아래 편집기는 인터페이스 및 추상 클래스에 대한 기본 Java 기사, 여러 연습(공유)을 제공합니다. 에디터가 꽤 좋다고 생각해서 지금 공유해서 참고용으로 올려보겠습니다. 에디터와 함께 구경하러 오세요
글쎄요, 이해하고 직접 입력하셔야 해요! ! ! 이러한 질문은 인터페이스와 추상 클래스에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 되었습니다.
1. 제품 필드 디자인:
제품명, 무게, 가격, 액세서리 수량, 액세서리 제조업체(여러 제조업체가 있을 수 있으므로 배열입니다)
요구 사항: 구조
함수는 toString 메서드를 재정의합니다
equals 메서드를 재정의하여 두 항목을 비교합니다
package TT; import java.util.Arrays; public class G { private int 重量; private String 商品名称; private int 价格; private int 配件数量; private String[] 配件制造厂商列表; public G(int 重量, String 商品名称, int 价格, int 配件数量, String[] 配件制造厂商列表) { super(); this.重量 = 重量; this.商品名称 = 商品名称; this.价格 = 价格; this.配件数量 = 配件数量; this.配件制造厂商列表 = 配件制造厂商列表; } @Override public String toString() { return "G [重量=" + 重量 + ", 商品名称=" + 商品名称 + ", 价格=" + 价格 + ", 配件数量=" + 配件数量 + ", 配件制造厂商列表=" + Arrays.toString(配件制造厂商列表) + "]"; } public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj instanceof G) { G goods = (G) obj; if (this.重量 == goods.重量 && this.价格 == goods.价格 && this.商品名称.equals(goods.商品名称) && this.配件数量 == goods.配件数量) { for (int i = 0; i < this.配件制造厂商列表.length; i++) { if (this.配件制造厂商列表[i] != goods.配件制造厂商列表[i]) { return false; } } return true; } else { return false; } } else { return false; } } //将测试类和上面的放一块儿了 public static void main(String[] args) { String[] 厂商列表1 = { "微软", "索尼", "三星" }; String[] 厂商列表2 = { "微软", "索尼", "三星" }; G g1 = new G(40, "电脑", 4000, 30, 厂商列表1); G g2 = new G(40, "显示器", 4000, 30, 厂商列表2); System.out.println(g1); System.out.println(g2); System.out.println(g1.equals(g2)); } }
2. 추상 클래스를 설계하고 그 사용법을 보여줍니다(레벨 3)
package TT; //抽象类 abstract class 数学老师标准{ abstract void 讲数学(); abstract int add(int a,int b); } //第二级抽象类 abstract class 普通数学老师标准 extends 数学老师标准{ void 讲数学(){ System.out.println("我能讲数学"); } } //第三级抽象类 class 真正的数学老师 extends 普通数学老师标准{ //注意这里能不能用abstract修饰,修饰了以后会对上下的影响 //可以重写,也可以不重写 void 讲数学(){ System.out.println("我能讲高数"); } int add(int a,int b){ return a+b; } } class Test{ public static void main(String[] args) { 数学老师标准 t1=new 真正的数学老师(); int result=t1.add(44, 4444); System.out.println("计算结果是:"+result); t1.讲数学(); } }
3 .디자인 인터페이스를 만들고 이 인터페이스를 구현하기 위한 구현 클래스를 설계합니다.
package TT; interface 银行标准{ int MONEY=9900000; void 取钱(); void 存钱(); } class 工商银行 implements 银行标准{ public void 取钱(){ System.out.println("钱进银行了"); } @Override//全部方法都拿来 public void 存钱() { System.out.println("钱出去了"); } } public class Test { public static void main(String[]args){ 银行标准 bank=new 工商银行(); bank.取钱(); bank.存钱(); System.out.println("银行的老底是"+银行标准.MONEY);//此处银行标准用bank会报错,The static field 银行标准.MONEY should be accessed in a static way } }
4. 여러 인터페이스를 동시에 구현할 수 있는 클래스를 설계합니다.
package TT; interface 建筑标准 { void kaimen(); void guanmen(); } interface 银行标准 { int MONEY = 9999; void 取钱(); void 存钱(); } class 工商银行 implements 银行标准,建筑标准 { @Override public void kaimen() { System.out.println("我能开门"); } @Override public void guanmen() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("我能关门"); } @Override public void 取钱() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("我能取钱"); } @Override public void 存钱() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("我能存钱"); } } public class Test2 { public static void main(String[] args) { 工商银行 bank = new 工商银行(); bank.取钱(); bank.存钱(); System.out.println("銀行的底是" + 工商银行.MONEY); bank.kaimen(); bank.guanmen(); } }
5. 상속할 클래스를 설계합니다. At 수업과 동시에 두 개의 인터페이스를 구현합니다(구체적으로 어떤 인터페이스가 직접 디자인했는지)
package TT; interface 建筑标准{ void kaimen(); void guamen(); } interface 银行标准 { int MONEY=900000; //接口中的变量,全相当于public static final 类型的 void 取钱(); void 存钱(); } class 金融机构{ void 货币流通(){ System.out.println("货币流通"); } } class 工商银行 extends 金融机构 implements 银行标准, 建筑标准 { public void 取钱() { System.out.println("钱进了银行"); } public void 存钱() { System.out.println("钱从银行进行个人手里"); } @Override public void kaimen() { System.out.println("银行有个大门,能打开"); } @Override public void guamen() { System.out.println("银行有个铁门,关了以后谁都进不来了"); } } class Test4{ public static void main(String[] args) { 工商银行 bank=new 工商银行(); bank.取钱() ; bank.存钱() ; System.out.println("银行的底是"+bank.MONEY); bank.kaimen(); bank.guamen(); bank.货币流通(); } }
위 내용은 인터페이스 및 추상 클래스에 대한 Java 연습의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!