Java java지도 시간 인터페이스 및 추상 클래스에 대한 Java 연습

인터페이스 및 추상 클래스에 대한 Java 연습

Jun 30, 2017 am 10:44 AM
java 추상적인 연습문제

아래 편집기는 인터페이스 및 추상 클래스에 대한 기본 Java 기사, 여러 연습(공유)을 제공합니다. 에디터가 꽤 좋다고 생각해서 지금 공유해서 참고용으로 올려보겠습니다. 에디터와 함께 구경하러 오세요

글쎄요, 이해하고 직접 입력하셔야 해요! ! ! 이러한 질문은 인터페이스와 추상 클래스에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 되었습니다.

1. 제품 필드 디자인:

제품명, 무게, 가격, 액세서리 수량, 액세서리 제조업체(여러 제조업체가 있을 수 있으므로 배열입니다)

요구 사항: 구조

함수는 toString 메서드를 재정의합니다

equals 메서드를 재정의하여 두 항목을 비교합니다

package TT;

import java.util.Arrays;

public class G {
  private int 重量;
  private String 商品名称;
  private int 价格;
  private int 配件数量;
  private String[] 配件制造厂商列表;

  public G(int 重量, String 商品名称, int 价格, int 配件数量, String[] 配件制造厂商列表) {
    super();
    this.重量 = 重量;
    this.商品名称 = 商品名称;
    this.价格 = 价格;
    this.配件数量 = 配件数量;
    this.配件制造厂商列表 = 配件制造厂商列表;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "G [重量=" + 重量 + ", 商品名称=" + 商品名称 + ", 价格=" + 价格 + ", 配件数量="
        + 配件数量 + ", 配件制造厂商列表=" + Arrays.toString(配件制造厂商列表) + "]";
  }

  public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj) {
      return true;
    }

    if (obj instanceof G) {
      G goods = (G) obj;

      if (this.重量 == goods.重量 && this.价格 == goods.价格
          && this.商品名称.equals(goods.商品名称) && this.配件数量 == goods.配件数量) {
        for (int i = 0; i < this.配件制造厂商列表.length; i++) {
          if (this.配件制造厂商列表[i] != goods.配件制造厂商列表[i]) {
            return false;
          }
        }
        return true;
      } else {
        return false;
      }
    } else {
      return false;
    }
  }
  //将测试类和上面的放一块儿了
  public static void main(String[] args) {

    String[] 厂商列表1 = { "微软", "索尼", "三星" };
    String[] 厂商列表2 = { "微软", "索尼", "三星" };
    G g1 = new G(40, "电脑", 4000, 30, 厂商列表1);
    G g2 = new G(40, "显示器", 4000, 30, 厂商列表2);

    System.out.println(g1);
    System.out.println(g2);

    System.out.println(g1.equals(g2));
  }
}
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2. 추상 클래스를 설계하고 그 사용법을 보여줍니다(레벨 3)

package TT;

 //抽象类
abstract class 数学老师标准{
abstract void 讲数学();
abstract int add(int a,int b);
}
 
 //第二级抽象类
abstract class 普通数学老师标准 extends 数学老师标准{
void 讲数学(){
System.out.println("我能讲数学");
}
}

//第三级抽象类
class 真正的数学老师 extends 普通数学老师标准{ //注意这里能不能用abstract修饰,修饰了以后会对上下的影响
//可以重写,也可以不重写
void 讲数学(){
System.out.println("我能讲高数");
}
int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
class Test{
  public static void main(String[] args) {
    数学老师标准 t1=new 真正的数学老师();
    int result=t1.add(44, 4444); 
    System.out.println("计算结果是:"+result);
    t1.讲数学();
  }
}
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3 .디자인 인터페이스를 만들고 이 인터페이스를 구현하기 위한 구현 클래스를 설계합니다.

package TT;

interface 银行标准{
  int MONEY=9900000;
  void 取钱();
  void 存钱();
}

class 工商银行 implements 银行标准{
  public void 取钱(){
    System.out.println("钱进银行了");
    }

  @Override//全部方法都拿来
  public void 存钱() {
    System.out.println("钱出去了");
    }
  }
public class Test {
  public static void main(String[]args){
     银行标准 bank=new 工商银行();
     bank.取钱();
     bank.存钱();
     
     System.out.println("银行的老底是"+银行标准.MONEY);//此处银行标准用bank会报错,The static field 银行标准.MONEY should be accessed in a static way
    
  }

}
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4. 여러 인터페이스를 동시에 구현할 수 있는 클래스를 설계합니다.

package TT;

interface 建筑标准 {
  void kaimen();

  void guanmen();
}

interface 银行标准 {
  int MONEY = 9999;

  void 取钱();

  void 存钱();
}

class 工商银行 implements 银行标准,建筑标准 {
  
  @Override
  public void kaimen() {
    System.out.println("我能开门");

  }

  @Override
  public void guanmen() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("我能关门");

  }

  @Override
  public void 取钱() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("我能取钱");
  }

  @Override
  public void 存钱() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("我能存钱");

  }

}

public class Test2 {
  public static void main(String[] args) {
    工商银行 bank = new 工商银行();
    bank.取钱();
    bank.存钱();
    System.out.println("銀行的底是" + 工商银行.MONEY);

    bank.kaimen();
    bank.guanmen();
  }
}
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5. 상속할 클래스를 설계합니다. At 수업과 동시에 두 개의 인터페이스를 구현합니다(구체적으로 어떤 인터페이스가 직접 디자인했는지)

package TT;
interface 建筑标准{
  void kaimen();
  void guamen();
}
interface 银行标准
{
  int MONEY=900000; //接口中的变量,全相当于public static final 类型的
  void 取钱();
  void 存钱();
}


class 金融机构{
  void 货币流通(){
    System.out.println("货币流通");
  }
}
class 工商银行 extends 金融机构 implements 银行标准, 建筑标准 {

  public void 取钱() {
    System.out.println("钱进了银行");
  }


  public void 存钱() {
    System.out.println("钱从银行进行个人手里");  
  }


  @Override
  public void kaimen() {
    System.out.println("银行有个大门,能打开");
    
  }


  @Override
  public void guamen() {
    System.out.println("银行有个铁门,关了以后谁都进不来了");
    
  }

}

class Test4{
  public static void main(String[] args) {
    工商银行 bank=new 工商银行(); 
    bank.取钱() ;
    bank.存钱() ;
    System.out.println("银行的底是"+bank.MONEY);
    
    bank.kaimen(); 
    bank.guamen();

    bank.货币流通();
  
  }
}
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마지막 이스터 에그 이스터 에그 이스터 에그! ! ! !

실습할 때 이 예제들을 같은 TT 패키지에 넣었기 때문에 총 5개의 파일이 있습니다. 마지막으로 위의 마지막 세 가지 예에서는 오류를 보고하기 시작했습니다(예: 오류: 은행 표준 유형이 이미 정의되어 있음).

아아아아아아아, 30분 동안 디버깅을 했는데도 여전히 제대로 작동하지 않습니다. 나중에 나는 진정하고 생각했습니다.

Eclipse에서 XXX가 정의되었다는 메시지가 표시되므로 동일한 패키지에 있는 한 아무리 많은 클래스를 생성하더라도 동일한 클래스 이름을 가진 파일을 정의할 수 없다는 의미일까요? 자꾸? 그런 다음 두 개를 삭제하기 시작했고, 확실히 성공했습니다. 잘 생각해보면 같은 패키지에 있는 public 클래스에 접근이 가능하기 때문에 이러한 배타성은 검증이자 많은 리소스를 절약할 수 있다.

위 내용은 인터페이스 및 추상 클래스에 대한 Java 연습의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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