Java의 프로그램 성능 최적화 예
1. 루프 조건에서 복잡한 표현식 사용을 피하세요
컴파일 최적화가 없으면 루프 조건이 루프에서 반복적으로 계산됩니다. 복잡한 표현식을 사용하지 않으면 루프 조건 값이 변경되지 않습니다. , 프로그램이 더 빠르게 실행됩니다.
예:
import java.util.vector; class cel { void method (vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // violation ; // ... } }
수정:
class cel_fixed { void method (vector vector) { int size = vector.size () for (int i = 0; i < size; i++) ; // ... } }
2. '벡터' 및 '해시테이블'의 초기 크기를 정의합니다.
jvm은 크기를 확장할 때 더 큰 크기를 다시 만들어야 합니다. 벡터 배열의 경우 원본 배열의 내용을 복사하고 마지막으로 원본 배열을 재활용합니다. 벡터 용량의 확장은 시간이 많이 걸리는 문제임을 알 수 있다.
기본 10개 요소 크기로는 충분하지 않은 경우가 많습니다. 필요한 최적의 크기를 정확하게 추정하는 것이 좋습니다.
예:
import java.util.vector; public class dic { public void addobjects (object[] o) { // if length > 10, vector needs to expand for (int i = 0; i< o.length;i++) { v.add(o); // capacity before it can add more elements. } } public vector v = new vector(); // no initialcapacity. }
수정:
초기 크기를 직접 설정하세요.
public vector v = new vector(20); public hashtable hash = new hashtable(10);
3. finally 블록에서 스트림을 닫으세요
프로그램에 사용된 리소스는 리소스 유출을 방지하기 위해 해제되어야 합니다. 이 작업은 finally 블록에서 수행하는 것이 가장 좋습니다. 프로그램 실행 결과에 관계없이 finally 블록은 리소스가 올바르게 닫혔는지 확인하기 위해 항상 실행됩니다.
예:
import java.io.*; public class cs { public static void main (string args[]) { cs cs = new cs (); cs.method (); } public void method () { try { fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java"); int count = 0; while (fis.read () != -1) count++; system.out.println (count); fis.close (); } catch (filenotfoundexception e1) { } catch (ioexception e2) { } } }
수정:
마지막 캐치 뒤에 finally 블록을 추가하세요
4 배열을 복사하기 위해 반복하는 대신 'system.arraycopy()'를 사용하세요. ) '은 루프를 통해 배열을 복사하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 예:
public class irb { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // violation } } }
수정:
public class irb { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); } }
5 인스턴스의 변수에 액세스하는 getter/setter 메서드를 "최종"으로 만듭니다
간단한 getter/setter 메서드를 최종으로 만들어야 합니다. 이 메서드는 오버로드되지 않으므로 "인라인"될 수 있다고 컴파일러에 알립니다. 예:
class maf { public void setsize (int size) { _size = size; } private int _size; }
수정:
class daf_fixed { final public void setsize (int size) { _size = size; } private int _size; }
정적 유형의 경우 왼쪽의 객체가 오른쪽의 객체와 같으면, instanceof 표현식은 항상 true를 반환합니다. ㅋㅋㅋ 인스턴스 오브(instanceof)의 도움으로.
public class uiso { public uiso () {} } class dog extends uiso { void method (dog dog, uiso u) { dog d = dog; if (d instanceof uiso) // always true. system.out.println("dog is a uiso"); uiso uiso = u; if (uiso instanceof object) // always true. system.out.println("uiso is an object"); } }
7. 불필요한 스타일링 작업을 피하세요
모든 클래스는 객체에서 직접 또는 간접적으로 상속받습니다. 마찬가지로, 모든 하위 클래스는 암시적으로 상위 클래스와 "동일"합니다. 그러면 하위 클래스에서 상위 클래스로 모델링하는 작업이 필요하지 않습니다. R 예: re
class dog extends uiso { void method () { dog d; system.out.println ("dog is an uiso"); system.out.println ("uiso is an uiso"); } }
수정:
class unc { string _id = "unc"; } class dog extends unc { void method () { dog dog = new dog (); unc animal = (unc)dog; // not necessary. object o = (object)dog; // not necessary. } }
, 문자 하나만 찾은 경우 startwith() 대신 차트()를 사용하세요.
문자를 매개변수로 사용하여 startwith( ) 좋습니다. 하지만 성능 관점에서 볼 때 String API를 호출하는 것은 의심할 여지 없이 잘못된 것입니다!
예: class dog extends unc {
void method () {
dog dog = new dog();
unc animal = dog;
object o = dog;
}
}
예: public class pcts {
private void method(string s) {
if (s.startswith("a")) { // violation
// ...
}
}
}
public class pcts { private void method(string s) { if ('a' == s.charat(0)) { // ... } } }
10 'a * b' 대신 Shift 연산을 사용하세요.
위와 동일합니다.
예: public class sp {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int p = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
int p2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
int temp = a / 3;
}
}
public class sp { public static final int num = 16; public void calculate(int a) { int p = a >> 2; int p2 = a >> 3; int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作 } }
11 문자열을 추가할 때 문자열에 문자가 하나만 있는 경우 "" 대신 ''를 사용하세요
예:
public class smul { public void calculate(int a) { int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". int temp = a * 3; } }
public class str { public void method(string s) { string string = s + 'd' string = "abc" + 'd' } }
十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
例子:
import java.util.vector; public class syn { public synchronized void method (object o) { } private void test () { for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { method (vector.elementat(i)); // violation } } private vector vector = new vector (5, 5); }
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
import java.util.vector; public class syn { public void method (object o) { } private void test () { synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法 for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { method (vector.elementat(i)); } } } private vector vector = new vector (5, 5); }
十三、将try/catch块移出循环
把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多!
例子:
import java.io.fileinputstream; public class try { void method (fileinputstream fis) { for (int i = 0; i < size; i++) { try { // violation _sum += fis.read(); } catch (exception e) {} } } private int _sum; }
更正:
将try/catch块移出循环
void method (fileinputstream fis) { try { for (int i = 0; i < size; i++) { _sum += fis.read(); } } catch (exception e) {} }
十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断
将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净 。
例子:
public class ueq { boolean method (string string) { return string.endswith ("a") == true; // violation } }
更正:
class ueq_fixed { boolean method (string string) { return string.endswith ("a"); } }
十五、对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'
常量字符串并不需要动态改变长度。
例子:
public class usc { string method () { stringbuffer s = new stringbuffer ("hello"); string t = s + "world!"; return t; } }
更正:
把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'
字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexof()和substring()来分析字符串容易导致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。
例子:
public class ust { void parsestring(string string) { int index = 0; while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) { system.out.println (string.substring(index, string.length())); } } }
十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构
条件操作符更加的简捷
例子:
public class if { public int method(boolean isdone) { if (isdone) { return 0; } else { return 10; } } }
更正:
public class if { public int method(boolean isdone) { return (isdone ? 0 : 10); } }
十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构
例子:
public class ifas { void method(boolean istrue) { if (istrue) { _value = 0; } else { _value = 1; } } private int _value = 0; }
更正:
public class ifas { void method(boolean istrue) { _value = (istrue ? 0 : 1); // compact expression. } private int _value = 0; }
十九、不要在循环体中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
例子:
import java.util.vector; public class loop { void method (vector v) { for (int i=0;i < v.size();i++) { object o = new object(); o = v.elementat(i); } } }
更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
import java.util.vector; public class loop { void method (vector v) { object o; for (int i=0;i<v.size();i++) { o = v.elementat(i); } } }
二十、确定 stringbuffer的容量
stringbuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
例子:
public class rsbc { void method () { stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation buffer.append ("hello"); } }
更正:
为stringbuffer提供寝大小。
public class rsbc { void method () { stringbuffer buffer = new stringbuffer(max); buffer.append ("hello"); } private final int max = 100; }
二十一、尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
例子:
public class usv { void getsum (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _sum += value[i]; // violation. } } void getsum2 (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _staticsum += value[i]; } } private int _sum; private static int _staticsum; }
更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getsum()方法:
void getsum (int[] values) { int sum = _sum; // temporary local variable. for (int i=0; i < value.length; i++) { sum += value[i]; } _sum = sum; }
二十二、不要总是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。
例子:
public class dun { boolean method (boolean a, boolean b) { if (!a) return !a; else return !b; } }
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子:
public class insof { private void method (object o) { if (o instanceof interfacebase) { } // better if (o instanceof classbase) { } // worse. } } class classbase {} interface interfacebase {}
위 내용은 Java의 프로그램 성능 최적화 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Spring Boot는 강력하고 확장 가능하며 생산 가능한 Java 응용 프로그램의 생성을 단순화하여 Java 개발에 혁명을 일으킨다. Spring Ecosystem에 내재 된 "구성에 대한 협약"접근 방식은 수동 설정, Allo를 최소화합니다.
