아래 편집기는 Linux 및 Windows에서 현재 스택 정보를 얻는 방법에 대한 기사를 제공합니다. 편집자님이 꽤 좋다고 생각하셔서 지금 공유하고 모두에게 참고용으로 드리고자 합니다. 에디터를 따라가서 살펴볼까요
안정적이고 신뢰할 수 있는 소프트웨어 서비스를 작성할 때 사용자/개발자가 정확한 실행 정보를 얻을 수 있도록 스택 정보를 출력하는 데 자주 사용됩니다. 로그 출력, 오류 보고 및 이상 감지에 일반적으로 사용됩니다.
Linux에는 스택 정보를 얻는 비교적 간단한 함수가 있습니다:
#include <stdio.h> #include <execinfo.h> #include <signal.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> void handler(int sig) { void *array[5]; size_t size; // get void*'s for all entries on the stack size = backtrace(array, 5); // print out all the frames to stderr fprintf(stderr, "Error: signal %d:\n", sig); char** msgs = backtrace_symbols(array, size); for(int i=1;i<size && msgs[i];++i) printf("[%d] %s\n", i, msgs[i]); exit(1); } void baz() { int *foo = (int*)-1; // make a bad pointer printf("%d\n", *foo); // causes segfault } void bar() { baz(); } void foo() { bar(); } int main(int argc, char **argv) { signal(SIGSEGV, handler); // install our handler foo(); // this will call foo, bar, and baz. baz segfaults. }
위 코드는 참조 스택overflow에서 약간 수정되었습니다. 핵심은 backtrace와 backtrace_symbols의 두 가지 함수입니다.
X86, AMD64, IA64를 지원하는 Windows용 오픈소스 코드인 StackWalker 사용을 권장합니다.
가장 간단한 코드가 필요하다면 다음은 제가 추출한 코드인데, 분명히 Linux보다 더 복잡합니다. (Win의 많은 기능은 구현하기가 더 복잡하고, 물론 Linux보다 구현하기가 훨씬 간단한 기능도 많습니다.)
몇 가지 설명은 나중에 하겠습니다.
#include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <iostream> #include <DbgHelp.h> #include <TlHelp32.h> using namespace std; HANDLE ph; void baz() { int* v = 0; *v = 0; } void bar() { baz(); } void foo(){ try { bar(); } except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { auto sire = SymInitialize(ph, 0, FALSE); sire = SymSetOptions(SymGetOptions() | SYMOPT_LOAD_LINES | SYMOPT_FAIL_CRITICAL_ERRORS); CONTEXT ctx = { 0 }; ctx.ContextFlags = CONTEXT_FULL; RtlCaptureContext(&ctx); STACKFRAME64 sf = { 0 }; #ifdef _M_IX86 // ignore IA64 auto imageType = IMAGE_FILE_MACHINE_I386; sf.AddrPC.Offset = ctx.Eip; sf.AddrPC.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrFrame.Offset = ctx.Ebp; sf.AddrFrame.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrStack.Offset = ctx.Esp; sf.AddrStack.Mode = AddrModeFlat; #elif _M_X64 auto imageType = IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64; sf.AddrPC.Offset = ctx.Rip; sf.AddrPC.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrFrame.Offset = ctx.Rsp; sf.AddrFrame.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrStack.Offset = ctx.Rsp; sf.AddrStack.Mode = AddrModeFlat; #endif MODULEENTRY32 me; auto snap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, GetCurrentProcessId()); auto info = Module32First(snap, &me); while (info) { auto dw = SymLoadModule64(ph, 0, me.szExePath, me.szModule, (DWORD64)me.modBaseAddr, me.modBaseSize); if (!Module32Next(snap, &me))break; } CloseHandle(snap); auto thread = GetCurrentThread(); PIMAGEHLP_SYMBOL64 sym = (IMAGEHLP_SYMBOL64 *)malloc(sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64) + 100); if (!sym) return; memset(sym, 0, sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64) + 100); sym->SizeOfStruct = sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64); sym->MaxNameLength = 100; IMAGEHLP_LINE64 line = { 0 }; line.SizeOfStruct = sizeof(line); for (;;) { auto result = StackWalk(imageType, ph, thread, &sf, &ctx, 0, SymFunctionTableAccess64, SymGetModuleBase64, 0); if (result) { DWORD64 offset = 0; DWORD offset_for_line = 0; CHAR und_fullname[100]; if (sf.AddrPC.Offset != 0) { if (SymGetSymFromAddr64(ph, sf.AddrPC.Offset, &offset, sym)) { UnDecorateSymbolName(sym->Name, und_fullname, 100, UNDNAME_COMPLETE); cout << und_fullname; } if (SymGetLineFromAddr64(ph, sf.AddrPC.Offset, &offset_for_line, &line)) { cout << " " << line.FileName << "(" << line.LineNumber << ")"; } cout << endl; } } else break; } SymCleanup(ph); } } int main() { ph = GetCurrentProcess(); foo(); return 0; }
컴파일하려면 dbghelp.lib를 링크하세요
핵심은 StackWalk 및 SymGetSymFromAddr64, SymGetLineFromAddr64입니다.
StackWalk는 스택의 다음 레이어를 가져오는 데 사용됩니다.
SymGetSymFromAddr64는 현재 함수 이름을 가져오는 데 사용됩니다.
SymGetLineFromAddr64는 함수의 파일 및 줄 번호를 가져오는 데 사용됩니다.
이 세 가지 기능이 제대로 작동하려면 기호 관련 기능을 초기화하고(SymInitialize), 현재 스레드 설명 테이블을 가져오고(RtlCaptureContext), 사용된 모듈(SymLoadModule64)을 로드해야 합니다.
위 코드가 실행되면 콘솔에 스택 정보가 출력됩니다.
위 내용은 Linux 및 Windows에서 현재 스택 정보를 얻는 예를 공유하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!