1. 루프 조건에서 복잡한 표현식 사용을 피하세요
컴파일 최적화가 없으면 루프 조건이 루프에서 반복적으로 계산됩니다. 복잡한 표현식을 사용하지 않으면 루프 조건 값이 변경되지 않습니다. , 프로그램이 더 빠르게 실행됩니다.
예:
import java.util.vector; class cel { void method (vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // violation ; // ... } }
수정:
class cel_fixed { void method (vector vector) { int size = vector.size () for (int i = 0; i < size; i++) ; // ... } }
2. '벡터' 및 '해시테이블'의 초기 크기를 정의합니다.
jvm은 크기를 확장할 때 더 큰 크기를 다시 만들어야 합니다. 벡터 배열의 경우 원본 배열의 내용을 복사하고 마지막으로 원본 배열을 재활용합니다. 벡터 용량의 확장은 시간이 많이 걸리는 문제임을 알 수 있다.
기본 10개 요소 크기로는 충분하지 않은 경우가 많습니다. 필요한 최적의 크기를 정확하게 추정하는 것이 좋습니다.
예:
import java.util.vector; public class dic { public void addobjects (object[] o) { // if length > 10, vector needs to expand for (int i = 0; i< o.length;i++) { v.add(o); // capacity before it can add more elements. } } public vector v = new vector(); // no initialcapacity. }
수정:
초기 크기를 직접 설정하세요.
public vector v = new vector(20); public hashtable hash = new hashtable(10);
3. finally 블록에서 스트림을 닫으세요
프로그램에 사용된 리소스는 리소스 유출을 방지하기 위해 해제되어야 합니다. 이 작업은 finally 블록에서 수행하는 것이 가장 좋습니다. 프로그램 실행 결과에 관계없이 finally 블록은 리소스가 올바르게 닫혔는지 확인하기 위해 항상 실행됩니다.
예:
import java.io.*; public class cs { public static void main (string args[]) { cs cs = new cs (); cs.method (); } public void method () { try { fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java"); int count = 0; while (fis.read () != -1) count++; system.out.println (count); fis.close (); } catch (filenotfoundexception e1) { } catch (ioexception e2) { } } }
수정:
마지막 캐치 뒤에 finally 블록을 추가하세요
4 배열을 복사하기 위해 반복하는 대신 'system.arraycopy()'를 사용하세요. ) '은 루프를 통해 배열을 복사하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 예:
public class irb { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // violation } } }
public class irb { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); } }
5 인스턴스의 변수에 액세스하는 getter/setter 메서드를 "최종"으로 만듭니다
간단한 getter/setter 메서드를 최종으로 만들어야 합니다. 이 메서드는 오버로드되지 않으므로 "인라인"될 수 있다고 컴파일러에 알립니다. 예:
class maf { public void setsize (int size) { _size = size; } private int _size; }
class daf_fixed { final public void setsize (int size) { _size = size; } private int _size; }
정적 유형의 경우 왼쪽의 객체가 오른쪽의 객체와 같으면, instanceof 표현식은 항상 true를 반환합니다. ㅋㅋㅋ 인스턴스 오브(instanceof)의 도움으로.
public class uiso { public uiso () {} } class dog extends uiso { void method (dog dog, uiso u) { dog d = dog; if (d instanceof uiso) // always true. system.out.println("dog is a uiso"); uiso uiso = u; if (uiso instanceof object) // always true. system.out.println("uiso is an object"); } }
모든 클래스는 객체에서 직접 또는 간접적으로 상속받습니다. 마찬가지로, 모든 하위 클래스는 암시적으로 상위 클래스와 "동일"합니다. 그러면 하위 클래스에서 상위 클래스로 모델링하는 작업이 필요하지 않습니다. R 예: re
class dog extends uiso { void method () { dog d; system.out.println ("dog is an uiso"); system.out.println ("uiso is an uiso"); } }
class unc { string _id = "unc"; } class dog extends unc { void method () { dog dog = new dog (); unc animal = (unc)dog; // not necessary. object o = (object)dog; // not necessary. } }
, 문자 하나만 찾은 경우 startwith() 대신 차트()를 사용하세요.
문자를 매개변수로 사용하여 startwith( ) 좋습니다. 하지만 성능 관점에서 볼 때 String API를 호출하는 것은 의심할 여지 없이 잘못된 것입니다!
예: class dog extends unc {
void method () {
dog dog = new dog();
unc animal = dog;
object o = dog;
}
}
예: public class pcts {
private void method(string s) {
if (s.startswith("a")) { // violation
// ...
}
}
}
public class pcts { private void method(string s) { if ('a' == s.charat(0)) { // ... } } }
위와 동일합니다.
예: public class sp {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int p = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
int p2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
int temp = a / 3;
}
}
public class sp { public static final int num = 16; public void calculate(int a) { int p = a >> 2; int p2 = a >> 3; int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作 } }
예:
public class smul { public void calculate(int a) { int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". int temp = a * 3; } }
public class str { public void method(string s) { string string = s + 'd' string = "abc" + 'd' } }
十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
例子:
import java.util.vector; public class syn { public synchronized void method (object o) { } private void test () { for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { method (vector.elementat(i)); // violation } } private vector vector = new vector (5, 5); }
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
import java.util.vector; public class syn { public void method (object o) { } private void test () { synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法 for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { method (vector.elementat(i)); } } } private vector vector = new vector (5, 5); }
十三、将try/catch块移出循环
把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多!
例子:
import java.io.fileinputstream; public class try { void method (fileinputstream fis) { for (int i = 0; i < size; i++) { try { // violation _sum += fis.read(); } catch (exception e) {} } } private int _sum; }
更正:
将try/catch块移出循环
void method (fileinputstream fis) { try { for (int i = 0; i < size; i++) { _sum += fis.read(); } } catch (exception e) {} }
十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断
将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净 。
例子:
public class ueq { boolean method (string string) { return string.endswith ("a") == true; // violation } }
更正:
class ueq_fixed { boolean method (string string) { return string.endswith ("a"); } }
十五、对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'
常量字符串并不需要动态改变长度。
例子:
public class usc { string method () { stringbuffer s = new stringbuffer ("hello"); string t = s + "world!"; return t; } }
更正:
把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'
字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexof()和substring()来分析字符串容易导致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。
例子:
public class ust { void parsestring(string string) { int index = 0; while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) { system.out.println (string.substring(index, string.length())); } } }
十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构
条件操作符更加的简捷
例子:
public class if { public int method(boolean isdone) { if (isdone) { return 0; } else { return 10; } } }
更正:
public class if { public int method(boolean isdone) { return (isdone ? 0 : 10); } }
十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构
例子:
public class ifas { void method(boolean istrue) { if (istrue) { _value = 0; } else { _value = 1; } } private int _value = 0; }
更正:
public class ifas { void method(boolean istrue) { _value = (istrue ? 0 : 1); // compact expression. } private int _value = 0; }
十九、不要在循环体中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
例子:
import java.util.vector; public class loop { void method (vector v) { for (int i=0;i < v.size();i++) { object o = new object(); o = v.elementat(i); } } }
更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
import java.util.vector; public class loop { void method (vector v) { object o; for (int i=0;i<v.size();i++) { o = v.elementat(i); } } }
二十、确定 stringbuffer的容量
stringbuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
例子:
public class rsbc { void method () { stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation buffer.append ("hello"); } }
更正:
为stringbuffer提供寝大小。
public class rsbc { void method () { stringbuffer buffer = new stringbuffer(max); buffer.append ("hello"); } private final int max = 100; }
二十一、尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
例子:
public class usv { void getsum (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _sum += value[i]; // violation. } } void getsum2 (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _staticsum += value[i]; } } private int _sum; private static int _staticsum; }
更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getsum()方法:
void getsum (int[] values) { int sum = _sum; // temporary local variable. for (int i=0; i < value.length; i++) { sum += value[i]; } _sum = sum; }
二十二、不要总是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。
例子:
public class dun { boolean method (boolean a, boolean b) { if (!a) return !a; else return !b; } }
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子:
public class insof { private void method (object o) { if (o instanceof interfacebase) { } // better if (o instanceof classbase) { } // worse. } } class classbase {} interface interfacebase {}
위 내용은 Java의 프로그램 성능 최적화 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!