다형성이란 무엇인가요?
다형성은 데이터 추상화 및 상속에 이어 객체 지향언어의 세 번째 기능입니다. 말 그대로 이해하면, 다형성은 "다양한 형태"를 의미합니다. 간단히 말해서, 다형성은 여러 형태를 표현할 수 있는 능력을 갖는 것입니다. OO에서는 "언어가 유형에 따라 객체를 다르게 처리하는 능력을 가지고 있다"는 의미입니다. 특히 오버로딩메서드 및 상속된 클래스 형태의 기능입니다. 다형성은 객체지향 언어의 필수적인 특징으로 간주됩니다.
예:
Shape 인터페이스를 만들고 빈 메소드 draw()를 정의한 다음 모든 구현 클래스가 이 메소드를 구현해야 합니다. Shape에는 두 개의 구현 클래스(Triangle 및 Rectangle)가 있다고 가정합니다. PHP 다형성을 해석하는 코드:
코드는 다음과 같습니다.
Shape s = new Triangle(); s.draw();
그러나 PHP5.1에는 유형 힌트가 도입되어 함수(또는 메소드)의 매개변수 유형을 제한할 수 있습니다. 다형성의 PHP5.
다음 코드를 참조하세요.
class TestPolymorphism { public function drawNow(Shape $shape) { $shape->draw(); } }
drawNow() 함수에 전달된 매개변수 유형은 Shape 인터페이스의 파생 클래스 객체로 제한됩니다. 여기에서 drawNow()에 전달하는 매개변수는 Triangle 또는 Rectangle 객체일 수도 있고 Circle 등과 같은 Shape 인터페이스의 다른 파생 클래스 객체에 대해 간단히 말하면 drawNow()의 매개변수 유형은 궁극적으로 $shape->draw()의 동작을 예측할 수 없습니다. 전달된 매개변수의 특정 유형에 따라 결정됩니다. 예를 들어 Triangle 객체가 전달되면 Triangle의 draw() 메서드가 호출됩니다. Rectangle 객체가 전달되면 Rectangle의 draw() 메서드가 호출됩니다. . 런타임에 전달된 개체 매개 변수의 유형에 따라 호출할 개체 메서드를 결정하는 이러한 동작을 다형성이라고 할 수 있습니다.
Shape는 추상 기본 클래스일 수도 있고 비추상 기본 클래스일 수도 있습니다. 차이점은 인터페이스는 구현 클래스가 준수해야 하는 규칙 집합만 정의하는 반면 기본 클래스를 사용하면 파생 클래스에 대한 일부 기본 동작을 제공할 수 있다는 것입니다.
참조 코드는 다음과 같습니다.
/** * Shape Interface * * @version 1.0 * @copyright */ interface Shape { public function draw(); } /** * Triangle * * @uses Shape * @version 1.0 * @copyright */ class Triangle implements Shape { public function draw() { print "Triangle::draw()\n"; } } /** * Rectangle * * @uses Shape * @version 1.0 * @copyright */ class Rectangle implements Shape { public function draw() { print "Rectangle::draw()\n"; } } /** * Test Polymorphism * * @version 1.0 * @copyright */ class TestPoly { public function drawNow(Shape $shape) { $shape->draw(); } } $test = new TestPoly(); $test->drawNow(new Triangle()); $test->drawNow(new Rectangle()); /* vim: set expandtab tabstop=4 shiftwidth=4: */
동적 바인딩이란 무엇인가요?
HaoHappy는 PHP5를 번역했습니다. Object 패턴은 섹션 9에서 소개됩니다.
액세스를 제한하는 것 외에도 액세스 방법은 서브클래스에서 호출할 메서드 또는 서브클래스에서 액세스할 속성을 결정합니다. 함수 호출과 함수 자체 사이의 관계, 멤버 액세스와 변수 메모리 주소 사이의 관계를 바인딩이라고 합니다.
다른 말로 하면:
바인딩: 메서드 자체에 메서드 호출을 연결하는 것을 바인딩이라고 합니다. 컴파일 타임에 바인딩이 발생하는 것을 정적 바인딩이라고 하며, 프로그램이 실행될 때 바인딩 방법은 다음을 기반으로 결정됩니다. 객체의 유형을 동적 바인딩이라고 합니다.
PHP는 동적 언어이며 동적 바인딩을 사용합니다. 모든 것이 자동으로 이루어지기 때문에 어떤 바인딩 전략을 채택할지 고려할 필요가 없습니다.
위 내용은 PHP의 다형성 및 동적 바인딩에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!