[과일닌자] 블러드썬 크레이지나이프 코드-_-#칼은 진짜 하나뿐이다

PHP中文网
풀어 주다: 2017-07-15 12:00:24
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1959명이 탐색했습니다.

PHP를 공부하고 있지만 초기에 AS3를 한동안 공부했습니다. 비록 플래시는 없어졌지만 프로그래밍 언어를 너무나 좋아하는 저에게는

action스크립트는 여전히 배울 가치가 있습니다. 어떤 측면에서 보면 as3은 게임 개발에서 매우 독특합니다.

다음은 제가 컴파일한 Fruit Ninja의 칼 코드입니다.

코드는 참고용으로 게시되었습니다:

Main.as

 package {
 import flash.events.*;
 import flash.display.*;
 import flash.filters.BitmapFilter;
 import flash.filters.BlurFilter;
 import flash.filters.GlowFilter;
 import flash.geom.ColorTransform;
 import flash.text.*;
 public class Main extends Sprite {
  private var info:TextField
  private var score:int = 0
  private var lost:int = 0
  private var time:int = 0
  private var particles:Array
  private var rubbishs:Array
  private var lines:Array
  
  
  
  private var cutlayer:Shape
  private var cutBmdLayer:BitmapData
  private var cutlayerFilter:BitmapFilter
  private var cutlayerCT:ColorTransform
  private var flayer:Shape
  private var fBmdLayer:BitmapData
  private var flayerFilter:BitmapFilter
  private var flayerCT:ColorTransform
  private var lastX:Number
  private var lastY:Number
  public function Main():void {
   this.particles = [];
   this.rubbishs = [];
   this.lines = [];
   this.cutlayer = new Shape();
   this.flayer = new Shape();
   super();
   //Wonderfl.capture(stage);
   this.info = new TextField();
   this.info.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
   this.info.multiline = true;
   this.fBmdLayer = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0);
   addChild(new Bitmap(this.fBmdLayer));
   this.flayerFilter = new BlurFilter();
   this.flayerCT = new ColorTransform(1, 1, 1, 0.5);
   this.cutBmdLayer = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0);
   var _local1:Bitmap = new Bitmap(this.cutBmdLayer);
   addChild(_local1);
   addChild(this.info);
   _local1.filters = [new GlowFilter(0xFF0000, 1, 16, 16, 2, 3, false, false)];
   this.cutlayerFilter = new BlurFilter(2, 2, 3);
   this.cutlayerCT = new ColorTransform(1, 1, 1, 0);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.onMD);
   //addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.update);
   _scene = new Sprite();
   this.addChild(_scene);
   _scene.filters = [new GlowFilter(0x00CCFF, 1, 10, 10, 2, 1, false, false)];
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);
   this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
  }
  private function onMD(_arg1:MouseEvent):void {
   this.lastX = mouseX;
   this.lastY = mouseY;
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.onMM);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.onMU);
  }
  private function onMU(_arg1:MouseEvent):void {
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.onMM);
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.onMU);
  }
  private function onMM(_arg1:MouseEvent):void {
   var _local2:Line1 = new Line1();
   _local2.x1 = this.lastX;
   _local2.y1 = this.lastY;
   this.lastX = mouseX;
   this.lastY = mouseY;
   _local2.x2 = this.lastX;
   _local2.y2 = this.lastY;
   this.lines.push(_local2);
  }
  
  
  private var _cacheX:int;
  private var _cacheY:int;
  private var _isDown:Boolean;
  private var _scene:Sprite;
  private function downHandler(e:MouseEvent):void {
   _cacheX = mouseX;
   _cacheY = mouseY;
   _isDown = true;
  }
  private function upHandler(e:MouseEvent):void {
   _isDown = false;
  }
  private function enterFrame(e:Event):void {
   for each (var l:Line in Line.sets) {
    l.update();
   }
   updateLine();
  }
  private function updateLine():void {
   if (!_isDown) return;
   var line:Line = new Line(_cacheX, _cacheY, mouseX, mouseY);
   _scene.addChild(line);
   _cacheX = mouseX;
   _cacheY = mouseY;
  }
 }
}//package
import flash.display.*;
class Line1 {
 public var x1:Number
 public var y1:Number
 public var x2:Number
 public var y2:Number
 public var state:int = 0
 public function Line1() {
 }
 public function get length():Number {
  return (Math.sqrt((((this.x2 - this.x1) * (this.x2 - this.x1)) + ((this.y2 - this.y1) * (this.y2 - this.y1)))));
 }
}
import flash.display.Sprite;
class Line extends Sprite {
 static public var sets:Array = [];
 public var sX:int;
 public var sY:int;
 public var eX:int;
 public var eY:int;
 public var linesize:Number;
 public var state:int = 0
 public function Line($sX:int, $sY:int, $eX:int, $eY:int, $linesize:Number = 8) {
  sets.push(this);
  sX = $sX;
  sY = $sY;
  eX = $eX;
  eY = $eY;
  linesize = $linesize;
  draw();
 }
 private function draw():void {
  graphics.clear();
  graphics.lineStyle(linesize, 0xFFFFFF);
  graphics.moveTo(sX, sY);
  graphics.lineTo(eX, eY);
 }
 public function update():void {
  draw();
  linesize -= 1;
  if (linesize < 1) {
   clear();
  }
 }
 private function clear() {
  graphics.clear();
  for (var i:String in sets) {
   var l:Line = sets[i] as Line;
   if (l == this) {
    sets.splice(i, 1);
    parent.removeChild(this);
   }
  }
 }
}
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이 글은 php 중국어 사이트에서 제공되며, 사용법을 소개합니다. as3 후르츠닌자에서 칼에 대한 코드를 작성합니다. 플래시가 제거되었기 때문에 코드는 참고용입니다.

글 주소: http://www.php.cn/html5-tutorial-374270.html

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위 내용은 [과일닌자] 블러드썬 크레이지나이프 코드-_-#칼은 진짜 하나뿐이다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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