어댑터 패턴의 정의
어댑터 패턴: 클래스의 인터페이스를 고객이 원하는 다른 인터페이스로 변환합니다. 어댑터 패턴을 사용하면 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스가 함께 작동할 수 있습니다.
Adapter Pattern:Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interface.
어댑터 패턴의 별칭은 래퍼 패턴으로, 클래스 구조 패턴이나 객체 구조 패턴으로 사용할 수 있습니다. 어댑터 패턴 정의에 언급된 인터페이스는 일반화된 인터페이스를 의미하며, 이는 메서드 또는 메서드 모음을 나타낼 수 있습니다.
public class Adaptee {public void adapteeMethod(){ System.out.println("适配方法"); } }
public interface Target {/** * 适配的接口 */void adapteeMethod();/** * 新增接口 */void adapterMethod(); }
public class Adapter implements Target{private Adaptee adaptee;public Adapter(Adaptee adaptee) {this.adaptee = adaptee; } @Overridepublic void adapteeMethod() {this.adaptee.adapteeMethod(); } @Overridepublic void adapterMethod() { System.out.println("新增接口"); } }
public static void main(String[] args) { Target target = new Adapter(new Adaptee()); target.adapteeMethod(); target.adapterMethod(); }
오케스트레이터 모드에는 다음이 포함됩니다. 세 가지 역할:
1: 대상( 대상 추상 클래스): 대상 추상 클래스는 고객이 요구하는 인터페이스를 정의합니다. 이는 추상 클래스 또는 인터페이스일 수도 있고 구체적인 클래스일 수도 있습니다. 클래스 어댑터에서는 C# 언어가 다중 상속을 지원하지 않으므로 인터페이스만 가능합니다.
2: 어댑터(어댑터 클래스): 다른 인터페이스를 호출하고 Adaptee와 Target을 적응시키는 변환기 역할을 할 수 있습니다. 어댑터 패턴의 핵심입니다.
3: Adaptee(어댑터 클래스): 어댑터는 조정이 필요한 기존 인터페이스를 정의합니다. 어댑터 클래스는 고객이 기대하는 비즈니스 방법을 마무리합니다.
위 내용은 어댑터 패턴의 정의 및 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!