PHP 디자인 패턴 FlyWeight(플라이웨이트 패턴)
플라이웨이트 기술을 사용하여 수많은 세밀한 물체를 효과적으로 지원하므로 도움이 필요한 친구들이 참조할 수 있습니다.
Flyweight Pattern 영어 이름은 "Flyweight Pattern"입니다. Flyweight Pattern을 Flyweight Pattern으로 번역하면 이 패턴이 사용되는 방식을 명확하게 표현하는 단어이기 때문에 매우 감사합니다. 크기 모델이나 플라이웨이트 모델이 이 모델을 사용하는 목적을 암시적으로 표현할 수 있지만 여전히 이 모델의 핵심을 놓치고 있습니다.
플라이웨이트 패턴은 다음과 같이 정의됩니다. 다수의 동일한 콘텐츠 개체를 갖는 오버헤드를 피하기 위해 공유를 사용합니다. 이 오버헤드 중 가장 일반적이고 직관적인 것은 메모리 손실입니다. 플라이웨이트 모드는 공유 방식으로 많은 수의 세분화된 개체를 효율적으로 지원합니다.
플라이웨이트 모드의 장점:
1) 플라이웨이트 모드의 장점은 메모리에 있는 개체 수를 크게 줄일 수 있어 동일한 개체 또는 유사한 개체의 복사본 하나만 메모리에 저장된다는 것입니다.
2) 플라이웨이트 모드의 외부 상태는 상대적으로 독립적이며 내부 상태에 영향을 주지 않으므로 플라이웨이트 개체를 다양한 환경에서 공유할 수 있습니다.
플라이웨이트 모드의 단점:
1) 플라이웨이트 모드는 시스템을 더 복잡하게 만들고 내부 상태와 외부 상태의 분리가 필요하므로 프로그램 논리가 복잡해집니다.
2) 객체를 공유 가능하게 만들기 위해서는 플라이웨이트 모드에서 플라이웨이트 객체의 상태를 외부화해야 하며, 외부 상태를 읽으면 실행 시간이 길어집니다.
나눔의 핵심 개념이 이름과 정의에 반영되어 있는데, 어떻게 나눔을 달성할 수 있을까요? 모든 것이 다르지만 공통점이 있다는 것을 알아야 합니다. 동일한 것만 공유할 수 있다면 플라이웨이트 모델은 실현 불가능하다고 할 수 있습니다. 따라서 우리는 사물의 공통점을 공유하도록 최선을 다해야 합니다. 그 성격. 이를 달성하기 위해 플라이웨이트 모델은 내재 상태와 외재 상태를 구별합니다. 내면의 상태는 공통성이며, 외면의 상태는 개성이다.
참고: 공유 객체는 불변이어야 합니다. 그렇지 않으면 모든 변경 사항이 발생합니다(그러한 요구 사항이 있는 경우 제외).
내재 상태는 플라이웨이트 내부에 저장되며 환경 변화에 따라 변경되지 않으며 공유할 수 있습니다. 환경에서는 클라이언트에 의해 발생합니다). 각 특정 환경에서 클라이언트는 외부 상태를 플라이웨이트에 전달하여 다양한 개체를 만듭니다.
플라이웨이트 모드에 대한 전반적인 이해를 얻으려면 먼저 아래 프로그램을 살펴보세요.
<?php /** * 享元模式 * * 运用享元技术有效的支持大量细粒度的对象 */ class CD { private $_title = null; private $_artist = null; public function setTitle($title) { $this->_title = $title; } public function getTitle() { return $this->_title; } public function setArtist($artist) { $this->_artist = $artist; } public function getArtist($artist) { return $this->_artist; } } class Artist { private $_name; public function construct($name) { echo "construct ".$name."<br/>"; $this->_name = $name; } public function getName() { return $this->_name; } } class ArtistFactory { private $_artists = array(); public function getArtist($name) { if(isset($this->_artists[$name])) { return $this->_artists[$name]; } else { $objArtist = new Artist($name); $this->_artists[$name] = $objArtist; return $objArtist; } } } $objArtistFactory = new ArtistFactory(); $objCD1 = new CD(); $objCD1->setTitle("title1"); $objCD1->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1')); $objCD2 = new CD(); $objCD2->setTitle("title2"); $objCD2->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist2')); $objCD3 = new CD(); $objCD3->setTitle("title3"); $objCD3->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1'));
플라이웨이트 모드의 핵심은 세 가지입니다.
시스템에서 널리 사용되는 세밀한 개체입니다. jdk에서 사용되는 플라이웨이트 모드의 크기와 크기를 살펴보세요. .jdk에서는 Integer, Character, String 등이 모두 플라이웨이트 모드를 사용합니다. 이들은 모두 가장 기본적인 데이터 유형이며 계산에 자주 참여합니다.
객체의 내재적 속성/상태와 외적 속성/상태를 나누는데, 소위 내재적 상태는 객체 내부에 존재하며 환경에 따라 변하지 않는 상태입니다. 즉, 외부 속성을 제거한 후에는 동일한 유형의 개체 간에 차이가 없습니다. , 그러면 사물도 구별할 수 없을 것이고, 동시에 이러한 구별되지 않는 영혼만이 공유될 수 있을 것입니다. 이것이 플라이웨이트가 플라이웨이트로 번역되는 이유라고 생각합니다. 외부 상태는 클라이언트가 지정하는 상태이며 환경에 따라 변경됩니다. Integer의 경우 내부 속성은 실제로 값입니다(물론 외부 속성은 없습니다). 플라이웨이트 생성; 플라이웨이트 개체는 클라이언트가 마음대로 만들 수 없기 때문에 그렇지 않으면 의미가 없습니다. 팩토리는 일반적으로 이미 생성된 플라이웨이트를 저장하기 위한 캐싱 메커니즘을 제공합니다.
- 객체 지향 추상적인 문제를 잘 해결하지만 실제 실행되는 소프트웨어 시스템에서는 객체 지향 비용 문제도 고려해야 합니다. 플라이웨이트 패턴은 객체 지향 비용 문제를 해결합니다. 플라이웨이트 모드는 객체 공유를 사용하여 시스템의 객체 수를 줄여서 세분화된 객체가 시스템에 가져오는 메모리 부담을 줄입니다.
플라이웨이트 모드는 일반적인 프로젝트 개발에서는 일반적으로 사용되지 않지만, 시스템 성능 문제를 해결하기 위해 기본 시스템 개발에 자주 사용됩니다. Java 및 .Net의 문자열 유형은 플라이웨이트 패턴을 사용합니다. string객체 s1이 Java 또는 .NET에서 생성된 경우 다음에 동일한 문자열 s2가 생성되면 시스템은 s2의
reference를 s1이 참조하는 특정 객체를 가리키게 됩니다. 메모리에 있는 동일한 문자열. s1="abc" 작업이 실행될 때마다 새로운 문자열 개체가 생성되면 메모리 오버헤드가 매우 커집니다.
위 내용은 PHP 디자인 패턴 FlyWeight(플라이웨이트 패턴)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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