지식 포인트:
(1) JS 객체 지향 기본 사항: ECMA-262는 객체를 다음과 같이 정의합니다. "속성에 기본 값, 객체 또는 기능이 포함될 수 있는 순서가 지정되지 않은 속성의 모음."
(2) JS에서 객체를 생성하는 방법:
(a) 팩토리 패턴: 함수를 사용하여 특정 인터페이스로 객체 생성의 세부 사항을 캡슐화합니다. 단점: 팩토리 패턴은 익숙한 개체를 여러 개 생성하는 문제를 해결하지만 개체 인식(즉, 개체의 유형을 아는 방법) 문제는 해결하지 못합니다.
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = createPerson(“Greg”, 27, “Doctor”);
과 메소드의 모든 인스턴스에서 공유할 수 있는 속성을 포함하는 것입니다. 프로토타입 객체를 사용하면 모든 객체가 포함된 속성과 메서드를 공유할 수 있다는 장점이 있습니다. 단점: 프로토타입의 모든 속성은 여러 인스턴스에서 공유됩니다. 이러한 유형의 공유는 함수에 매우 적합합니다. 그러나 참조 유형 값이 있는 속성의 경우 문제가 더욱 두드러집니다.
(d) 생성자 패턴과 프로토타입 패턴의 결합: 사용자 정의 유형을 생성하는 가장 일반적인 방법은 생성자 패턴과 프로토타입 패턴의 결합을 사용하는 것입니다. 생성자 패턴은 인스턴스 속성을 정의하는 데 사용되며 프로토타입 패턴은 메서드 및 공유 속성을 정의하는 데 사용됩니다.
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
위 내용은 객체 지향 방법과 JavaScript로 객체를 생성할 때의 장점과 단점에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!