화합니다. 여러 개체를 동시에 인스턴스화할 수 있습니다.
클래스 인스턴스화:
코드는 다음과 같습니다.
object = new class_name();
객체를 인스턴스화한 후 ->
operator를 사용하여 객체의 멤버 속성과 메서드에 액세스합니다. 예:
코드는 다음과 같습니다.
object->var_name; object->function_name;
정의된 클래스에 있는 멤버의 속성이나 메서드에 액세스하려면 의사 변수 $this 를 사용할 수 있습니다. $this는 현재 개체나 개체 자체를 나타내는 데 사용됩니다.
코드는 다음과 같습니다.
<?php class Person { // 人的成员属性 var $name; //人的名字 var $age; //人的年龄 //人的成员 say() 方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name."<br />"; echo "我的年龄是:".$this->age; } } //类定义结束 $p1 = new Person(); //实例化一个对象 $p1->name = "Gonn"; //给 $p1 对象属性赋值 $p1->age = 25; $p1->say(); //调用对象中的 say()方法 ?>
프로그램 실행 결과:
我的名字叫:Gonn 我的年龄是:25
위 내용은 PHP 클래스의 클래스에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!