객체 및 참조에 대한 몇 가지 기본 개념입니다.
Java를 처음 배울 때 오랫동안 기본 개념이 매우 모호하다고 느꼈습니다. 나중에 나는 많은 Java 책에서 객체와 객체 참조가 혼동된다는 것을 알게 되었습니다. 그러나 객체와 객체 참조를 구분하지 못한다면 다음 객체지향 기술을 제대로 이해할 수 없습니다. 자신의 지식 중 일부를 적어두면 Java를 처음 접하는 친구들이 우회하는 것을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.
}
이 템플릿을 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다.
Vehicle veh1 = new Vehicle();
일반적으로 이 문의 작업을 객체 생성이라고 합니다. 실제로는 4가지 작업이 포함됩니다.
1) 오른쪽의 "new Vehicle"은 Vehicle 클래스를 템플릿으로 사용하여 힙 공간에 Vehicle 클래스 개체(Vehicle 개체라고도 함)를 생성합니다.
2) 끝에 있는 ()는 객체가 생성된 후 Vehicle 클래스의 생성자가 즉시 호출되어 새로 생성된 객체를 초기화한다는 의미입니다. 확실히 생성자가 있습니다. 작성하지 않으면 Java가 기본 생성자를 추가합니다.
3) 왼쪽의 "Vehicle veh 1"은 Vehicle 클래스 참조 변수를 생성합니다. 소위 Vehicle 클래스 참조는 미래에 Vehicle 객체를 가리키는 데 사용될 수 있는 객체 참조입니다.
4) "=" 연산자는 객체 참조 지점을 방금 생성된 Vehicle 객체로 만듭니다.
이 명령문을 두 부분으로 나눌 수 있습니다:
Vehicle veh1;
veh1 = new Vehicle();
효과는 동일합니다. 이렇게 작성하면 두 개의 엔터티가 있습니다. 하나는 개체 참조 변수이고 다른 하나는 개체 자체입니다.
힙 공간에서 생성된 엔터티는 데이터 세그먼트 및 스택 공간에서 생성된 엔터티와 다릅니다. 그것들은 실제 존재이지만 우리는 보거나 만질 수 없습니다. 그뿐만 아니라
두 번째 문장을 잘 공부하여 방금 생성된 객체의 이름이 무엇인지 알아볼까요? 어떤 사람들은 그것을 "차량"이라고 부릅니다. 아니요, "차량"은 클래스 이름(오브젝트 생성 템플릿)입니다.
Vehicle 클래스는 수많은 객체를 생성할 수 있으며 이러한 객체를 모두 "Vehicle"이라고 부를 수는 없습니다.
개체에는 이름도 없으므로 직접 접근할 수 없습니다. 객체 참조를 통해서만 객체에 간접적으로 접근할 수 있습니다.
사물과 참고문헌, 그리고 이들 사이의 관계를 생생하게 표현하기 위해서는 그다지 적절하지 않을 수도 있는 비유를 만들 수도 있습니다. 그 물체는 우리가 잡기에는 너무 큰 아주 큰 풍선과 같습니다. 참조 변수는 풍선을 묶는 데 사용할 수 있는 밧줄입니다.
첫 번째 문만 실행하고 두 번째 문은 실행하지 않은 경우, 이때 생성된 참조 변수 veh1은 어떤 개체도 가리키지 않으며 해당 값은 null입니다. 참조 변수는 개체를 가리킬 수도 있고 null일 수도 있습니다.
아직 어떤 풍선에도 묶이지 않은 밧줄, 밧줄입니다. 두 번째 문장을 실행한 후 새로운 풍선이 만들어져 veh1 로프에 묶입니다. 밧줄을 잡으면 풍선도 잡습니다.
또 다른 문장: h vehicle veh2;
로프를 하나 더 만들었고, 공을 치지 않았습니다. 다른 문장을 추가하면:
veh2 = veh1; 여기서 복사 동작이 발생합니다. 그러나 객체 자체는 복사되지 않고 객체 참조만 복사된다는 점에 유의해야 합니다. 결과적으로 veh2는 veh1이 가리키는 객체도 가리킵니다. 두 개의 밧줄은 같은 풍선에 묶여 있습니다.
다음 문장을 사용하여 다른 개체를 만듭니다.
veh2 = new Vehicle()
그런 다음 참조 변수 veh2는 두 번째 객체를 가리키도록 변경됩니다. ㅋㅋㅋ 위의 설명을 통해 추론하면 다음과 같은 결론을 얻을 수 있습니다.
(1) 개체 참조는 0 또는 1 개체를 가리킬 수 있습니다(줄은 풍선에 묶일 수 없거나 풍선에 묶일 수 있음). );
(2) 객체는 그것을 가리키는 N개의 참조를 가질 수 있습니다(풍선에 묶인 N개의 로프가 있을 수 있습니다).
다음 구문을 사용하여 사용하세요:
veh1 =
;위의 추론에 따르면 veh1도 두 번째 개체를 가리킵니다. 이것은 문제가 되지 않습니다. 문제는 첫 번째 개체가 어디에 있습니까? 그것을 붙잡을 밧줄이 없었고 그것은 날아갔습니다. 대부분의 책에서는 Java의 가비지 수집 메커니즘에 의해 재활용된다고 말합니다.
정확하지는 않습니다. 정확하게 말하면 가비지 컬렉션의 대상이 되었습니다. 실제로 재활용되는 시기는 쓰레기 수거 메커니즘의 분위기에 따라 다릅니다.
다음의 발언은 불법이어야 할 것 같은데요? 적어도 쓸모없지 않나?
새 차량();
잘못되었습니다. 합법적이고 이용 가능합니다. 예를 들어 인쇄용 개체를 만드는 경우 해당 개체를 참조 변수에 연결할 필요가 없습니다. 가장 일반적인 방법은 문자열을 인쇄하는 것입니다.
System.out.println("I am Java!")
문자열 개체 "I am Java!"는 인쇄 후에 삭제됩니다. 어떤 사람들은 이런 종류의 객체를 임시 객체라고 부릅니다.
객체와 참조 간의 관계는 객체가 재활용될 때까지 지속됩니다.
Java는 런타임 시 별칭 참조만 처리합니다.
위 내용은 객체와 참조 사이의 몇 가지 기본 개념의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!