PHP 클래스와 객체에 대한 포괄적인 이해

怪我咯
풀어 주다: 2023-03-11 20:54:01
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PHP 클래스 및 객체전체 분석(1)

PHP 클래스 및 객체 전체 분석(2)

PHP 클래스 및 객체 전체 분석(3)

1.객체: 실제 존재 이런 종류의 모든 물리적 대상의 개체입니다. $a =new User(); 인스턴스화된 $a

참조: PHP 별칭, 두 개의 다른 변수 이름이 동일한 내용을 가리킵니다


캡슐화: 객체의

속성 및 메서드

를 클래스(논리 단위)로 구성합니다. ) 상속: 코드 재사용을 위해 원래 클래스를 기반으로 새 클래스를 만듭니다. 다형성: 하위 클래스 유형의 포인터를 상위 클래스 유형의 포인터에 할당할 수 있습니다.
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2. 객체 자동 로드:

자동 로드 특수한 자동 로드 기능을 정의하면 스크립트에 정의되지 않은 클래스가 참조될 때 이 함수가 자동으로 호출됩니다.

[php] view plaincopyprint?
 function autoload($class){
   require_once("classes/$class.class.php");
 }
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autoload를 사용해야 하는 이유

1. 첫 번째는 이 클래스 파일이 어디에 저장되어 있는지 모른다는 것입니다.

2.

3. 특히 프로젝트 파일이 많은 경우 각 파일의 시작 부분에 긴 요구 사항 목록을 작성하는 것은 불가능합니다...

하나 교체

require_once ("classes/Books.class.php") ;

require_once ( "classes/Employees.class.php" ) ;
require_once ("classes/Events.class.php")
require_once ("classes/Patrons.class.php")

zend는 가장 추천하는 것 중 하나입니다. 널리 사용되는 방법은 파일 이름에 경로를 포함합니다. 예를 들어, 다음 예는 다음과 같습니다.

[php] view plaincopyprint?

    view sourceprint?  
    // Main.class    
      
    function autoload($class_name) {     
         $path = str_replace('_', DIRECTORY_SEPARATOR, $class_name);     
         require_once $path.'.php';     
     }
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temp = new Main_Super_Class();

모든 밑줄은 경로의 구분 기호로 대체됩니다. 위 예에서는 Main/Super/Class.php 파일에 도달합니다.

단점:

코딩 과정에서 코드 파일이 어디에 위치해야 하는지 명확히 알아야 하고,

그리고 클래스 이름에 파일 경로가 하드코딩되어 있기 때문에 폴더 구조를 수정해야 할 경우에는 반드시 모든 클래스 이름을 수동으로 수정합니다.

개발 환경이고 속도에 크게 신경 쓰지 않는다면 '모두 포함' 방식을 사용하는 것이 매우 편리합니다.

모든 클래스 파일을 하나 또는 여러 개의 특정 폴더에 배치한 다음 순회를 통해 찾아서 로드합니다.

예를 들어

   <?php     
      
    $arr = array (     
         &#39;Project/Classes&#39;,     
        &#39;Project/Classes/Children&#39;,     
        &#39;Project/Interfaces&#39;    
     );    
      
     foreach($arr as $dir) {     
      
        $dir_list = opendir($dir);    
      
        while ($file = readdir($dir_list)) {     
             $path = $dir.DIRECTORY_SEPARATOR.$file;     
             if(in_array($file, array(&#39;.&#39;, &#39;..&#39;)) || is_dir($path))     
                 continue;    
             if (strpos($file, ".class.php"))     
                 require_once $path;     
         }     
    }     
      
     ?>
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또 다른 방법은 클래스 파일과 해당 위치인

구성 파일

사이에 연결을 설정하는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

호출된 파일

    <?php     
        require &#39;autoload_generated.php&#39;;    
        function autoload($className) {     
           global $autoload_list;     
           require_once $autoload_list[$className];     
        }    
          $x = new A();     
    ?>
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3. 생성자와 소멸자

PHP

구성 메서드

constructor()를 사용하면 클래스를 인스턴스화하기 전에 생성자 메서드를 실행할 수 있습니다. 생성자는 클래스의 특별한 메소드입니다. new 연산자를 사용하여 클래스의 인스턴스가 생성되면 생성자 메서드가 자동으로 호출되며 해당 이름은 constructor() 여야 합니다.

(클래스에는 하나의 생성자만 선언할 수 있지만 생성자는

객체를 생성

할 때마다 한 번만 호출됩니다. 이 메서드는 적극적으로 호출할 수 없으므로 보통 유용한 초기화 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 메서드에는 반환 값이 없습니다.)
Function: 개체 생성 시 개체를 초기화하는 데 사용됩니다.

Constructor parent::construct().


Destructor: destruct() 정의: 특수 내부 멤버 함수에는 반환 유형도 없고 매개 변수도 없습니다. 임의로 호출할 수 없으며 오버로드되지 않습니다. 클래스 객체의 수명이 끝날 때만 시스템이 자동으로 생성자에 할당된 리소스를 해제하도록 호출합니다.

생성자 메서드에 해당하는 소멸자 메서드를 사용하면 파일 닫기, 결과 집합 해제 등과 같은 클래스를 삭제하기 전에 일부 작업을 수행하거나 일부 기능을 완료할 수 있습니다.
소멸자는 어떤 매개변수도 취할 수 없으며 이름은 destruct()여야 합니다.

기능: 여파 작업을 정리합니다. 예를 들어 객체 생성 시 new를 사용하여 메모리 공간을 열고, 소멸자를 사용하여 종료하기 전에 생성자에 할당된 리소스를 해제합니다.


예:

    class Person {  
        public $name;  
        public $age;  
      
        //定义一个构造方法初始化赋值  
        public function construct($name,$age) {  
            $this->name=$name;  
            $this->age=$age;  
        }  
        public function say() {  
            echo "my name is :".$this->name."<br />";  
            echo "my age is :".$this->age;  
        }  
        //析构函数  
        function destruct()  
        {  
            echo "goodbye :".$this->name;  
        }  
    }  
      
    $p1=new Person("ren", 25);  
    $p1->say();
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4.

액세스 제어

속성 또는 메소드에 대한 액세스 제어는 public, protected 또는 키워드를 추가하여 수행됩니다. public으로 정의된 클래스 멤버는 어디에서나 액세스할 수 있습니다.

protected로 정의된 클래스 멤버는 해당 클래스가 위치한 클래스의 하위 클래스와 상위 클래스에서 액세스할 수 있습니다.

비공개로 정의된 클래스 멤버는 자신이 위치한 클래스에서만 액세스할 수 있습니다.
클래스 멤버에 대한 액세스 제어
클래스 멤버는 public, protected 또는 private 키워드를 사용하여 정의해야 합니다.

메서드에 대한 액세스 제어
클래스의 메서드는 public, protected 또는 private 키워드를 사용하여 정의해야 합니다. 이러한 키워드가 설정되지 않은 경우 메소드는 기본 공개로 설정됩니다.

예:

class MyClass  
{  
    public $public = &#39;Public&#39;;  
    protected $protected = &#39;Protected&#39;;  
    private $private = &#39;Private&#39;;  
  
    function printHello()  
    {  
        echo $this->public;  
        echo $this->protected;  
        echo $this->private;  
    }  
}  
  
$obj = new MyClass();  
echo $obj->public; // 这行能被正常执行  
echo $obj->protected; // 这行会产生一个致命错误  
echo $obj->private; // 这行也会产生一个致命错误  
$obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private
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5 .对象继承

继承定义:以原有的类为基础,创建一个新类,从而代码复用的目的;
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覆写是对象继承时用到的
重载是单对象中同方法名不同参数的方法
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继承已为大家所熟知的一个程序设计特性,PHP 的对象模型也使用了继承。继承将会影响到类与类,对象与对象之间的关系。

比如,当扩展一个类,子类就会继承父类的所有公有和保护方法。但是子类的方法会覆盖父类的方法。

继承对于功能的设计和抽象是非常有用的,而且对于类似的对象增加新功能就无须重新再写这些公用的功能。

    class Person {  
        public $name;  
        public $age;  
      
        function say() {  
            echo "my name is:".$this->name."<br />";  
        echo "my age is:".$this->age;  
        }  
    }  
      
    // 类的继承  
    class Student extends Person {  
        var $school;    //学生所在学校的属性  
          
        function study() {  
            echo "my name is:".$this->name."<br />";  
            echo "my shool is:".$this->school;  
        }         
    }  
      
    $t1 = new Student();  
    $t1->name = "zhangsan";  
    $t1->school = "beijindaxue";  
    $t1->study();
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6 .范围解析操作符(::)

范围解析操作符(也可称作 Paamayim Nekudotayim)或者更简单地说是一对冒号,可以用于访问静态成员、方法和常量,还可以用于覆盖类中的成员和方法。
当在类的外部访问这些静态成员、方法和常量时,必须使用类的名字。

self 和 parent 这两个特殊的关键字是用于在类的内部对成员或方法进行访问的。
注意:
当一个子类覆盖其父类中的方法时,PHP 不会再执行父类中已被覆盖的方法,直到子类中调用这些方法为止

例子:

    <?php  
    class OtherClass extends MyClass  
    {  
        public static $my_static = &#39;static var&#39;;  
      
        public static function doubleColon() {  
            echo parent::CONST_VALUE . "\n";  
            echo self::$my_static . "\n";  
        }  
    }  
      
    OtherClass::doubleColon();  
    ?>
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