PHP 객체 지향의 추상 클래스, 객체 인터페이스, 인스턴스 및 계약 프로그래밍 튜토리얼
객체 지향 프로그래밍 OOP(OOP)는 컴퓨터 프로그래밍 아키텍처입니다. OOP의 기본 원칙 중 하나는 컴퓨터 프로그램이 서브루틴으로 기능할 수 있는 단일 단위 또는 개체로 구성된다는 것입니다. OOP는 재사용성, 유연성, 확장성이라는 소프트웨어 엔지니어링의 세 가지 주요 목표를 달성합니다. 전반적인 작업을 실현하기 위해 각 개체는 정보를 수신하고, 데이터를 처리하고, 다른 개체에 정보를 보낼 수 있습니다. 1.
PHP의 추상 클래스PHP 5는 추상 클래스와 추상 메서드를 지원합니다. abstract로 정의된 클래스는 인스턴스화할 수 없습니다. 적어도 하나의 메소드가 추상으로 선언된 경우 모든 클래스는 추상으로 선언되어야 합니다. abstract로 정의된 메서드는 호출 메서드(매개변수)만 선언하고 특정 함수 구현을 정의할 수는 없습니다. 클래스는 선언에 abstract 수정자를 사용하여 추상으로 선언할 수 있습니다.
추상 클래스는 기본 클래스 역할을 하며 특정 세부 사항을 후임자에게 구현하도록 남겨둔다는 것을 이해할 수 있습니다. 개념을 추상화함으로써 개발 프로젝트에서 확장성이 뛰어난 아키텍처를 생성할 수 있습니다.
abstract class AbstractClass { code... }
1.1. 추상 메서드
추상 메서드를 정의하려면 abstract 키워드를 사용하세요. 추상 메소드는 액세스 수준, 함수 키워드, 함수 이름 및 매개변수를 포함하는 메소드 프로토타입(메소드 본문이 메소드 정의에서 제거된 후의 서명)만 유지합니다. ({}) 또는 대괄호 안에 코드가 포함되어 있지 않습니다. 예를 들어 다음 코드는 추상 메서드 정의입니다.
abstract public function prototypeName($protoParam);
추상 클래스를 상속할 때 하위 클래스는 상위 클래스의 모든 추상 메서드를 정의해야 하며, 이러한 메서드의
액세스 제어도 동일해야 합니다. 상위 클래스(또는 느슨함의 경우 그 이상). 또한 메서드를 호출하는 메서드가 일치해야 합니다. 즉, 필수 매개변수의 유형과 개수가 일관되어야 합니다. 1.2.추상 클래스에 대하여
클래스에 하나 이상의 추상 메서드가 포함되어 있는 경우 추상 클래스로 선언해야 합니다.
추상으로 선언된 메서드는 구현 시 동일하거나 낮은 액세스 수준을 포함해야 합니다.new 키워드를 사용하여 추상 클래스의 인스턴스를 만들 수 없습니다.
추상으로 선언된 메서드에는 함수 본문이 포함될 수 없습니다.
확장 클래스도 추상 클래스로 선언했다면 추상 클래스 확장 시 추상 메서드를 모두 구현할 필요는 없습니다. (클래스가 추상 클래스에서 상속되는 경우 기본 클래스에 선언된 모든 추상 메서드를 구현하지 않으면 추상으로 선언해야 합니다.)
1.3. 추상 클래스 사용
<?php abstract class Car { abstract function getMaxSpeend(); } class Roadster extends Car { public $Speend; public function SetSpeend($speend = 0) { $this->Speend = $speend; } public function getMaxSpeend() { return $this->Speend; } } class Street { public $Cars ; public $SpeendLimit ; function construct( $speendLimit = 200) { $this -> SpeendLimit = $speendLimit; $this -> Cars = array(); } protected function IsStreetLegal($car) { if ($car->getMaxSpeend() < $this -> SpeendLimit) { return true; } else { return false; } } public function AddCar($car) { if($this->IsStreetLegal($car)) { echo 'The Car was allowed on the road.'; $this->Cars[] = $car; } else { echo 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'; } } } $Porsche911 = new Roadster(); $Porsche911->SetSpeend(340); $FuWaiStreet = new Street(80); $FuWaiStreet->AddCar($Porsche911); /** * * @result * * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s] * */ ?>
2.
객체 인터페이스 인터페이스를 사용하면 클래스가 구현해야 하는 메서드를 지정할 수 있지만 이러한 메서드의 특정 내용을 정의할 필요는 없습니다.
인터페이스는 표준 클래스 정의와 마찬가지로 인터페이스 키워드를 통해 정의되지만, 여기에 정의된 모든 메서드는 비어 있습니다.
인터페이스에 정의된 모든 메소드는 공개되어야 합니다. 이는 인터페이스의 특징입니다.
인터페이스는 클래스를 구현하기 위해 선언해야 하는 메서드를 선언하는 데 사용할 수 있는 클래스와 유사한 구조입니다. 예를 들어 인터페이스는 API 구현 방법을 정의하지 않고 API를 선언하는 데 자주 사용됩니다.
대부분의 개발자는 코드 및 생성된 문서의 클래스와 구별하기 위해 인터페이스 이름 앞에 대문자 I를 붙이는 것을 선택합니다.
2.1 인터페이스 구현
인터페이스를 구현하려면 Implements 연산자를 사용하세요. (추상 클래스를 상속하려면 확장 키워드를 다르게 사용해야 합니다.) 클래스는 인터페이스에 정의된 모든 메서드를 구현해야 합니다. 그렇지 않으면 치명적인 오류가 보고됩니다. 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 쉼표를 사용하여 여러 인터페이스의 이름을 구분하세요.
여러 인터페이스를 구현할 때 인터페이스의 메서드는 동일한 이름을 가질 수 없습니다.
extends 연산자를 사용하여 인터페이스를 상속할 수도 있습니다.인터페이스를 구현하려면 클래스는 인터페이스에 정의된 것과 정확히 동일한 메서드를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 치명적인 오류가 발생합니다.
인터페이스에서 상수를 정의할 수도 있습니다. 인터페이스 상수는 클래스 상수와 동일하게 사용되지만 하위 클래스나 하위 인터페이스로 재정의될 수 없습니다.
2.2 인터페이스 사용 사례
<?php abstract class Car { abstract function SetSpeend($speend = 0); } interface ISpeendInfo { function GetMaxSpeend(); } class Roadster extends Car implements ISpeendInfo { public $Speend; public function SetSpeend($speend = 0) { $this->Speend = $speend; } public function getMaxSpeend() { return $this->Speend; } } class Street { public $Cars ; public $SpeendLimit ; function construct( $speendLimit = 200) { $this -> SpeendLimit = $speendLimit; $this -> Cars = array(); } protected function IsStreetLegal($car) { if ($car->getMaxSpeend() < $this -> SpeendLimit) { return true; } else { return false; } } public function AddCar($car) { if($this->IsStreetLegal($car)) { echo 'The Car was allowed on the road.'; $this->Cars[] = $car; } else { echo 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'; } } } $Porsche911 = new Roadster(); $Porsche911->SetSpeend(340); $FuWaiStreet = new Street(80); $FuWaiStreet->AddCar($Porsche911); /** * * @result * * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s] * */ ?>
3.
유형 연산자 instanceof instanceof 연산자는 PHP5의 비교 연산자입니다. 왼쪽 및 오른쪽 매개변수를 허용하고 부울 값을 반환합니다.
PHP 변수가 특정 클래스 CLASS의 인스턴스에 속하는지 확인
개체가 특정 유형에서 상속되는지 확인 개체가 특정 클래스의 인스턴스에 속하는지 확인
변수가 개체의 인스턴스인지 확인
echo $Porsche911 instanceof Car; //result:1 echo $Porsche911 instanceof ISpeendInfo; //result:1
4.Programming by Contract
Design by Contract 또는 Design by Contract(DbC)는 컴퓨터 소프트웨어를 설계하는 방법입니다. 이 접근 방식을 사용하려면 소프트웨어 디자이너가 소프트웨어 구성 요소에 대한 형식적이고 정확하며 검증 가능한 인터페이스를 정의하여 전통적인 추상화
데이터 유형위 내용은 PHP 객체 지향의 추상 클래스, 객체 인터페이스, 인스턴스 및 계약 프로그래밍 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
