PHP에는 오버로드될 수 있는 단일 상속, 제한된 액세스, 객체모델이 있습니다. 또한 PHP는 속성 및 메서드에 대한 제한된 액세스를 지원하며 마지막으로 외부 클래스 액세스를 허용하지 않습니다. , PHP는 하위 클래스가 상위 클래스의 멤버를 오버로드하도록 허용합니다.
PHP의 객체 모델은 객체를 다른 데이터 유형과 다르게 취급하며 참조로 전달될 필요가 없습니다. 참조 기반 객체 모델은 이 장의 마지막 부분에서 자세히 설명할 것입니다. 이는 PHP5의 가장 중요한 새로운 기능입니다.
더 직접적인 객체 모델을 사용하면 효율성이 향상되고,
이전 버전의 PHP에서는 기본적으로 스크립트가 개체를 복사했지만 이제 PHP는 핸들만 이동하므로 불필요한 복사가 방지되므로 스크립트 실행 효율성이 향상됩니다. 객체 시스템은 복잡성을 가져오며 동시에 복사를 줄이면 더 적은 메모리를 차지하고 다른 작업에 더 많은 메모리를 남겨준다는 것을 의미합니다. 또한
Zand Engine 2는 더 큰 유연성을 제공합니다. 개발은 파괴를 허용하는 것입니다. 객체가 파괴되기 전에 클래스 메소드를 실행하는 것입니다. 이는 메모리를 활용하고 PHP를 정리하는 데에도 좋습니다.
추가:
PHP5의 메모리 관리
객체 전달
PHP5는 Zend Engine II를 사용합니다. 객체는 다른 일반 변수처럼 Zval에 저장되는 대신 독립적인 구조 Object Store에 저장됩니다(PHP4에서는 객체가 일반 변수처럼 Zval에 저장됩니다). Zval에는 내용(값)이 아닌 객체의 포인터만 저장됩니다. 객체를 복사하거나 객체를 매개변수로 함수에 전달할 때 데이터를 복사할 필요가 없습니다. 동일한 객체 포인터를 유지하고 다른 zval이 이 특정 객체가 현재 가리키는 객체 저장소에 알리도록 하세요. 객체 자체가 객체 저장소에 있기 때문에 객체에 대한 모든 변경 사항은 객체에 대한 포인터를 보유하는 모든 zval 구조에 영향을 미칩니다. 대상 객체에 대한 모든 변경 사항은 소스 객체에 영향을 미치므로 프로그램에 나타납니다. .이것은 PHP 개체가 항상 참조로 전달되는 것처럼 보이게 하므로 PHP의 개체는 기본적으로 "참조"로 전달되며 더 이상 PHP4에서처럼 선언하기 위해 &를 사용할 필요가 없습니다.
가비지 수집 메커니즘
일부 언어(가장 일반적으로 C)에서는 데이터 구조를 생성할 때 명시적으로 메모리 할당을 요청해야 합니다. 메모리를 할당하면 변수에 정보를 저장할 수 있습니다. 동시에, 변수 사용이 끝나면 메모리를 해제해야 합니다. 그래야 기계가 다른 변수를 위한 메모리를 확보하고 메모리 부족을 방지할 수 있습니다.
PHP는 자동으로 메모리를 관리하고 더 이상 필요하지 않은 개체를 지울 수 있습니다. PHP는 간단한 가비지 수집 메커니즘인 참조 계산을 사용합니다. 각 개체에는 참조 카운터가 포함되어 있으며 개체에 연결된 각 참조는 카운터를 1씩 증가시킵니다. 참조가 생활 공간을 벗어나거나 NULL로 설정되면 카운터가 1씩 감소합니다. 객체의 참조 카운터가 0에 도달하면 PHP는 더 이상 이 객체를 사용할 필요가 없다는 것을 알고 객체가 차지하는 메모리 공간을 해제합니다.
예:
코드는 다음과 같습니다.
<?php class Person{ } function sendEmailTo(){ } $haohappy = new Person( ); // 建立一个新对象: 引用计数 Reference count = 1 $haohappy2 = $haohappy; // 通过引用复制: Reference count = 2 unset($haohappy); // 删除一个引用: Reference count = 1 sendEmailTo($haohappy2); // 通过引用传递对象: // 在函数执行期间: // Reference count = 2 // 执行结束后: // Reference count = 1 unset($haohappy2); // 删除引用: Reference count = 0 自动释放内存空间 ?>
위 내용은 PHP는 객체 모델을 어떻게 참조합니까? 구체적인 인용 사례에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!