Java의 어댑터 패턴에 대한 그래픽 코드에 대한 자세한 설명
이 글에서는 Java 어댑터 모드를 주로 소개하고 있는데 꽤 좋은 것 같아서 참고용으로 올려보겠습니다. 에디터를 따라가며 살펴보겠습니다
1. 컨셉
어댑터 모드는 하나의 인터페이스를 고객이 원하는 다른 인터페이스로 변환하는 모드입니다. 이는 호환되지 않는 인터페이스로 인해 원래 함께 작동할 수 없었던 클래스가 함께 작동할 수 있도록 해줍니다.
2. UML
3. 더욱 생생한 예시
4. 예시 분석
작년에 노트북을 샀어요. 또한 노트북에는 Logitech G1 광학 슬리브가 장착되어 있습니다. 정말 짜증나는 점은 광전케이스의 마우스는 USB 인터페이스가 있고 키보드는 PS2 인터페이스가 있는데, 제 노트북에는 PS2 인터페이스가 없다는 점입니다. 그래서 시장에 가서 어댑터를 샀어요.
그래서 여러 클래스를 추상화했습니다.
1.PS2포트(PS2 인터페이스).
2.USB포트(USB 인터페이스).
3.PS2ToUSB(개체 어댑터), PS2 인터페이스를 USB 인터페이스로 교체합니다.
4.TestAdapter(테스트 클래스), 클라이언트.
PS2포트
package com.bjpowernode.adapter; /** * PS2接口,圆口 * @author eason * */ public interface PS2Port { public void workWithPS2(); }
USBPort
package com.bjpowernode.adapter; /** * USB接口,U口 * @author eason * */ public interface USBPort { public void workWithUSB(); }
PS2ToUSB
package com.bjpowernode.adapter; /** * 对象适配器 * 将PS2接口装换成USB接口 * 所以此类类型是USB接口(implements USBPort) + 成员变量ps2Port * @author eason * */ public class PS2ToUSB implements USBPort{ private PS2Port ps2Port; public PS2ToUSB(PS2Port ps2Port) { this.ps2Port = ps2Port; } @Override public void workWithUSB() { System.out.println("转换的关键在这里,本来是"); ps2Port.workWithPS2(); System.out.println("经过你的转换,现在是USB工作中"); } }
TestAdapter
package com.bjpowernode.adapter; /** * 测试类 * client * @author eason * */ public class TestAdapter { public static void main(String[] args) { //我现在有一个PS2接口 PS2Port ps2Port = new PS2Port() { @Override public void workWithPS2() { System.out.println("PS2工作中"); } }; //但是我需要的是一个USB接口啊,对我(client)来说,我只认识USB接口 //经过PS2ToUSB的转换,PS2接口变成了USB接口 USBPort ps2ToUsbPort = new PS2ToUSB(ps2Port); ps2ToUsbPort.workWithUSB(); } }
5. 객체 어댑터 및 클래스 어댑터
The 위의 어댑터는 객체 어댑터입니다. 클래스 어댑터를 다시 살펴보겠습니다.
PS2ToUSB, 단순한 시뮬레이션입니다. Java는 다중 상속을 허용하지 않기 때문에 Java에는 클래스 패턴 코드가 없고 아이디어만 있습니다.
package com.bjpowernode.adapter; /** * 类适配器 * @author eason * */ public class PS2ToUSB implements USBPort, PS2Port{ //重写workWithUSB,把工作交给workWithPS2 @Override public void workWithUSB() { workWithPS2(); } }
차이점은 객체 어댑터는 클라이언트가 원하는 인터페이스(USB)를 구현하고, 내부적으로 적응된 객체(PS2)에 대한 참조를 가지며, 조합을 통해 적응 기능을 구현한다는 것입니다. 클래스 어댑터는 클라이언트가 원하는 인터페이스(USB)와 적응된 객체 인터페이스(PS2)를 구현하고, 상속을 통해 적응 기능을 구현한다.
6. 사용 시나리오 및 사용 경험
1. 기존 클래스 일부를 재사용하고 싶지만 인터페이스가 재사용 환경 요구 사항에 맞지 않습니다.
2. 사실 어댑터 모드는 초기 디자인에서는 좀 무기력합니다.
7. 어댑터 패턴과 데코레이터 패턴
둘 다 객체를 래핑하는 데 사용할 수 있습니다. 중요한 차이점은
1. 어댑터 패턴: 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다.
2. 데코레이터 패턴: 인터페이스를 변경하지 않고 책임만 추가합니다.
위 내용은 Java의 어댑터 패턴에 대한 그래픽 코드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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