웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 자바스크립트에서 이 포인팅에 대한 자세한 설명

자바스크립트에서 이 포인팅에 대한 자세한 설명

Jul 24, 2017 pm 04:00 PM
javascript js this

JavaScript에서 이것을 가리키는 것은 항상 프론트엔드 동료들의 고민이었고, 다양한 면접 질문의 첫 번째 선택이기도 합니다. 이제 js에서 이것을 가리키는 것을 요약하겠습니다. 먼저 몇 가지 개념을 이해해야 합니다.

1: 기본적으로 전역 변수는 window 개체

에 마운트됩니다. 2: 일반적으로 이는 호출자를 가리킵니다.

3: es6의 화살표 함수에서, 이것이 생성을 가리킨다 호출자가 아닌 사람

4 : 호출, 적용, 바인드를 통해 이것의 포인터를 바꿀 수 있다

자세히 분석해보자

1 : 함수가 호출될 때

(비엄격 모드)

const func = function () {
    console.log(this);
    const func2 = function () {
      console.log(this);
    };
    func2(); //Window
  };
  func(); //Window
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(엄격 모드)

'use strict'
  const func = function () {
    console.log(this);
    const func2 = function () {
      console.log(this);
    };
    func2(); //undefined
  };
  func(); //undefined
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네 번째와 처음 두 규칙 결합: func 함수는 전역 함수이며 기본적으로 창 개체 아래에 마운트됩니다. window 객체는 출력인데 strict 모드에서는 this가 전역 변수 window를 가리키는 것을 허용하지 않기 때문에 출력이 정의되지 않습니다. (함수를 직접 호출하면 func2는 기본적으로 전역 window를 가리킵니다. 실제로는 이렇습니다. 자바스크립트 설계의 결함 올바른 설계 방법은 내부 함수를 외부 함수에 해당하는 개체에 바인딩해야 한다는 것입니다. 이러한 설계 결함을 피하기 위해 똑똑한 JavaScript 프로그래머는 변수 대체 방법을 생각해 냈습니다. 일반적으로 변수 이름은 다음에서 설명합니다.

2: 객체 메서드로서

const user = {

    userName: '小张',
    age: 18,
    selfIntroduction: function () {
      const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age;
      console.log(str);

      const loop = function () {
        console.log('我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age);
      };

      loop();   //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

    }
  };

  user.selfIntroduction();  //我的名字是:小张,年龄是:18
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   첫 번째 규칙에 따르면 이것은 호출자를 가리킵니다. selfIntroduction() 메서드의 호출자는 사용자이므로 selfIntroduction() 메서드 내에서는 이 메서드가 그를 가리킵니다. 상위 객체는 user이고, 루프 메소드가 정의되지 않음을 출력하는 이유는 위에서 언급한 자바스크립트의 설계 결함입니다. 이 경우 일반적으로 selfIntroduction() 메소드에서 이를 캐시하도록 선택합니다.

const user = {
    userName: '小张',
    age: 18,
    selfIntroduction: function () {
      const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age;
      console.log(str);

      const that=this;

      const loop = function () {
        console.log('我的名字是:' + that.userName + ",年龄是:" + that.age);
      };

      loop();   //我的名字是:小张,年龄是:18

    }
  };

  user.selfIntroduction();  //我的名字是:小张,年龄是:18
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이때 루프의 이 지점이 이상적입니다.

const user={

    userName:'小张',
    age:18,
    selfIntroduction:function(){
      const str='我的名字是:'+this.userName+",年龄是:"+this.age;
      console.log(str); 
    }
  };

  const other =user.selfIntroduction;
  other(); //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

  const data={
    userName:'小李',
    age:19,
  };
  data.selfIntroduction=user.selfIntroduction;
  data.selfIntroduction(); //我的名字是:小李,年龄是:19
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이 코드를 보면 selfIntroduction()이 전역 변수 other에 할당되고 other() 메서드가 global functionwindow 개체 아래에 마운트됩니다. 창 개체이므로 출력이 정의되지 않습니다. 두 번째 코드 부분은 사용자 이름 및 연령 속성을 포함하는 데이터 객체를 선언합니다. 일반적으로 이는 호출자를 가리킵니다. 따라서 userName은 호출자입니다. 데이터의 연령이 출력됩니다.

3: html

<body>
  <p id="btn">点击我</p>
</body>
     const btn=document.getElementById(&#39;btn&#39;);
    btn.addEventListener(&#39;click&#39;,function () {
      console.log(this); //<p id="btn">点击我</p>
    })
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에서 이벤트로 트리거됩니다. 이 경우 실제로는 두 번째 규칙을 따릅니다. 일반적으로 이는 호출자를 가리키며 이는 이벤트의 이벤트 소스를 가리킵니다. 이벤트.

4: new 키워드 (constructor)


const fun=function(userName){
    this.userName=userName;
  }
  const user=new fun(&#39;郭德纲&#39;);  
  console.log(user.userName); //郭德纲
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여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. new 키워드는 객체 인스턴스를 구성하고 이를 사용자에게 할당하므로 userName은 객체의 사용자 속성이 됩니다. 물체.

5:es6 (화살표 함수)

const func1=()=>{
    console.log(this); 
  };
  func1(); //Window
const data={
    userName:&#39;校长&#39;,
    selfIntroduction:function(){
      console.log(this); //Object {userName: "校长", selfIntroduction: function}
      const func2=()=>{
        console.log(this); //Object {userName: "校长", selfIntroduction: function}
      }
      func2();
    }
  }
  data.selfIntroduction();
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모두가 제가 처음에 언급한 세 번째 규칙을 보고 있습니다. es6의 화살표 함수에서 이는 호출자가 아닌 생성자를 가리키며 fun1이 생성됩니다. 전역 함수 아래에서 this는 전역 창을 가리키고, fun2는 객체 데이터 아래에 생성되고, this는 데이터 객체를 가리키므로, func2 함수 내에서는 this가 데이터 객체를 가리킨다고 생각합니다. es6 화살표 기능은 위에서 언급한 자바스크립트 디자인 결함을 반영한 것입니다(개인적 인식).

6: 이 점을 변경하세요

호출, 적용, 바인딩 세 가지 함수는 함수의 이 점을 인위적으로 변경할 수 있습니다. 여기서는 이 세 가지의 차이점에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 이 세 가지의 차이점에 대해서는 내 블로그에서 자세히 설명하겠습니다. 이제 한 가지 예를 들어보겠습니다

const func=function(){
   console.log(this);
 }; 
 func(); //window
 func.apply({userName:"郭德纲"}); //Object {userName: "郭德纲"}
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이 세 가지 메서드는 this의 포인터를 인위적으로 변경할 수 있습니다. 차이점은 call과 apply가 메서드를 this에 바인딩하고 즉시 실행하는 반면, 바인딩 메서드는 실행 가능한 함수를 반환한다는 것입니다.

많은 부분은 제가 처음에 언급한 4가지 사항으로 요약할 수 있습니다.

1: 전역 변수는 기본적으로 창 개체 아래에 마운트됩니다.

2: 일반적인 상황에서 이는 호출자를 가리킵니다.

3: es6 화살표 함수에서 이는 호출자가 아닌 생성자를 가리킵니다.

4: 호출, 적용 및 바인딩을 통해 이 점을 변경할 수 있습니다

위 내용은 자바스크립트에서 이 포인팅에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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