Linux 및 Windows에서 현재 스택 정보를 얻는 예를 공유하세요.
아래 편집기는 Linux 및 Windows에서 현재 스택 정보를 얻는 방법에 대한 기사를 제공합니다. 편집자님이 꽤 좋다고 생각하셔서 지금 공유하고 모두에게 참고용으로 드리고자 합니다. 에디터를 따라가서 살펴볼까요
안정적이고 신뢰할 수 있는 소프트웨어 서비스를 작성할 때 사용자/개발자가 정확한 실행 정보를 얻을 수 있도록 스택 정보를 출력하는 데 자주 사용됩니다. 로그 출력, 오류 보고 및 이상 감지에 일반적으로 사용됩니다.
Linux에는 스택 정보를 얻는 비교적 간단한 함수가 있습니다:
#include <stdio.h> #include <execinfo.h> #include <signal.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> void handler(int sig) { void *array[5]; size_t size; // get void*'s for all entries on the stack size = backtrace(array, 5); // print out all the frames to stderr fprintf(stderr, "Error: signal %d:\n", sig); char** msgs = backtrace_symbols(array, size); for(int i=1;i<size && msgs[i];++i) printf("[%d] %s\n", i, msgs[i]); exit(1); } void baz() { int *foo = (int*)-1; // make a bad pointer printf("%d\n", *foo); // causes segfault } void bar() { baz(); } void foo() { bar(); } int main(int argc, char **argv) { signal(SIGSEGV, handler); // install our handler foo(); // this will call foo, bar, and baz. baz segfaults. }
위 코드는 참조 스택overflow에서 약간 수정되었습니다. 핵심은 backtrace와 backtrace_symbols의 두 가지 함수입니다.
X86, AMD64, IA64를 지원하는 Windows용 오픈소스 코드인 StackWalker 사용을 권장합니다.
가장 간단한 코드가 필요하다면 다음은 제가 추출한 코드인데, 분명히 Linux보다 더 복잡합니다. (Win의 많은 기능은 구현하기가 더 복잡하고, 물론 Linux보다 구현하기가 훨씬 간단한 기능도 많습니다.)
몇 가지 설명은 나중에 하겠습니다.
#include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <iostream> #include <DbgHelp.h> #include <TlHelp32.h> using namespace std; HANDLE ph; void baz() { int* v = 0; *v = 0; } void bar() { baz(); } void foo(){ try { bar(); } except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { auto sire = SymInitialize(ph, 0, FALSE); sire = SymSetOptions(SymGetOptions() | SYMOPT_LOAD_LINES | SYMOPT_FAIL_CRITICAL_ERRORS); CONTEXT ctx = { 0 }; ctx.ContextFlags = CONTEXT_FULL; RtlCaptureContext(&ctx); STACKFRAME64 sf = { 0 }; #ifdef _M_IX86 // ignore IA64 auto imageType = IMAGE_FILE_MACHINE_I386; sf.AddrPC.Offset = ctx.Eip; sf.AddrPC.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrFrame.Offset = ctx.Ebp; sf.AddrFrame.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrStack.Offset = ctx.Esp; sf.AddrStack.Mode = AddrModeFlat; #elif _M_X64 auto imageType = IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64; sf.AddrPC.Offset = ctx.Rip; sf.AddrPC.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrFrame.Offset = ctx.Rsp; sf.AddrFrame.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrStack.Offset = ctx.Rsp; sf.AddrStack.Mode = AddrModeFlat; #endif MODULEENTRY32 me; auto snap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, GetCurrentProcessId()); auto info = Module32First(snap, &me); while (info) { auto dw = SymLoadModule64(ph, 0, me.szExePath, me.szModule, (DWORD64)me.modBaseAddr, me.modBaseSize); if (!Module32Next(snap, &me))break; } CloseHandle(snap); auto thread = GetCurrentThread(); PIMAGEHLP_SYMBOL64 sym = (IMAGEHLP_SYMBOL64 *)malloc(sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64) + 100); if (!sym) return; memset(sym, 0, sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64) + 100); sym->SizeOfStruct = sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64); sym->MaxNameLength = 100; IMAGEHLP_LINE64 line = { 0 }; line.SizeOfStruct = sizeof(line); for (;;) { auto result = StackWalk(imageType, ph, thread, &sf, &ctx, 0, SymFunctionTableAccess64, SymGetModuleBase64, 0); if (result) { DWORD64 offset = 0; DWORD offset_for_line = 0; CHAR und_fullname[100]; if (sf.AddrPC.Offset != 0) { if (SymGetSymFromAddr64(ph, sf.AddrPC.Offset, &offset, sym)) { UnDecorateSymbolName(sym->Name, und_fullname, 100, UNDNAME_COMPLETE); cout << und_fullname; } if (SymGetLineFromAddr64(ph, sf.AddrPC.Offset, &offset_for_line, &line)) { cout << " " << line.FileName << "(" << line.LineNumber << ")"; } cout << endl; } } else break; } SymCleanup(ph); } } int main() { ph = GetCurrentProcess(); foo(); return 0; }
컴파일하려면 dbghelp.lib를 링크하세요
핵심은 StackWalk 및 SymGetSymFromAddr64, SymGetLineFromAddr64입니다.
StackWalk는 스택의 다음 레이어를 가져오는 데 사용됩니다.
SymGetSymFromAddr64는 현재 함수 이름을 가져오는 데 사용됩니다.
SymGetLineFromAddr64는 함수의 파일 및 줄 번호를 가져오는 데 사용됩니다.
이 세 가지 기능이 제대로 작동하려면 기호 관련 기능을 초기화하고(SymInitialize), 현재 스레드 설명 테이블을 가져오고(RtlCaptureContext), 사용된 모듈(SymLoadModule64)을 로드해야 합니다.
위 코드가 실행되면 콘솔에 스택 정보가 출력됩니다.
위 내용은 Linux 및 Windows에서 현재 스택 정보를 얻는 예를 공유하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Linux 시스템의 5 가지 기본 구성 요소는 다음과 같습니다. 1. Kernel, 2. System Library, 3. System Utilities, 4. 그래픽 사용자 인터페이스, 5. 응용 프로그램. 커널은 하드웨어 리소스를 관리하고 시스템 라이브러리는 사전 컴파일 된 기능을 제공하며 시스템 유틸리티는 시스템 관리에 사용되며 GUI는 시각적 상호 작용을 제공하며 응용 프로그램은 이러한 구성 요소를 사용하여 기능을 구현합니다.

git 저장소 주소를 보려면 다음 단계를 수행하십시오. 1. 명령 줄을 열고 리포지토리 디렉토리로 이동하십시오. 2. "git remote -v"명령을 실행하십시오. 3. 출력 및 해당 주소에서 저장소 이름을 봅니다.

메모장은 Java 코드를 직접 실행할 수는 없지만 다른 도구를 사용하여 명령 줄 컴파일러 (Javac)를 사용하여 Bytecode 파일 (filename.class)을 생성하면 달성 할 수 있습니다. Java Interpreter (Java)를 사용하여 바이트 코드를 해석하고 코드를 실행하고 결과를 출력하십시오.

Laravel Development에서 복잡한 모델 관계를 다루는 것은 항상 어려운 관계와 관련하여 도전이되었습니다. 최근에, 나는 전통적인 Hasmanythrough 관계가 요구를 충족시키지 못해 데이터 쿼리가 복잡하고 비효율적이되는 다단계 모델 관계를 다루는 프로젝트 에서이 문제를 발견했습니다. 약간의 탐사 후, 나는 도서관 Staudenmeir/Sogle-Strough를 발견했으며, 이는 작곡가를 통해 내 문제를 쉽게 설치하고 해결했습니다.

Linux의 주요 용도에는 다음이 포함됩니다. 1. 서버 운영 체제, 2. 임베디드 시스템, 3. 데스크탑 운영 체제, 4. 개발 및 테스트 환경. Linux는이 분야에서 뛰어나 안정성, 보안 및 효율적인 개발 도구를 제공합니다.

Sublime에서 코드를 실행하는 6 가지 방법이 있습니다. 핫키, 메뉴, 빌드 시스템, 명령 줄, 기본 빌드 시스템 설정 및 사용자 정의 빌드 명령, 프로젝트/파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 개별 파일/프로젝트를 실행합니다. 빌드 시스템 가용성은 숭고한 텍스트 설치에 따라 다릅니다.

Laravel을 설치하려면 다음 단계를 순서대로 수행하십시오. Composer 설치 (MacOS/Linux 및 Windows) 설치 LARAVEL 설치 프로그램 새 프로젝트 시작 서비스 액세스 애플리케이션 (URL : http://127.0.1:8000) 데이터베이스 연결 (필요한 경우)을 설정하십시오.

Visual Studio Code (VSCODE)는 Microsoft가 개발 한 크로스 플랫폼, 오픈 소스 및 무료 코드 편집기입니다. 광범위한 프로그래밍 언어에 대한 가볍고 확장 성 및 지원으로 유명합니다. VSCODE를 설치하려면 공식 웹 사이트를 방문하여 설치 프로그램을 다운로드하고 실행하십시오. VScode를 사용하는 경우 새 프로젝트를 만들고 코드 편집, 디버그 코드, 프로젝트 탐색, VSCODE 확장 및 설정을 관리 할 수 있습니다. VSCODE는 Windows, MacOS 및 Linux에서 사용할 수 있으며 여러 프로그래밍 언어를 지원하며 Marketplace를 통해 다양한 확장을 제공합니다. 이점은 경량, 확장 성, 광범위한 언어 지원, 풍부한 기능 및 버전이 포함됩니다.
