주인공 소켓은 애플리케이션 계층 아래, 전송 계층 위에 있는 인터페이스 계층으로, 사용자가 네트워크에 액세스할 수 있도록 운영 체제에서 제공하는 시스템 인터페이스입니다. 소켓 인터페이스 계층을 사용하여 전송 계층인 인터넷 계층을 제어할 수 있습니다. 네트워크 인터페이스 계층은 다양한 애플리케이션 계층 프로토콜을 구현하기 위해 작동합니다. 예를 들어 HTTP는 TCP를 기반으로 구현되고, ping 및 추적 라우터는 ICMP 및 libpcap(네트워크 캡처를 위해 wireshare를 사용한 사람들)을 기반으로 구현됩니다. 패킷이 더 익숙할 수 있습니다.) ) 네트워크 인터페이스 계층의 데이터를 직접 읽지만 해당 구현은 소켓의 도움으로 완료됩니다. 애플리케이션 계층의 경우 네트워크 기능을 구현하려면 최종 분석에서 소켓을 통해 구현해야 함을 알 수 있습니다. 그렇지 않으면 전송 계층, 인터넷 계층 및 네트워크 인터페이스 계층에 액세스할 수 없습니다. 운영 체제. 이 기사와 이 기사 이후의 다른 기사를 고려하면 당분간 소켓이 전송 계층에 액세스하는 프로세스에만 중점을 둘 것입니다. 여기서는 관련 서적을 참조할 수 있습니다. "TCP/IP 상세 설명 1권. "와 "UNIX 네트워크 프로그래밍"(UNP)입니다. Linux C 언어 개발에 관한 책이지만 네트워크 프로그래밍을 매우 철저하게 설명합니다. 여기서 우리는 이 위대한 사람에게 경의를 표합니다. 비록 그는 젊은 나이에 세상을 떠났지만 우리에게 헤아릴 수 없는 부를 남겼습니다.
TCP와 UDP를 살펴보겠습니다. 다시 말하면, 둘 사이의 가장 큰 차이점은 TCP가 신뢰할 수 있다는 것입니다. 즉, TCP를 통해 데이터를 보낼 때 네트워크 프로토콜 스택은 데이터가 안정적으로 전송되도록 보장합니다. UDP는 신뢰할 수 없지만 패킷 손실이 발생하면 프로토콜 스택은 아무 작업도 수행하지 않으며 안정성 보장은 애플리케이션 계층에 맡겨집니다. 따라서 TCP의 성능은 UDP보다 낮지만 안정성은 UDP보다 훨씬 좋습니다. 또한 데이터를 전송할 때 둘 사이에는 형식적인 차이점도 있습니다. TCP의 데이터는 파일 스트림과 비교할 수 있는 스트림인 반면, UDP는 데이터 패킷을 기반으로 하므로 데이터가 패킷으로 압축되어 전송됩니다. . 궁금한 점이 있을 수 있습니다. 차이점이 있나요? 물론 가장 큰 문제점 중 하나는 TCP에는 데이터 경계가 없다는 점이다. 데이터를 수신할 때마다 단위는 바이트이다. 데이터, 그렇지 않으면 TCP 데이터 경계를 구별하는 것이 불가능하며 UDP에서 보낸 각 데이터는 독립적인 데이터 패킷으로 입력되므로 여러 번 전송된 데이터 경계가 매우 명확하고 수신할 때마다 수신됩니다. 데이터 패킷 단위로. 프로그래밍 언어나 플랫폼에 따라 소켓 인터페이스는 다를 수 있지만 모두 TCP 기반의 데이터 전송을 위한 인터페이스와 UDP 기반의 데이터 전송을 위한 인터페이스를 제공합니다.
또한 소켓은 클라이언트의 IP와 포트번호<=>서버의 IP와 포트번호로 고유하게 식별된다는 개념이 있습니다.
다음 글은 기본적으로 TCP를 기반으로 하고 있기 때문에 여기에서는 소켓이 무엇인지 모두에게 알리기 위해 먼저 UDP를 예로 들어 TCP 기반 소켓 프로그래밍에 대해 자세히 알아보겠습니다. 우리는 UDP 프로토콜을 기반으로 하는 Java Socket을 사용하여 문자의 대문자 변환을 실현합니다. 전체 프로세스는 클라이언트가 문자열을 서버에 보내는 것입니다. 서버는 문자열을 모두 대문자로 변환한 후 다시 클라이언트에 보냅니다. 클라이언트가 이를 표시합니다.
Java 소켓 프로그래밍에는 두 가지 개념이 있습니다. 하나는 ServerSocket이고 다른 하나는 Socket입니다. 서버와 클라이언트는 Socket을 통해 연결을 맺고 통신을 할 수 있다. 먼저 ServerSocket은 서버 측의 특정 포트를 수신하여 클라이언트에 소켓이 있는 것을 확인하고 연결을 시도하면 해당 소켓의 연결 요청을 수락하고 서버 측에 해당 소켓을 설정하여 통신합니다. 그것으로. 이런 방식으로 두 개의 소켓이 있는데, 하나는 클라이언트용이고 다른 하나는 서버용입니다.
소켓 간의 통신은 실제로 매우 간단합니다. 서버는 소켓의 출력 스트림에 무언가를 쓰고 클라이언트는 소켓의 입력 스트림을 통해 해당 내용을 읽을 수 있습니다. Socket과 Socket 사이에는 양방향 연결이 있으므로 클라이언트는 해당 Socket 출력 스트림에 내용을 쓸 수도 있고, 그런 다음 서버의 해당 Socket 입력 스트림에서 해당 콘텐츠를 읽을 수도 있습니다. 서버와 클라이언트 간 통신의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
서버 코드
public class Server { public static void main(String args[]) throws IOException { //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛 int port = 8899; //定义一个ServerSocket监听在端口8899上 ServerSocket server = new ServerSocket(port); //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的 Socket socket = server.accept(); //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。 Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); char chars[] = new char[64]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((len=reader.read(chars)) != -1) { sb.append(new String(chars, 0, len)); } System.out.println("from client: " + sb); reader.close(); socket.close(); server.close(); } }
소켓의 입력 스트림에서 데이터를 읽는 서버의 작업도 차단됩니다. 입력 스트림에서 데이터를 읽지 않으면 클라이언트가 소켓의 출력 스트림에 데이터를 쓰거나 소켓의 출력 스트림을 닫을 때까지 프로그램이 그대로 유지됩니다. 물론 클라이언트의 소켓에도 마찬가지입니다. 작업이 완료된 후 전체 프로그램이 끝나기 전에 해당 리소스를 닫아야 합니다. 즉, 해당 IO 스트림과 소켓을 닫아야 합니다.
클라이언트 코드
public class Client { public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛 String host = "127.0.0.1"; //要连接的服务端IP地址 int port = 8899; //要连接的服务端对应的监听端口 //与服务端建立连接 Socket client = new Socket(host, port); //建立连接后就可以往服务端写数据了 Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()); writer.write("Hello Server."); writer.flush();//写完后要记得flush writer.close(); client.close(); } }
클라이언트가 소켓의 출력 스트림에 데이터를 쓰고 서버에 전달할 때 주의하세요. 프로그램이 쓰기 작업 후 출력 스트림을 닫지 않고 다른 차단 작업을 수행하는 경우( 예를 들어, 입력 스트림에서 데이터를 읽을 때 이를 플러시해야 합니다. 이 방법으로만 서버가 클라이언트가 보낸 데이터를 받을 수 있습니다. 그렇지 않으면 양측이 무기한으로 서로를 기다릴 수 있습니다. 이 문제는 나중에 클라이언트와 서버가 동시에 읽고 쓸 때 논의됩니다.
前面已经说了Socket之间是双向通信的,它既可以接收数据,同时也可以发送数据。
服务端代码
public class Server { public static void main(String args[]) throws IOException { //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛 int port = 8899; //定义一个ServerSocket监听在端口8899上 ServerSocket server = new ServerSocket(port); //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的 Socket socket = server.accept(); //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。 Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); char chars[] = new char[64]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((len=reader.read(chars)) != -1) { sb.append(new String(chars, 0, len)); } System.out.println("from client: " + sb); //读完后写一句 Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); writer.write("Hello Client."); writer.flush(); writer.close(); reader.close(); socket.close(); server.close(); } }
在上述代码中首先我们从输入流中读取客户端发送过来的数据,接下来我们再往输出流里面写入数据给客户端,接下来关闭对应的资源文件。而实际上上述代码可能并不会按照我们预先设想的方式运行,因为从输入流中读取数据是一个阻塞式操作,在上述的while循环中当读到数据的时候就会执行循环体,否则就会阻塞,这样后面的写操作就永远都执行不了了。除非客户端对应的Socket关闭了阻塞才会停止,while循环也会跳出。针对这种可能永远无法执行下去的情况的解决方法是while循环需要在里面有条件的跳出来,纵观上述代码,在不断变化的也只有取到的长度len和读到的数据了,len已经是不能用的了,唯一能用的就是读到的数据了。针对这种情况,通常我们都会约定一个结束标记,当客户端发送过来的数据包含某个结束标记时就说明当前的数据已经发送完毕了,这个时候我们就可以进行循环的跳出了。那么改进后的代码会是这个样子:
public class Server { public static void main(String args[]) throws IOException { //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛 int port = 8899; //定义一个ServerSocket监听在端口8899上 ServerSocket server = new ServerSocket(port); //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的 Socket socket = server.accept(); //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。 Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); char chars[] = new char[64]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); String temp; int index; while ((len=reader.read(chars)) != -1) { temp = new String(chars, 0, len); if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收 sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } System.out.println("from client: " + sb); //读完后写一句 Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); writer.write("Hello Client."); writer.flush(); writer.close(); reader.close(); socket.close(); server.close(); } }
在上述代码中,当服务端读取到客户端发送的结束标记,即“eof”时就会结束数据的接收,终止循环,这样后续的代码又可以继续进行了。
客户端代码
public class Client { public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛 String host = "127.0.0.1"; //要连接的服务端IP地址 int port = 8899; //要连接的服务端对应的监听端口 //与服务端建立连接 Socket client = new Socket(host, port); //建立连接后就可以往服务端写数据了 Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()); writer.write("Hello Server."); writer.flush(); //写完以后进行读操作 Reader reader = new InputStreamReader(client.getInputStream()); char chars[] = new char[64]; int len; StringBuffer sb = new StringBuffer(); while ((len=reader.read(chars)) != -1) { sb.append(new String(chars, 0, len)); } System.out.println("from server: " + sb); writer.close(); reader.close(); client.close(); } }
在上述代码中我们先是给服务端发送了一段数据,之后读取服务端返回来的数据,跟之前的服务端一样在读的过程中有可能导致程序一直挂在那里,永远跳不出while循环。这段代码配合服务端的第一段代码就正好让我们分析服务端永远在那里接收数据,永远跳不出while循环,也就没有之后的服务端返回数据给客户端,客户端也就不可能接收到服务端返回的数据。解决方法如服务端第二段代码所示,在客户端发送数据完毕后,往输出流里面写入结束标记告诉服务端数据已经发送完毕了,同样服务端返回数据完毕后也发一个标记告诉客户端。那么修改后的客户端代码就应该是这个样子:
public class Client { public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛 String host = "127.0.0.1"; //要连接的服务端IP地址 int port = 8899; //要连接的服务端对应的监听端口 //与服务端建立连接 Socket client = new Socket(host, port); //建立连接后就可以往服务端写数据了 Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()); writer.write("Hello Server."); writer.write("eof"); writer.flush(); //写完以后进行读操作 Reader reader = new InputStreamReader(client.getInputStream()); char chars[] = new char[64]; int len; StringBuffer sb = new StringBuffer(); String temp; int index; while ((len=reader.read(chars)) != -1) { temp = new String(chars, 0, len); if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) { sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(new String(chars, 0, len)); } System.out.println("from server: " + sb); writer.close(); reader.close(); client.close(); } }
我们日常使用的比较多的都是这种客户端发送数据给服务端,服务端接收数据后再返回相应的结果给客户端这种形式。只是客户端和服务端之间不再是这种一对一的关系,而是下面要讲到的多个客户端对应同一个服务端的情况。
像前面讲的两个例子都是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,这往往是不能满足我们的要求的。通常我们会这样做:
public class Server { public static void main(String args[]) throws IOException { //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛 int port = 8899; //定义一个ServerSocket监听在端口8899上 ServerSocket server = new ServerSocket(port); while (true) { //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的 Socket socket = server.accept(); //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。 Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); char chars[] = new char[64]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); String temp; int index; while ((len=reader.read(chars)) != -1) { temp = new String(chars, 0, len); if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收 sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } System.out.println("from client: " + sb); //读完后写一句 Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); writer.write("Hello Client."); writer.flush(); writer.close(); reader.close(); socket.close(); } } }
在上面代码中我们用了一个死循环,在循环体里面ServerSocket调用其accept方法试图接收来自客户端的连接请求。当没有接收到请求的时候,程序会在这里阻塞直到接收到来自客户端的连接请求,之后会跟当前建立好连接的客户端进行通信,完了后会接着执行循环体再次尝试接收新的连接请求。这样我们的ServerSocket就能接收来自所有客户端的连接请求了,并且与它们进行通信了。这就实现了一个简单的一个服务端与多个客户端进行通信的模式。
上述例子中虽然实现了一个服务端跟多个客户端进行通信,但是还存在一个问题。在上述例子中,我们的服务端处理客户端的连接请求是同步进行的,每次接收到来自客户端的连接请求后,都要先跟当前的客户端通信完之后才能再处理下一个连接请求。这在并发比较多的情况下会严重影响程序的性能,为此,我们可以把它改为如下这种异步处理与客户端通信的方式:
public class Server { public static void main(String args[]) throws IOException { //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛 int port = 8899; //定义一个ServerSocket监听在端口8899上 ServerSocket server = new ServerSocket(port); while (true) { //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的 Socket socket = server.accept(); //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它 new Thread(new Task(socket)).start(); } } /** * 用来处理Socket请求的 */ static class Task implements Runnable { private Socket socket; public Task(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { try { handleSocket(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 跟客户端Socket进行通信 * @throws Exception */ private void handleSocket() throws Exception { Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); char chars[] = new char[64]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); String temp; int index; while ((len=reader.read(chars)) != -1) { temp = new String(chars, 0, len); if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收 sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } System.out.println("from client: " + sb); //读完后写一句 Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); writer.write("Hello Client."); writer.flush(); writer.close(); reader.close(); socket.close(); } } }
在上面代码中,每次ServerSocket接收到一个新的Socket连接请求后都会新起一个线程来跟当前Socket进行通信,这样就达到了异步处理与客户端Socket进行通信的情况。
在从Socket的InputStream中接收数据时,像上面那样一点点的读就太复杂了,有时候我们就会换成使用BufferedReader来一次读一行,如:
public class Server { public static void main(String args[]) throws IOException { //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛 int port = 8899; //定义一个ServerSocket监听在端口8899上 ServerSocket server = new ServerSocket(port); while (true) { //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的 Socket socket = server.accept(); //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它 new Thread(new Task(socket)).start(); } } /** * 用来处理Socket请求的 */ static class Task implements Runnable { private Socket socket; public Task(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { try { handleSocket(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 跟客户端Socket进行通信 * @throws Exception */ private void handleSocket() throws Exception { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); StringBuilder sb = new StringBuilder(); String temp; int index; while ((temp=br.readLine()) != null) { System.out.println(temp); if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收 sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } System.out.println("from client: " + sb); //读完后写一句 Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); writer.write("Hello Client."); writer.write("eof\n"); writer.flush(); writer.close(); br.close(); socket.close(); } } }
这个时候需要注意的是,BufferedReader的readLine方法是一次读一行的,这个方法是阻塞的,直到它读到了一行数据为止程序才会继续往下执行,那么readLine什么时候才会读到一行呢?直到程序遇到了换行符或者是对应流的结束符readLine方法才会认为读到了一行,才会结束其阻塞,让程序继续往下执行。所以我们在使用BufferedReader的readLine读取数据的时候一定要记得在对应的输出流里面一定要写入换行符(流结束之后会自动标记为结束,readLine可以识别),写入换行符之后一定记得如果输出流不是马上关闭的情况下记得flush一下,这样数据才会真正的从缓冲区里面写入。对应上面的代码我们的客户端程序应该这样写:
public class Client { public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛 String host = "127.0.0.1"; //要连接的服务端IP地址 int port = 8899; //要连接的服务端对应的监听端口 //与服务端建立连接 Socket client = new Socket(host, port); //建立连接后就可以往服务端写数据了 Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()); writer.write("Hello Server."); writer.write("eof\n"); writer.flush(); //写完以后进行读操作 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); StringBuffer sb = new StringBuffer(); String temp; int index; while ((temp=br.readLine()) != null) { if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) { sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } System.out.println("from server: " + sb); writer.close(); br.close(); client.close(); } }
假设有这样一种需求,我们的客户端需要通过Socket从服务端获取到XX信息,然后给用户展示在页面上。我们知道Socket在读数据的时候是阻塞式的,如果没有读到数据程序会一直阻塞在那里。在同步请求的时候我们肯定是不能允许这样的情况发生的,这就需要我们在请求达到一定的时间后控制阻塞的中断,让程序得以继续运行。Socket为我们提供了一个setSoTimeout()方法来设置接收数据的超时时间,单位是毫秒。当设置的超时时间大于0,并且超过了这一时间Socket还没有接收到返回的数据的话,Socket就会抛出一个SocketTimeoutException。
假设我们需要控制我们的客户端在开始读取数据10秒后还没有读到数据就中断阻塞的话我们可以这样做:
public class Client { public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛 String host = "127.0.0.1"; //要连接的服务端IP地址 int port = 8899; //要连接的服务端对应的监听端口 //与服务端建立连接 Socket client = new Socket(host, port); //建立连接后就可以往服务端写数据了 Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()); writer.write("Hello Server."); writer.write("eof\n"); writer.flush(); //写完以后进行读操作 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); //设置超时间为10秒 client.setSoTimeout(10*1000); StringBuffer sb = new StringBuffer(); String temp; int index; try { while ((temp=br.readLine()) != null) { if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) { sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } } catch (SocketTimeoutException e) { System.out.println("数据读取超时。"); } System.out.println("from server: " + sb); writer.close(); br.close(); client.close(); } }
对于这种服务端或客户端接收中文乱码的情况通常是因为数据发送时使用的编码跟接收时候使用的编码不一致。比如有下面这样一段服务端代码:
public class Server { public static void main(String args[]) throws IOException { //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛 int port = 8899; //定义一个ServerSocket监听在端口8899上 ServerSocket server = new ServerSocket(port); while (true) { //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的 Socket socket = server.accept(); //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它 new Thread(new Task(socket)).start(); } } /** * 用来处理Socket请求的 */ static class Task implements Runnable { private Socket socket; public Task(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { try { handleSocket(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 跟客户端Socket进行通信 * @throws Exception */ private void handleSocket() throws Exception { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "GBK")); StringBuilder sb = new StringBuilder(); String temp; int index; while ((temp=br.readLine()) != null) { System.out.println(temp); if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收 sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } System.out.println("客户端: " + sb); //读完后写一句 Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), "UTF-8"); writer.write("你好,客户端。"); writer.write("eof\n"); writer.flush(); writer.close(); br.close(); socket.close(); } } }
这里用来测试我就弄的混乱了一点。在上面服务端代码中我们在定义输入流的时候明确定义了使用GBK编码来读取数据,而在定义输出流的时候明确指定了将使用UTF-8编码来发送数据。如果客户端上送数据的时候不以GBK编码来发送的话服务端接收的数据就很有可能会乱码;同样如果客户端接收数据的时候不以服务端发送数据的编码,即UTF-8编码来接收数据的话也极有可能会出现数据乱码的情况。所以,对于上述服务端代码,为使我们的程序能够读取对方发送过来的数据,而不出现乱码情况,我们的客户端应该是这样的:
public class Client { public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛 String host = "127.0.0.1"; //要连接的服务端IP地址 int port = 8899; //要连接的服务端对应的监听端口 //与服务端建立连接 Socket client = new Socket(host, port); //建立连接后就可以往服务端写数据了 Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream(), "GBK"); writer.write("你好,服务端。"); writer.write("eof\n"); writer.flush(); //写完以后进行读操作 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "UTF-8")); //设置超时间为10秒 client.setSoTimeout(10*1000); StringBuffer sb = new StringBuffer(); String temp; int index; try { while ((temp=br.readLine()) != null) { if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) { sb.append(temp.substring(0, index)); break; } sb.append(temp); } } catch (SocketTimeoutException e) { System.out.println("数据读取超时。"); } System.out.println("服务端: " + sb); writer.close(); br.close(); client.close(); } }
위 내용은 Java에서 소켓 프로그래밍 원리 및 코드 튜토리얼 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!