Java java지도 시간 공유 모드 및 조건 기반 대기/알림 인스턴스에 대한 자세한 설명

공유 모드 및 조건 기반 대기/알림 인스턴스에 대한 자세한 설명

Jul 17, 2017 pm 02:17 PM
abstractqueuedsynchronizer 기반으로 모델

공유 모드 획득 구현 프로세스

위에서 우리는 AbstractQueuedSynchronizer 독점 모드의 획득 구현 프로세스를 설명했습니다. 이 기사는 철이 뜨거워지는 동안 계속해서 AbstractQueuedSynchronizer 공유 모드 획득의 구현 프로세스를 살펴봅니다. 두 개의 연속된 기사를 공부한 후 독점 모드 획득과 공유 모드 획득의 차이점을 비교하여 AbstractQueuedSynchronizer에 대한 이해를 심화할 수도 있습니다.

먼저 공유 모드 획득의 구현을 살펴보겠습니다. 두 메서드 사이에는 큰 차이가 없습니다. 후자가 인터럽트 처리를 한다는 점입니다.

 1 public final void acquireShared(int arg) { 2     if (tryAcquireShared(arg) < 0) 3         doAcquireShared(arg); 4 }
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여기에서 볼 수 있습니다. 첫 번째 차이점은 다음과 같습니다. 독점 모드에서 획득할 때 하위 클래스에 의해 재정의된 tryAcquire 메서드는 부울 값을 반환합니다. 즉, 공유 모드에서 획득할 때 tryAcquire가 성공했는지 여부를 int 변수로 반환합니다. < 0인지 확인하기 위해 반환됩니다. doAcquireShared 메소드의 구현은 다음과 같습니다.

 1 private void doAcquireShared(int arg) { 2     final Node node = addWaiter(Node.SHARED); 3     boolean failed = true; 4     try { 5         boolean interrupted = false; 6         for (;;) { 7             final Node p = node.predecessor(); 8             if (p == head) { 9                 int r = tryAcquireShared(arg);10                 if (r >= 0) {11                     setHeadAndPropagate(node, r);12                     p.next = null; // help GC13                     if (interrupted)14                         selfInterrupt();15                     failed = false;16                     return;17                 }18             }19             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&20                 parkAndCheckInterrupt())21                 interrupted = true;22         }23     } finally {24         if (failed)25             cancelAcquire(node);26     }27 }
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이 코드가 수행하는 작업을 분석해 보겠습니다.

  1. addWaiter, tryAcquireShared

  2. 현재 노드의 이전 노드를 가져옵니다. 이전 노드가 헤드인 노드만 AcquireShared를 시도할 수 있습니다. 이는 배타적 잠금과 동일합니다.

  3. 전임 노드가 헤드가 아니므로 실행합니다. shouldParkAfterFailedAcquire() && parkAndCheckInterrupt ()", for(;;) 루프에서 "shouldParkAfterFailedAcquire()" 메서드가 두 번 실행되어 현재 스레드가 차단됩니다. 이는 배타적 잠금

실제로 획득하는 것과 같습니다. 공유 모드와 독점 모드의 획득이 더 큽니다. 논리의 일부는 유사합니다. 가장 큰 차이점은 tryAcquireShared 성공 후 독점 모드의 획득이 현재 노드를 헤드 노드로 직접 설정한다는 것입니다. . 이름에서 알 수 있듯이 헤드 를 설정한 후 추가 전파 작업을 수행합니다. setHeadAndPropagate 메소드의 소스 코드는 다음과 같습니다.

 1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { 2     Node h = head; // Record old head for check below 3     setHead(node); 4     /* 5      * Try to signal next queued node if: 6      *   Propagation was indicated by caller, 7      *     or was recorded (as h.waitStatus) by a previous operation 8      *     (note: this uses sign-check of waitStatus because 9      *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)10      * and11      *   The next node is waiting in shared mode,12      *     or we don't know, because it appears null13      *14      * The conservatism in both of these checks may cause15      * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple16      * racing acquires/releases, so most need signals now or soon17      * anyway.18      */19     if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {20         Node s = node.next;21         if (s == null || s.isShared())22             doReleaseShared();23     }24 }
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세 번째 줄의 코드는 재설정 헤드를 설정하고, 두 번째 줄의 코드는 헤드를 재설정해야 하므로 먼저 다음을 정의합니다. 원래 헤드의 주소를 얻기 위한 노드 유형 변수 h, 이 두 줄의 코드는 매우 간단합니다.

19~23번째 줄의 코드는 배타적 잠금과 공유 잠금 사이에서 가장 다른 곳입니다. 배타적 잠금 획득 Queued 코드를 살펴보겠습니다.

 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2     boolean failed = true; 3     try { 4         boolean interrupted = false; 5         for (;;) { 6             final Node p = node.predecessor(); 7             if (p == head && tryAcquire(arg)) { 8                 setHead(node); 9                 p.next = null; // help GC10                 failed = false;11                 return interrupted;12             }13             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&14                 parkAndCheckInterrupt())15                 interrupted = true;16         }17     } finally {18         if (failed)19             cancelAcquire(node);20     }21 }
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이것은 배타적 잠금을 의미합니다. 노드가 헤드로 설정된 후 후속 노드가 SHARED 상태이면 계속해서 doReleaseShared 메소드를 전달합니다. 공유 상태의 역방향 전파를 달성하려면 나중에 노드 점을 올리세요.

공유 모드 릴리스 구현 프로세스

위에서는 릴리스 구현 프로세스를 살펴보겠습니다.

1 public final boolean releaseShared(int arg) {2     if (tryReleaseShared(arg)) {3         doReleaseShared();4         return true;5     }6     return false;7 }
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tryReleaseShared 메서드 하위 클래스에 의해 구현됩니다. tryReleaseShared가 성공하면 doReleaseShared() 메서드를 실행합니다.

 1 private void doReleaseShared() { 2     /* 3      * Ensure that a release propagates, even if there are other 4      * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual 5      * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs 6      * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to 7      * ensure that upon release, propagation continues. 8      * Additionally, we must loop in case a new node is added 9      * while we are doing this. Also, unlike other uses of10      * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status11      * fails, if so rechecking.12      */13     for (;;) {14         Node h = head;15         if (h != null && h != tail) {16             int ws = h.waitStatus;17             if (ws == Node.SIGNAL) {18                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))19                     continue;            // loop to recheck cases20                 unparkSuccessor(h);21             }22             else if (ws == 0 &&23                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))24                 continue;                // loop on failed CAS25         }26         if (h == head)                   // loop if head changed27             break;28     }29 }
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主要是两层逻辑:

  1. 头结点本身的waitStatus是SIGNAL且能通过CAS算法将头结点的waitStatus从SIGNAL设置为0,唤醒头结点的后继节点

  2. 头结点本身的waitStatus是0的话,尝试将其设置为PROPAGATE状态的,意味着共享状态可以向后传播

Condition的await()方法实现原理----构建等待队列

我们知道,Condition是用于实现通知/等待机制的,和Object的wait()/notify()一样,由于本文之前描述AbstractQueuedSynchronizer的共享模式的篇幅不是很长,加之Condition也是AbstractQueuedSynchronizer的一部分,因此将Condition也放在这里写了。

Condition分为await()和signal()两部分,前者用于等待、后者用于唤醒,首先看一下await()是如何实现的。Condition本身是一个接口,其在AbstractQueuedSynchronizer中的实现为ConditionObject:

1 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {2         private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;3         /** First node of condition queue. */4         private transient Node firstWaiter;5         /** Last node of condition queue. */6         private transient Node lastWaiter;7         8         ...9 }
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这里贴了一些字段定义,后面都是方法就不贴了,会对重点方法进行分析的。从字段定义我们可以看到,ConditionObject全局性地记录了第一个等待的节点与最后一个等待的节点

像ReentrantLock每次要使用ConditionObject,直接new一个ConditionObject出来即可。我们关注一下await()方法的实现:

 1 public final void await() throws InterruptedException { 2     if (Thread.interrupted()) 3         throw new InterruptedException(); 4     Node node = addConditionWaiter(); 5     int savedState = fullyRelease(node); 6     int interruptMode = 0; 7     while (!isOnSyncQueue(node)) { 8         LockSupport.park(this); 9         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)10             break;11     }12     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)13         interruptMode = REINTERRUPT;14     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled15         unlinkCancelledWaiters();16     if (interruptMode != 0)17         reportInterruptAfterWait(interruptMode);18 }
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第2行~第3行的代码用于处理中断,第4行代码比较关键,添加Condition的等待者,看一下实现:

 1 private Node addConditionWaiter() { 2     Node t = lastWaiter; 3     // If lastWaiter is cancelled, clean out. 4     if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { 5         unlinkCancelledWaiters(); 6         t = lastWaiter; 7     } 8     Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 9     if (t == null)10         firstWaiter = node;11     else12         t.nextWaiter = node;13     lastWaiter = node;14     return node;15 }
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首先拿到队列(注意数据结构,Condition构建出来的也是一个队列)中最后一个等待者,紧接着第4行的的判断,判断最后一个等待者的waitStatus不是CONDITION的话,执行第5行的代码,解绑取消的等待者,因为通过第8行的代码,我们看到,new出来的Node的状态都是CONDITION的

那么unlinkCancelledWaiters做了什么?里面的流程就不看了,就是一些指针遍历并判断状态的操作,总结一下就是:从头到尾遍历每一个Node,遇到Node的waitStatus不是CONDITION的就从队列中踢掉,该节点的前后节点相连。

接着第8行的代码前面说过了,new出来了一个Node,存储了当前线程,waitStatus是CONDITION,接着第9行~第13行的操作很好理解:

  1. 如果lastWaiter是null,说明FIFO队列中没有任何Node,firstWaiter=Node

  2. 如果lastWaiter不是null,说明FIFO队列中有Node,原lastWaiter的next指向Node

  3. 无论如何,新加入的Node编程lastWaiter,即新加入的Node一定是在最后面

用一张图表示一下构建的数据结构就是:

对比学习,我们总结一下Condition构建出来的队列和AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列的差别,主要体现在2点上:

  1. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,头节点是一个没有Thread的空节点,其标识作用,而Condition构建出来的队列,头节点就是真正等待的节点

  2. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,节点之间有next与pred相互标识该节点的前一个节点与后一个节点的地址,而Condition构建出来的队列,只使用了nextWaiter标识下一个等待节点的地址

整个过程中,我们看到没有使用任何CAS操作,firstWaiter和lastWaiter也没有用volatile修饰,其实原因很简单:要await()必然要先lock(),既然lock()了就表示没有竞争,没有竞争自然也没必要使用volatile+CAS的机制去保证什么

Condition的await()方法实现原理----线程等待

前面我们看了Condition构建等待队列的过程,接下来我们看一下等待的过程,await()方法的代码比较短,再贴一下:

 1 public final void await() throws InterruptedException { 2     if (Thread.interrupted()) 3         throw new InterruptedException(); 4     Node node = addConditionWaiter(); 5     int savedState = fullyRelease(node); 6     int interruptMode = 0; 7     while (!isOnSyncQueue(node)) { 8         LockSupport.park(this); 9         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)10             break;11     }12     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)13         interruptMode = REINTERRUPT;14     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled15         unlinkCancelledWaiters();16     if (interruptMode != 0)17         reportInterruptAfterWait(interruptMode);18 }
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构建完毕队列之后,执行第5行的fullyRelease方法,顾名思义:fullyRelease方法的作用是完全释放Node的状态。方法实现为:

 1 final int fullyRelease(Node node) { 2     boolean failed = true; 3     try { 4         int savedState = getState(); 5         if (release(savedState)) { 6             failed = false; 7             return savedState; 8         } else { 9             throw new IllegalMonitorStateException();10         }11     } finally {12         if (failed)13             node.waitStatus = Node.CANCELLED;14     }15 }
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这里第4行获取state,第5行release的时候将整个state传过去,理由是某线程可能多次调用了lock()方法,比如调用了10次lock,那么此线程就将state加到了10,所以这里要将10传过去,将状态全部释放,这样后面的线程才能重新从state=0开始竞争锁,这也是方法被命名为fullyRelease的原因,因为要完全释放锁,释放锁之后,如果有竞争锁的线程,那么就唤醒第一个,这都是release方法的逻辑了,前面的文章详细讲解过。

接着看await()方法的第7行判断"while(!isOnSyncQueue(node))":

 1 final boolean isOnSyncQueue(Node node) { 2     if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) 3         return false; 4     if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue 5         return true; 6     /* 7      * node.prev can be non-null, but not yet on queue because 8      * the CAS to place it on queue can fail. So we have to 9      * traverse from tail to make sure it actually made it.  It10      * will always be near the tail in calls to this method, and11      * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be12      * there, so we hardly ever traverse much.13      */14     return findNodeFromTail(node);15 }
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注意这里的判断是Node是否在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中而不是Node是否在Condition构建的队列中,如果Node不在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中,那么调用LockSupport的park方法阻塞。

至此调用await()方法的线程构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程已经全部分析完毕。

Condition的signal()实现原理

上面的代码分析了构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程,接着看一下signal()方法通知是如何实现的:

1 public final void signal() {2     if (!isHeldExclusively())3         throw new IllegalMonitorStateException();4     Node first = firstWaiter;5     if (first != null)6         doSignal(first);7 }
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首先从第2行的代码我们看到,要能signal(),当前线程必须持有独占锁,否则抛出异常IllegalMonitorStateException。

那么真正操作的时候,获取第一个waiter,如果有waiter,调用doSignal方法:

1 private void doSignal(Node first) {2     do {3         if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)4             lastWaiter = null;5         first.nextWaiter = null;6     } while (!transferForSignal(first) &&7              (first = firstWaiter) != null);8 }
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第3行~第5行的代码很好理解:

  1. 重新设置firstWaiter,指向第一个waiter的nextWaiter

  2. 如果第一个waiter的nextWaiter为null,说明当前队列中只有一个waiter,lastWaiter置空

  3. 因为firstWaiter是要被signal的,因此它没什么用了,nextWaiter置空

接着执行第6行和第7行的代码,这里重点就是第6行的transferForSignal方法:

 1 final boolean transferForSignal(Node node) { 2     /* 3      * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. 4      */ 5     if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 6         return false; 7  8     /* 9      * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to10      * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or11      * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which12      * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).13      */14     Node p = enq(node);15     int ws = p.waitStatus;16     if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))17         LockSupport.unpark(node.thread);18     return true;19 }
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方法本意是将一个节点从Condition队列转换为AbstractQueuedSynchronizer队列,总结一下方法的实现:

  1. 尝试将Node的waitStatus从CONDITION置为0,这一步失败直接返回false

  2. 当前节点进入调用enq方法进入AbstractQueuedSynchronizer队列

  3. 当前节点通过CAS机制将waitStatus置为SIGNAL

最后上面的步骤全部成功,返回true,返回true唤醒等待节点成功。从唤醒的代码我们可以得出一个重要结论:某个await()的节点被唤醒之后并不意味着它后面的代码会立即执行,它会被加入到AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部,只有前面等待的节点获取锁全部完毕才能轮到它

代码分析到这里,我想类似的signalAll方法也没有必要再分析了,显然signalAll方法的作用就是将所有Condition队列中等待的节点逐一队列中从移除,由CONDITION状态变为SIGNAL状态并加入AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部。

 

代码示例

可能大家看了我分析半天代码会有点迷糊,这里最后我贴一段我用于验证上面Condition结论的示例代码,首先建立一个Thread,我将之命名为ConditionThread:

 1 /** 2  * @author 五月的仓颉 3  */ 4 public class ConditionThread implements Runnable { 5  6     private Lock lock; 7      8     private Condition condition; 9     10     public ConditionThread(Lock lock, Condition condition) {11         this.lock = lock;12         this.condition = condition;13     }14     15     @Override16     public void run() {17         18         if ("线程0".equals(JdkUtil.getThreadName())) {19             thread0Process();20         } else if ("线程1".equals(JdkUtil.getThreadName())) {21             thread1Process();22         } else if ("线程2".equals(JdkUtil.getThreadName())) {23             thread2Process();24         }25         26     }27     28     private void thread0Process() {29         try {30             lock.lock();31             System.out.println("线程0休息5秒");32             JdkUtil.sleep(5000);33             condition.signal();34             System.out.println("线程0唤醒等待线程");35         } finally {36             lock.unlock();37         }38     }39     40     private void thread1Process() {41         try {42             lock.lock();43             System.out.println("线程1阻塞");44             condition.await();45             System.out.println("线程1被唤醒");46         } catch (InterruptedException e) {47             48         } finally {49             lock.unlock();50         }51     }52     53     private void thread2Process() {54         try {55             System.out.println("线程2想要获取锁");56             lock.lock();57             System.out.println("线程2获取锁成功");58         } finally {59             lock.unlock();60         }61     }62     63 }
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这个类里面的方法就不解释了,反正就三个方法片段,根据线程名判断,每个线层执行的是其中的一个代码片段。写一段测试代码:

 1 /** 2  * @author 五月的仓颉 3  */ 4 @Test 5 public void testCondition() throws Exception { 6     Lock lock = new ReentrantLock(); 7     Condition condition = lock.newCondition(); 8          9     // 线程0的作用是signal10     Runnable runnable0 = new ConditionThread(lock, condition);11     Thread thread0 = new Thread(runnable0);12     thread0.setName("线程0");13     // 线程1的作用是await14     Runnable runnable1 = new ConditionThread(lock, condition);15     Thread thread1 = new Thread(runnable1);16     thread1.setName("线程1");17     // 线程2的作用是lock18     Runnable runnable2 = new ConditionThread(lock, condition);19     Thread thread2 = new Thread(runnable2);20     thread2.setName("线程2");21         22     thread1.start();23     Thread.sleep(1000);24     thread0.start();25     Thread.sleep(1000);26     thread2.start();27         28     thread1.join();29 }
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测试代码的意思是:

  1. 线程1先启动,获取锁,调用await()方法等待

  2. 线程0后启动,获取锁,休眠5秒准备signal()

  3. 线程2最后启动,获取锁,由于线程0未使用完毕锁,因此线程2排队,可以此时由于线程0还未signal(),因此线程1在线程0执行signal()后,在AbstractQueuedSynchronizer队列中的顺序是在线程2后面的

代码执行结果为:

<span style="color: #008080"> 1</span> <span style="color: #000000">线程1阻塞</span><span style="color: #008080"> 2</span> <span style="color: #000000">线程0休息5秒</span><span style="color: #008080"> 3</span> <span style="color: #000000">线程2想要获取锁</span><span style="color: #008080"> 4</span> <span style="color: #000000">线程0唤醒等待线程</span><span style="color: #008080"> 5</span> <span style="color: #000000">线程2获取锁成功</span><span style="color: #008080"> 6</span> <span style="color: #000000">线程1被唤醒</span><span style="color: #008080"><br></span>
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符合我们的结论:signal()并不意味着被唤醒的线程立即执行。由于线程2先于线程0排队,因此看到第5行打印的内容,线程2先获取锁。

위 내용은 공유 모드 및 조건 기반 대기/알림 인스턴스에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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WeChat의 방해금지 모드는 무엇을 합니까? WeChat의 방해금지 모드는 무엇을 합니까? Feb 23, 2024 pm 10:48 PM

WeChat 방해금지 모드는 무엇을 의미합니까? 요즘 스마트폰의 인기와 모바일 인터넷의 급속한 발전으로 인해 소셜 미디어 플랫폼은 사람들의 일상 생활에 없어서는 안될 부분이 되었습니다. WeChat은 중국에서 가장 인기 있는 소셜 미디어 플랫폼 중 하나이며 거의 모든 사람이 WeChat 계정을 가지고 있습니다. 우리는 위챗을 통해 친구, 가족, 동료들과 실시간으로 소통하고, 삶의 모든 것을 공유하고, 서로의 현재 상황을 배울 수 있습니다. 그러나 이 시대에 우리는 또한 정보의 과잉과 개인정보 유출의 문제에 필연적으로 직면하게 됩니다. 특히 집중하거나 집중해야 하는 사람들에게는 더욱 그렇습니다.

iPhone에서 절전 모드는 무엇에 사용됩니까? iPhone에서 절전 모드는 무엇에 사용됩니까? Nov 04, 2023 am 11:13 AM

iOS 기기에서는 오랫동안 건강 앱을 사용하여 수면 패턴 등을 추적할 수 있었습니다. 그런데 자고 있는 동안 알림으로 방해를 받으면 짜증이 나지 않나요? 이러한 알림은 관련성이 없으므로 그 과정에서 수면 패턴을 방해할 수 있습니다. 방해금지 모드는 잠자는 동안 주의가 산만해지는 것을 피할 수 있는 좋은 방법이지만, 밤에 받는 중요한 전화와 메시지를 놓칠 수 있습니다. 고맙게도 여기에서 절전 모드가 시작됩니다. 이에 대해 자세히 알아보고 iPhone에서 사용하는 방법을 알아보세요. iPhone에서 수면 모드는 어떤 역할을 합니까? 수면 모드는 "건강" 앱의 수면 일정에 따라 자동으로 활성화되는 iOS의 전용 집중 모드입니다. 알람을 설정하는 데 도움이 됩니다.

iPhone에서 방해 금지 모드가 작동하지 않음: 수정 iPhone에서 방해 금지 모드가 작동하지 않음: 수정 Apr 24, 2024 pm 04:50 PM

방해 금지 모드에서 전화를 받는 것조차 매우 짜증나는 경험이 될 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 방해 금지 모드는 모든 수신 전화 알림과 이메일, 메시지 등의 알림을 끕니다. 다음 솔루션 세트를 따라 문제를 해결할 수 있습니다. 수정 1 – 초점 모드 활성화 휴대폰에서 초점 모드를 활성화합니다. 1단계 – 위에서 아래로 스와이프하여 제어 센터에 액세스합니다. 2단계 – 다음으로 휴대폰에서 "초점 모드"를 활성화합니다. 집중 모드는 전화기에서 방해 금지 모드를 활성화합니다. 수신 전화 알림이 전화기에 표시되지는 않습니다. 수정 2 - 초점 모드 설정 변경 초점 모드 설정에 문제가 있는 경우 이를 수정해야 합니다. 1단계 – iPhone 설정 창을 엽니다. 2단계 – 다음으로 집중 모드 설정을 켭니다.

epc+o 모드는 무엇을 의미합니까? epc+o 모드는 무엇을 의미합니까? Nov 09, 2022 am 10:54 AM

epc+o 모델은 설계, 조달 등을 통합하는 일반적인 계약 프레임워크를 의미합니다. 이는 EPC에서 파생된 일부 운영 링크입니다. 즉, 건설 기간 동안 일반 계약자는 전통적인 의미의 설계 작업을 수행해야 합니다. 또한 운영 기간 동안 모든 유지 관리 작업도 수행해야 합니다. 이 모델은 많은 프로젝트의 운영 효율성을 크게 향상시키고 운영 비용을 빠르게 절감할 수 있습니다.

iPhone 15 Pro: 상태 표시줄에서 무음 모드 기호를 제거하는 방법 iPhone 15 Pro: 상태 표시줄에서 무음 모드 기호를 제거하는 방법 Sep 24, 2023 pm 10:01 PM

iPhone 15 Pro 및 iPhone 15 Pro Max 모델에서 Apple은 볼륨 버튼 위의 기존 벨소리/무음 스위치를 대체하는 물리적으로 프로그래밍 가능한 작업 버튼을 도입했습니다. 동작 버튼은 여러 가지 다른 기능을 수행하도록 프로그래밍할 수 있지만 무음 모드와 벨소리 모드 사이를 전환하는 기능은 사라지지 않습니다. 기본적으로 작업 버튼을 길게 누르면 장치가 조용해지고 버튼의 촉각 피드백이 세 번 깜박입니다. 두 iPhone 15 Pro 모델 모두 상태 표시줄의 시간 옆에 줄이 그어진 벨 기호가 표시되어 무음/무음 모드가 활성화되었음을 나타내며, 동작 버튼을 다시 길게 눌러 기기의 음소거를 해제할 때까지 이 상태가 유지됩니다. iPhone을 무음 모드로 설정하고 싶은 경우

'Notepad++ 다크 모드'와 'Notepad++ 다크 테마'를 활성화하는 방법은 무엇입니까? 'Notepad++ 다크 모드'와 'Notepad++ 다크 테마'를 활성화하는 방법은 무엇입니까? Oct 27, 2023 pm 11:17 PM

Notepad++ 다크 모드 v8.0에는 매개 변수가 없으며 Notepad++는 가장 유용한 텍스트 편집기입니다. Windows 10에서 실행되는 모든 앱은 다크 모드를 지원합니다. Chrome, Firefox, Microsoft Edge와 같은 웹 브라우저의 이름을 지정할 수 있습니다. Notepad++에서 작업하는 경우 기본 흰색 배경이 눈을 아프게 할 수 있습니다. 개발자는 Notepad++ 버전 8에 다크 모드를 추가했습니다. 이를 켜는 방법은 다음과 같습니다. Windows 11/10용 메모장 활성화 ++ 다크 모드 메모장 실행 ++ "설정" > "기본 설정" > "다크 모드"를 클릭하고 "다크 모드 활성화"를 선택하여 메모장을 다시 시작하세요.

iOS 17의 대기 모드 사용 안내 iOS 17의 대기 모드 사용 안내 Aug 22, 2023 pm 04:01 PM

iOS17이 설치된 iPhone에 대기 모드가 추가되었습니다. 이 가이드는 iPhone에서 이 기능을 사용하는 방법을 보여주기 위한 것입니다. 대기 모드는 iPhone을 역동적이고 항상 켜져 있는 스마트 디스플레이로 바꿔주는 획기적인 기능입니다. 충전 중에 iPhone을 옆으로 눕혀 놓으면 대기 모드가 활성화됩니다. 이 모드는 현재 시간, 지역 날씨 업데이트, 좋아하는 사진의 슬라이드쇼, 음악 재생 컨트롤 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 유용한 위젯을 아름답게 보여줍니다. 이 모드의 중요한 장점은 알림을 표시하여 사용자가 iPhone을 완전히 깨우지 않고도 알림을 보고 참여할 수 있다는 것입니다. 대기 모드를 사용하는 방법 대기 모드가 제대로 작동하려면 iPhone이 실행 중이어야 합니다.

Windows 10/11에서 S 모드를 종료하는 방법 Windows 10/11에서 S 모드를 종료하는 방법 Aug 03, 2023 pm 08:17 PM

Windows S 모드는 Microsoft Store에서만 앱 설치를 허용하여 향상된 보안 및 성능을 제공하도록 설계되었습니다. 이 기능은 맬웨어를 방지하고 안전한 컴퓨팅 환경을 보장하는 데 도움이 되지만 Microsoft Store가 아닌 소스에서 응용 프로그램을 설치하려는 사용자를 제한할 수 있습니다. 이러한 상황에 처해 있고 Windows 10/11에서 S 모드를 종료하는 방법에 대해 계속 고민한다면 올바른 위치에 오신 것입니다. 두 가지 다른 방법을 사용하여 Windows 10/11에서 전환하는 방법을 안내해 드리겠습니다. S 모드로 전환하면 어디에서나 자유롭게 앱을 설치할 수 있습니다. Windows에서 S 모드를 전환하는 방법 알아보기

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