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JavaScript에서 이 포인터에 대한 요약 및 자세한 설명

黄舟
풀어 주다: 2017-07-22 17:02:08
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아래 편집기는 JavaScript를 기반으로 이 포인팅에 대한 요약을 제공합니다. 편집자님이 꽤 좋다고 생각하셔서 지금 공유하고 모두에게 참고용으로 드리고자 합니다. 에디터를 따라가서 살펴볼까요

JavaScript에서 이것을 가리키는 것은 항상 프론트엔드 동료들의 고민이었고, 다양한 면접 질문의 첫 번째 선택이기도 합니다. 이제 js에서 이것을 가리키는 것을 요약해 보겠습니다. 먼저 몇 가지 개념을 이해해야 합니다.

1: 전역 변수는 기본적으로 창 개체 아래에 마운트됩니다.

2: 일반적으로 이는 호출자를 가리킵니다.

3: es6 화살표 함수에서 이것은 호출자가 아닌 생성자를 가리킨다

4: 이 점은 호출, 적용, 바인드를 통해 바뀔 수 있다

자세히 분석해보자

1 : 함수 호출에서

(비엄격 모드)


const func = function () {
  console.log(this);
  const func2 = function () {
   console.log(this);
  };
  func2(); //Window
 };
 func(); //Window
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(엄격 모드)


'use strict'
 const func = function () {
  console.log(this);
  const func2 = function () {
   console.log(this);
  };
  func2(); //undefined
 };
 func(); //undefined
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네 번째와 처음 두 규칙과 결합하면: func 함수는 전역적입니다. 그리고 기본적으로 마운트됩니다. 창 개체 아래에서 이는 호출자인 창을 가리키므로 창 개체가 출력됩니다. 그러나 엄격 모드에서는 전역 변수 창을 가리키는 것이 허용되지 않으므로 출력이 정의되지 않습니다(func2는 포인트). 실제로 이는 함수가 직접 호출될 때 전역 창에 연결됩니다. 올바른 설계 방법은 내부 함수의 이것이 외부 함수에 해당하는 개체에 바인딩되어야 한다는 것입니다. 이러한 설계 결함을 피하기 위해 똑똑한 JavaScript 프로그래머는 관례에 따라 변수 이름을 일반적으로 다음과 같이 지정합니다(이 방법은 다음에 설명합니다).

2: 객체 메소드로서


const user = {

  userName: '小张',
  age: 18,
  selfIntroduction: function () {
   const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age;
   console.log(str);

   const loop = function () {
    console.log('我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age);
   };

   loop();  //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

  }
 };

 user.selfIntroduction(); //我的名字是:小张,年龄是:18
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첫 번째 규칙에 따르면 이는 호출자를 가리킵니다. selfIntroduction() 메소드의 호출자는 사용자이므로 selfIntroduction() 메소드 내부에서는 이 포인트가 있습니다. 루프 메서드가 정의되지 않은 결과를 출력하는 이유는 위에서 언급한 JavaScript의 설계 결함 때문입니다. 이 경우 일반적으로 selfIntroduction() 메서드에서 이를 캐시하도록 선택합니다.


const user = {
  userName: '小张',
  age: 18,
  selfIntroduction: function () {
   const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age;
   console.log(str);

   const that=this;

   const loop = function () {
    console.log('我的名字是:' + that.userName + ",年龄是:" + that.age);
   };

   loop();  //我的名字是:小张,年龄是:18

  }
 };

 user.selfIntroduction(); //我的名字是:小张,年龄是:18
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이때 루프의 이 지점이 이상적입니다.


const user={

  userName:'小张',
  age:18,
  selfIntroduction:function(){
   const str='我的名字是:'+this.userName+",年龄是:"+this.age;
   console.log(str); 
  }
 };

 const other =user.selfIntroduction;
 other(); //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

 const data={
  userName:'小李',
  age:19,
 };
 data.selfIntroduction=user.selfIntroduction;
 data.selfIntroduction(); //我的名字是:小李,年龄是:19
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이 코드를 보면 selfIntroduction()이 전역 변수 other에 할당되고 other() 메서드가 호출되어 전역 함수 창 개체 아래에 userName 및 age 속성이 없습니다. 창 개체이므로 출력이 정의되지 않습니다. 두 번째 코드 부분은 사용자 이름 및 연령 속성을 포함하는 데이터 객체를 선언합니다. 일반적으로 이는 호출자를 가리킵니다. 따라서 userName은 호출자입니다. 데이터의 연령이 출력됩니다.

3: html


<body>

 <p id="btn">点击我</p>

</body>
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const btn=document.getElementById(&#39;btn&#39;);

  btn.addEventListener(&#39;click&#39;,function () {
   console.log(this); //<p id="btn">点击我</p>
  })
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에서 이벤트로 트리거됩니다. 이 경우 일반적으로 두 번째 규칙은 호출자를 가리키며 이는 이벤트를 가리킵니다. 이벤트 소스는 이벤트입니다.

4: new 키워드(생성자)


const fun=function(userName){
  this.userName=userName;
 }
 const user=new fun(&#39;郭德纲&#39;); 
 console.log(user.userName); //郭德纲
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여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. new 키워드는 객체 인스턴스를 구성하고 이를 사용자에게 할당하므로 userName이 사용자 객체가 됩니다.

5:es6(화살표 함수)


const func1=()=>{
  console.log(this); 
 };
 func1(); //Window
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const data={
  userName:&#39;校长&#39;,
  selfIntroduction:function(){
   console.log(this); //Object {userName: "校长", selfIntroduction: function}

   const func2=()=>{
    console.log(this); //Object {userName: "校长", selfIntroduction: function}
   }

   func2();
  }

 }

 data.selfIntroduction();
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모두가 제가 처음에 언급한 세 번째 규칙을 보고 있습니다. es6의 화살표 함수에서 이는 생성자를 가리킵니다. 호출자 fun1은 전역 함수 아래에 생성되므로 이는 전역 창을 가리키고 fun2는 객체 데이터 아래에 생성됩니다. 이는 데이터 객체를 가리키므로 func2 함수 내에서 this는 데이터 객체를 가리킵니다. es6 화살표 함수의 이 점은 소위 JavaScript 디자인 결함(개인적 인식)의 개선을 가리키는 것이라고 생각합니다.

6: 이 점을 변경하세요

호출, 적용, 바인딩 세 가지 함수는 함수의 이 점을 인위적으로 변경할 수 있습니다. 여기서는 이 세 가지의 차이점에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 이 세 가지의 차이점에 대해서는 내 블로그에서 자세히 설명하겠습니다. 이제 한 가지 예를 들어보겠습니다


const func=function(){
 console.log(this);
};

func(); //window

func.apply({userName:"郭德纲"}); //Object {userName: "郭德纲"}
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이 세 가지 메서드는 this의 방향을 인위적으로 변경할 수 있습니다. 차이점은 call과 apply가 메서드를 this에 바인딩하고 즉시 실행하는 반면, 바인딩 메서드는 Executable을 반환한다는 것입니다. 기능.

제가 처음에 언급한 4가지 사항으로 많은 것을 요약할 수 있습니다.

1: 전역 변수는 기본적으로 창 개체 아래에 마운트됩니다.

2: 일반적인 상황에서는 이 점이 발신자에게

3: es6의 화살표 함수에서 이는 호출자가 아닌 생성자를 가리킵니다.

4: 호출, 적용, 바인딩을 통해 방향을 변경할 수 있습니다

솔직히 말하면 , 이번이 처음으로 블로그를 운영하는데, 누군가 내 블로그를 읽을지 정말 걱정됩니다. 잘못 쓰여진 것은 아닐까? ...나는 훨씬 더 나은 생각을 했고 요약했습니다: 어떤 결점이라도 수정을 환영합니다.

위 내용은 JavaScript에서 이 포인터에 대한 요약 및 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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