객체 지향 프로그래밍(영어: 객체 지향 프로그래밍, 약어: OOP)에서 객체는 정보와 정보를 처리하는 방법에 대한 설명으로 구성된 전체입니다.
현실 세계에서 우리가 마주하는 것은 컴퓨터, 텔레비전, 자전거 등의 사물입니다. 객체의 세 가지 주요 특성: 객체 동작: 객체에 적용할 수 있는 작업, 즉 조명을 켜고 끄는 작업은 동작입니다. 물체의 모양: 해당 방법을 적용했을 때 물체가 반응하는 방식, 색상, 크기, 모양. 객체의 표현: 객체의 표현은 신분증과 동일하며 동일한 행동과 상태의 차이를 구체적으로 구분합니다. 예를 들어, 동물은추상 클래스로 개와 양을 지정할 수 있으며, 개와 양은 색상 속성을 가지며, 쓸 수 있고, 달릴 수 있으며 기타 행동 상태를 갖습니다.
이 글에서는 주로 PHP 객체지향 트랜잭션 스크립트 모드를 소개합니다/* 事务脚本模式: 类似于thinkphp中的model层,或者说就是操作数据库的类。 个人觉得实践中使用起来还是挺简单方便的,就是SQL语句写死了的话,灵活性就不够。 示例代码如下: */ namespace woo\process; abstract class Base{ static $DB; //pdo对象 static $stmts = array(); //sql语句句柄 function construct (){ $dsn = \woo\base\ApplicationRegistry::getDSN(); if(is_null($dsn)){ throw new \woo\base\AppException("No DSN"); } self::$DB = new PDO($dsn); self::$DB->setAttribute(\PDO::ATTR_ERRMODE,\PDO::ERRMODE_EXCEPTION); } function prepareStatement($stmt_s){ //缓存sql语句句柄 if(isset(self::$stmts($stmt_s)){ return self::$stmts[$stmt_s]; } $stmt_handle = self::$DB->prepare($stmt_s); self::$stmts[$stmt_s] = $stmt_handle; return $stmt_handle; } protected function doStatement($stmt_s,$values_a){ //执行sql并获取一个语句资源 $sth = $this->prepareStatement($stmt_s); $sth->closeCursor(); $db_result = $sth->execute($values_a); return $sth; } } //这个类就是向数据库中写入一些数据,比较简单没什么好多说的 class VenueManager extends Base{ static $add_venue = "INSERT INTO venue (name) values(?)"; static $add_space = "INSERT INTO space (name,venue) values(?,?)"; static $check_slot = "SELECT id,name FROM event WHERE space = ? AND (start+duration)>? AND start <?"; static $add_event = "INSERT INTO event (name,space,start,duration) values(?,?,?,?)"; function addVenue($name,$space_array){ $ret = array(); $ret['venue'] = array($name); $this->doStatement(self::$add_venue,$ret['venue']); $v_id = self::$DB->lastInsertId(); $ret['spaces'] = array(); foreach($space_array as $space_name){ $values = array($space_name,$v_id); $this->doStatement(self::$add_space,$values); $s_id = self::$DB->lastInsertId(); array_unshift($values,$s_id); $ret['spaces'][] = $values; } return $ret; } function bookEvent ($space_id,$name,$time,$duration){ $values = array($space_id,$time,($time+$duration)); $stmt = $this->doStatement(self::$check_slot,$values,false); if($result = $stmt->fetch()){ throw new \woo\base\AppException("double booked! try again"); } $this->doStatement(self::$add_event,array($name,$space_id,$time,$duration)); } } //客户端,使用起来还是比较简便的 $venue = new VenueManager(); $venue->addVenue('test',array('test1','test2','test3'));
위 내용은 PHP 객체지향 트랜잭션 스크립트 모드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!