기본 개념
1. 사용자 정의 개체.
JS의 객체 확장 메커니즘에 따라 사용자는 Java 언어와 유사한 JS 객체를 사용자 정의할 수 있습니다.
사용자 정의 개체에 해당하는 것은 날짜, 배열, 수학 등과 같은 JS 표준 개체입니다.
2. 프로토타입
JS에서는 프로토타입을 통해 객체에 새로운 속성과 메소드를 추가할 수 있습니다.
프로토타입을 통해 JS 표준 객체에 새로운 속성과 메소드를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 String 객체의 경우 새로운 메소드 Trim()을 추가할 수 있습니다.
Java와 같은 엄격한 프로그래밍 언어와 달리 런타임 중에 JS 객체에 새 속성을 동적으로 추가할 수 있습니다.
객체 생성 방법
1) 객체 초기화 방법
Format: objectName = {property1:value1, property2:value2,…, propertyN:valueN}
property는 객체의 속성입니다.
value는 객체의 속성입니다. 값은 세 가지 문자열, 숫자 또는 개체 중 하나일 수 있습니다.
예: var user={name: "user1",age:18};
var user={name:"user1",job:{salary :3000,title:programmer}
이런 방식으로 객체의 메서드를 초기화할 수도 있습니다. 예:
var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){ return this.name; } }
다음은 속성 및 메서드 정의 등을 포함한 생성자 메서드에 중점을 두고 있습니다. 설명하는 생성자 함수 방법.
2) 생성자 메서드
생성자를 작성하고 새 메서드를 통해 객체를 생성합니다. 생성자는 생성 매개변수를 가질 수 있습니다.
예:
function User(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.canFly=false; } var use=new User();
위 내용은 JavaScript 사용자 정의 개체의 기본 개념과 생성 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!