Prototype 방법:
prototype 속성은 무엇을 의미하나요? 프로토타입은 프로토타입입니다. (함수로 정의된) 모든 객체에는 객체 유형인 기본 프로토타입 속성이 있습니다.
그리고 이 기본 속성은 체인의 상향 검색을 구현하는 데 사용됩니다. 즉, 객체의 속성이 존재하지 않는 경우 프로토타입 속성이 속한 객체를 통해 속성을 찾는다는 의미입니다. 프로토타입을 찾을 수 없으면 어떻게 되나요?
js는 프로토타입의 프로토타입 속성이 속한 객체를 자동으로 검색하므로 해당 속성이 발견되거나 프로토타입이 최종적으로 비어 있을 때까지("정의되지 않음") 프로토타입을 통해 인덱스가 검색됩니다.
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ this.feature = ['beard','strong']; } man.prototype = new person(); var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
이 방법이 가장 간단합니다. 상속된 인스턴스에 하위 클래스의 프로토타입 속성 값을 할당하기만 하면 상속된 클래스의 메서드를 직접 사용할 수 있습니다.
이 인스턴스에는 view() 메서드가 있으므로 호출이 성공합니다.
적용 방법:
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ // person.apply(this,new Array()); person.apply(this,[]); this.feature = ['beard','strong']; } var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
참고: 적용 매개변수가 비어 있는 경우, 즉 매개변수가 전달되지 않으면 new Array(), []를 통해 전달되며 null은 유효하지 않습니다.
call 메소드:
//父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ // person.apply(this,new Array()); person.call(this,[]); this.feature = ['beard','strong']; } man.prototype = new person(); var one = new man(); console.log(one.feature); //['beard','strong'] console.log(one.hair); //black console.log(one.eye); //black console.log(one.skin); //yellow console.log(one.view()); //black,black,yellow
call 메소드의 구현 메커니즘에는 man.prototype = new person();이 하나 더 필요합니다.
호출 메소드는 메소드 교체만 구현하고 객체 속성을 복사하지 않기 때문입니다.
세 가지 상속 방법의 구현은 위에 요약되어 있습니다. 그러나 각 방법에는 장단점이 있습니다.
//父类 function person(hair,eye,skin){ this.hair = hair; this.eye = eye; this.skin = skin; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } }
객체 생성 시 하위 클래스 man이 상위 클래스 person에게 매개변수를 전달할 수 있도록 하위 클래스를 어떻게 설계해야 할까요? 프로토타입의 상속 방식은 적용되지 않습니다.
Apply를 사용해야 합니다. 또는 호출 방법:
//apply方式 //子类 function man(hair,eye,skin){ person.apply(this,[hair,eye,skin]); this.feature = ['beard','strong']; } //call方式 //子类 function man(hair,eye,skin){ person.call(this,hair,eye,skin); this.feature = ['beard','strong']; }
하지만 Apply 방법을 사용하면 여전히 단점이 있는데, 그 이유는 무엇입니까? js에는 객체가 특정 유형인지 비교하는 데 사용되는 "instanceof"라는 매우 중요한 연산자가 있습니다.
이 예에서는 man 유형 외에 하나의 인스턴스도 person 유형이어야 합니다. 그러나 apply 메소드에서 상속한 후에는 person 유형에 속하지 않습니다. 즉, ( one instanceof person)은 거짓입니다.
세 번째 상속 방법에도 결함이 있습니다. 새 개체를 서브클래싱할 때 부모 클래스에 필요한 매개 변수를 전달해야 하며 부모 클래스의 속성과 메서드가 재현됩니다.
위 내용은 JavaScript의 프로토타입, 적용 및 호출 메소드의 장점과 단점에 대한 자세한 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!