이 글에서는 js에서 객체를 생성하는 방법을 주로 소개합니다. js에서 객체를 생성하는 방법은 세 가지가 있습니다. 관심 있는 친구들이 참고하면 됩니다.
1. 객체 직접 수량
소위 객체 직접 수량은 매핑 테이블이라고 할 수 있습니다. 이 방법은 제가 개인적으로 가장 추천하는 방법이기도 합니다.
//创建简单对象 var obj1 = {}; //空对象 var obj2 = { name: "ys", age: 12 }; //创建复杂对象 var obj3 = { name: "ys", age: 12, like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(typeof obj1); //object console.log(typeof obj2); //object console.log(typeof obj3); //object
var obj4 = { "my name": "ys", //键值名中间有空格 "my-age": 12, //键值名中间有连字符 "while": 111 //键值名是关键字 } console.log(obj4['my name']); //ys console.log(obj4['my-age']); //12 console.log(obj4.while); //111 console.log(typeof obj3); //object
표현식
을 지원합니다. , 다음과 같이var obj3 = { name: "ys", age: obj2.age, //引用obj2.age like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(obj3.age); //100
1).시스템 내장 객체
var obj1 = new Object();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp("ys");
console.log(typeof obj1); //object
console.log(typeof obj2); //object
console.log(typeof obj3); //object
console.log(typeof obj4); //object
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj1 = new Person("ys", 12);
console.log(Object.prototype.toString.call(obj1)); //object
console.log(Person instanceof Object); //true
console.log(typeof obj1); //object
console.log(obj1.age); //12
이 메소드에는 두 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수만 설명하겠습니다. 두 번째 매개변수는 일반적으로 사용되지 않습니다(객체의 속성에 대한 자세한 설명) 첫 번째 매개변수: 상속할 프로토타입 객체를 전달합니다
이 문장을 어떻게 이해해야 할까요?var obj1 = Object.create({ name: "ys", age: 12 }); console.log(obj1); //{} console.log(obj1.age); //12
proto
) //Object {name: "ys", age: 12}객체 자체 비어 있지만 프로토타입 체인의 데이터가 비어 있지 않고 obj1.age가 존재하므로 액세스할 수 있습니다.
1) 첫 번째 매개변수가 null일 때var obj2 = Object.create(null); //不继承对象应有的属性和方法
console.log(obj2 + "abc"); //报错 ,失去 + 功能
상속할 프로토타입 객체(즉, 매개변수)가 Object의 프로토타입 객체를 상속받는다는 것을 그림에서 알 수 있습니다. Object에는 일부 js 객체가 포함되어 있습니다. 기본 메소드(indexOf(), toString(), '+' 함수...) 이때 매개변수가 null이면 상속 체인이 끊어집니다.
이 시점에서 모두가 이 문장을 이해했을 것입니다.JavaScript
의 모든 개체는 Object에서 상속되며 개체는 상속 체인의 최상위에 있는 것으로 간주됩니다. 2) 빈 개체를 만듭니다var obj3 = Object.create(Object.prototype);
console.log(obj3); //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.proto); //如下图 ,只包含了基本对象的方法
이 방법으로 생성된 개체에는 개체의 기본 메서드만 포함됩니다.
3) 마지막으로 모두가 Object.create() 메소드에 대해 더 깊이 이해하기를 바라며 아래 코드를 살펴보겠습니다. 《새로운 javascript 객체 생성. method Object .create()》var obj1 = {
name: "ys",
age: 12
};
obj1.prototype = {
sayName: function(){
return console.log(this.name);
}
};
/*①对象参数,只继承对象*/
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2); //{}
console.log(obj2.name); //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/ /* 报错 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.proto.prototype.sayName()); //ys 理解原型的原型
/*②对象原型,继承对象原型*/ var obj3 = Object.create(obj1.prototype); console.log(obj3); //{} console.log(obj3.name); //undefined,没有继承对象本身 obj3.name = "ys"; console.log(obj3.name); //ys console.log(obj3.sayName()); //ys
코드가 이해가 안 된다면 그림을 보세요(설정 후 그림) 이름):
이 시점에서는 여러분 모두가 첫 번째 매개 변수를 모두 이해했다고 믿습니다.
위 내용은 js에서 객체를 생성하는 방법 요약(예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!