JavaScript 모방 WeChat 자위 게임 샘플 코드

怪我咯
풀어 주다: 2017-07-07 15:12:03
원래의
1760명이 탐색했습니다.

이 글에서는 주로 JavaScript 모방 WeChat 자위 게임의 관련 코드를 자세히 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다.

우선, WeChat 자위 게임을 구현하려면 먼저 자신과 적이 있어야 합니다. . 기계는 캔버스 그리기를 사용하여 자신과 적을 생성합니다.

1. 자신을 생성하고 좌우 키를 이용해 좌우로 이동할 수 있습니다.

//生成自己,且可以左右移动
//控制飞机向右移动的函数
 function moveRight(event){

 context.clearRect(aligh,100,47,47);

 //防止飞机移除背景外
 if(aligh < 260){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
  context.drawImage(img, aligh,100);
  }
 aligh += 10 ;
 }

//当飞机即将移出背景外时,让它停在最右端
 if (aligh == 260){
  var img = new Image();
  img.src = "../images/self.png";
  img.onload = function(){
 context.drawImage(img, 260,100);
  }
  }
 }

 //控制飞机向左移动的函数
 function moveLeft(event){
 context.clearRect(aligh,100,47,47);

//防止飞机移出最左边的边界
 if(aligh > 0){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, aligh,100);
  }
 aligh -= 10 ;
 }

//使其控制在最左侧
 if (aligh == 0){
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img, 0,100);
  }
 }

}
//判断按下的是哪个键,然后控制飞机左右移动
 document.onkeydown = function(event){
 if(event.keyCode == 37){
  moveLeft();
  }
 if(event.keyCode == 39){
  moveRight(); 
  }
 }
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2. 적 항공기를 생성합니다. 적 비행기는 배경에 무작위로 그림을 생성합니다. 매초마다 위에서 떨어지게 만드세요.

var createId = setInterval(function(){
 var top = 0+&#39;px&#39;; 
 var enemy = document.createElement("img");
 enemy.src = "../images/enemy.png";

 //生成随机的位置
 var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ;
 //如果生成的位置出现在背景外,则就取260
left = randomleft > 260 ? 260 + &#39;px&#39;: randomleft + &#39;px&#39;;

 leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算
 arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除

 main.appendChild(enemy);
 enemy.style.paddingLeft = left ;
 enemy.style.paddingTop = top;
 var spandom = $("#main>img:last-child");//这儿利用jquery找到最后一个img

//让最后一个img动起来。则就相当于为每一个img都绑定了动画
spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){
 //当下落到底部时移除元素
 this.remove();
 arrPic.splice(0,1); //从数组中移除图片
 leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离
 fallCount ++; //检测下落了多少个飞机,超过十个没被打中,游戏就结束
 });

 //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束
 if(fallCount > 10){
  clearInterval(createId);
  clearInterval(crashId);
  alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!")
  }
 },1000);
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3. 이제 주로 충돌 감지에 관한 것입니다. 2.2초마다 테스트가 진행되며, 테스트 플랫폼이 빈번한 경우 왼쪽 또는 오른쪽 키를 길게 눌러 직접 제거할 수 있습니다. 말도 안 돼요

function checkCrash(){

 crashId = setInterval(function(){

 //由于每次自由落下的飞机在上面函数中都被移除了。所以leftArr数组中保存的就是当前页面存在的飞机的左距离数组。
 for(var i = 0; i < leftArr.length; i++)
 {

 //首先将两种都转换成int型进行比较
 var tempL = parseInt(leftArr[i]);
 var tempA = parseInt(aligh); //表示自己距左侧的位置

 //当自己的中心距离处于敌机的左右两侧范围内,则表示被击中
 if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){
 arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片
 arrPic.splice(i,1); //从图片数组中移除图片
 leftArr.splice(i,1); //从记录敌机左侧距离数组中移除该敌机的距离
 count++;
 score.innerHTML = "当前得分 "+count;   
 break; //检测到之后直接跳出循环,进行下一个2.2秒的碰撞检测
 } 
 } 
 },2200);

 }
 checkCrash();
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이 게임은 아직 완성되지 않았습니다. 총알이 생성되지 않습니다. 대부분의 기능이 구현되었습니다.

4. 렌더링은 다음과 같습니다.

JavaScript 모방 WeChat 자위 게임 샘플 코드

JavaScript 모방 WeChat 자위 게임 샘플 코드

마지막으로 소스 코드가 첨부됩니다.

html&css

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8"/ >
 <title></title>
 <script type="text/javascript" src = "./fightFlight.js"></script>
 <script src = "../jQuery/jquery-3.2.0.min.js"></script>
 <style type="text/css">
 *{
 margin: 0px;
 padding: 0px;
 }
 #main{
 width: 300px;
 height: 500px;
 border:1px solid red;
 margin: 0 auto;
 }
 #my{

 position: absolute;
 z-index: 2;
 top:350px;
 }
 #background{
 position: absolute;
 z-index: 1;
 width: 300px;
 height:500px;
 border: 1px solid green;
 background-image: url(../images/background.jpg);
 }
 img{
 position: absolute;
 z-index: 2;
 }
 #enmey{
 width: 50px;
 height: 50px;
 }

 #score{
 position: absolute;
 margin-left: 50%;
 left: 150px;
 top:100px;
 width: 160px;
 font-size: 20px;
 font-family: "微软雅黑";
 font-weight: bold;
 line-height: 70px;
 text-align: center;
 }
 </style>
</head>

<body>
<p id = "main">
<canvas id = "background"></canvas>
<canvas id = "my"></canvas>
<p id = "score">当前得分:0</p>
</p>

</body>
</html>
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JavaScript

 var main = document.getElementById(&#39;main&#39;);
 var my = document.getElementById(&#39;my&#39;);
 var score = document.getElementById("score");
 var context = my.getContext(&#39;2d&#39;);
 var crashId;
 var fallCount = 0; //记录没被打中的飞机数,如果超过10,游戏结束
 var aligh = 0 ;
 var count = 0; //记录打中的飞机数,即当前得分
 var leftArr = [];
 var arrPic = [];
 var left;
 var img = new Image();
 img.src = "../images/self.png";
 img.onload = function(){
 context.drawImage(img,aligh,100);
 }

 //生成自己,且可以左右移动
  function move(event){

  event = EventUtil.getEvent(event);
  context.clearRect(aligh,100,47,47);

  if(event.keyCode == 39 && aligh < 260 ){

  var img = new Image();
  img.src = "../images/self.png";
  img.onload = function(){
   context.drawImage(img, aligh,100);
   }
   aligh += 10 ;
  }

 if (aligh == 260){
   var img = new Image();
   img.src = "../images/self.png";
   img.onload = function(){
   context.drawImage(img, 260,100);
   }
  }

  }
 document.onkeypress = move;


 //随机生成敌机

 (function(){
  var createId = setInterval(function(){
  var top = 0+&#39;px&#39;; 
  var enemy = document.createElement("img");
  enemy.src = "../images/enemy.png";
  var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ;
  left = randomleft > 260 ? 260 + &#39;px&#39;: randomleft + &#39;px&#39;;

  leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算
  arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除

  main.appendChild(enemy);
  enemy.style.paddingLeft = left ;
  enemy.style.paddingTop = top;
  var spandom = $("#main>img:last-child");//找到最后一个span
  spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){
  //移除元素
  this.remove();
  arrPic.splice(0,1); //移除图片
  leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离
  fallCount ++;
  });

  //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束
  if(fallCount >= 10){
  clearInterval(createId);
  clearInterval(crashId);
  alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!")
  }

  },1000);
 })();


 //碰撞检测
 function checkCrash(){

 crashId = setInterval(function(){

  for(var i = 0; i < leftArr.length; i++)
  {
  var tempL = parseInt(leftArr[i]);
  var tempA = parseInt(aligh);
  if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){

   arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片
   count++;
   score.innerHTML = "当前得分 "+count;
   continue;
  }

  }
  console.log(count);

 },2200);

 }
 checkCrash();

}
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